CoreAnimation之CALayer细说

首先CGImageRef 与 UIImage相互转换

//CGImageRef转换成UIImage 

CGImageRef iOffscreen = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: iOffscreen]; 


//UIImage转换成CGImageRef 

UIImage *loadImage=[UIImage imageNamed:@"comicsplash.png"];
CGImageRef cgimage=loadImage.CGImage;

之所以需要转换,渲染这张图片一定是目的了,CGImage和CGImageRef这两个应当是用来重绘图形的类,它们在应用时是按照图像的像素矩阵来绘制图片的。

继续,将图片放入CALayer准备渲染

CALayer *theLayer;
 
// create the layer and set the bounds and position
theLayer=[CALayer layer];
theLayer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f);
theLayer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f);
 
theLayer.contents=theImage;

  

委托函数

首次加载(首次绘制时调用),也可以手动调用(setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:的消息,或者把图层的needsDisplayOnBoundsChange属性值设置为YES)同样会调用委托函数

//绘制图层内容(图片)

- (void)displayLayer:(CALayer *)theLayer { // check the value of the layer's state key if ([[theLayer valueForKey:@"state"] boolValue]) { // display the yes image theLayer.contents=[someHelperObject loadStateYesImage]; } else { // display the no image theLayer.contents=[someHelperObject loadStateNoImage]; } }

如果你必须重绘图层的内容,而不是通过加载图片

- (void)drawLayer:(CALayer *)theLayer
        inContext:(CGContextRef)theContext
{
    CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
 
    CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,15.0f,15.f);
    CGPathAddCurveToPoint(thePath,
                          NULL,
                          15.f,250.0f,
                          295.0f,250.0f,
                          295.0f,15.0f);
 
    CGContextBeginPath(theContext);
    CGContextAddPath(theContext, thePath );
 
    CGContextSetLineWidth(theContext,
                          [[theLayer valueForKey:@"lineWidth"] floatValue]);
    CGContextStrokePath(theContext);
 
    // release the path
    CFRelease(thePath);
}

Layer的 contentsGravity 属性的缩放常量

 

kCAGravityResize            --   缩放内容图像以填充层边界,可能无视内容的自然比例,这是默认值。

kCAGravityResizeAspect   --  缩放内容图像使其竟可能占满层边界显示,但他仍然保持自然比例。

kCAGravityResizeAspectFill   --   缩放内容图片使其占满层显示,但仍保持自然比例。这可能导致内容超越到层边界之外。

 

CALayer的contentsGravity允许你在层的边界内定位和缩放层的contents图像。内容图像默认填充整个层的边界,忽略图像自然的宽高比例。

kCAGravityTopLeft               将内容图像定位到层的左上角。

kCAGravityTop                    将内容图像定位到层的上边缘的水平居中位置。

kCAGravityTopRight            将内容图像定位到层的右上角。

kCAGravityLeft                   将内容图像定位到层的左边缘的垂直居中位置。

kCAGravityCenter               将内容图像定位到层的中心。

kCAGravityRight                将内容图像定位到层的右边缘的垂直居中位置。

kCAGravityBottomLeft        将内容图像定位到层的左下角。

kCAGravityBottom             将内容图像定位到层的下边缘的水平居中位置。

kCAGravityBottomRight     将内容图像定位到层的右下角。

UIView使用layer属性

UIView *viewWaitting = [[[UIView alloc] initWithFrame:CGRect_ViewWaiting_Frame] autorelease];
[viewWaitting setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
[viewWaitting setAlpha:0.8];            //设置透明度
viewWaitting.layer.masksToBounds = YES;
viewWaitting.layer.cornerRadius = 8;//设置圆角弧度

  

转载于:https://www.cnblogs.com/zcw-ios/articles/3545640.html

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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