深入理解设计模式(18):适配器模式

一、什么是适配器模式

定义:适配器模式属于结构型模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

适配器模式又可以分为4种类型类适配器模式、对象适配器模式、单接口适配器模式(缺省适配器模式)和双向适配器模式。后2种模式的实现比较复杂并且在实际开发过程中很少使用。

二、适配器模式的结构

 

Adaptee:初始角色,实现了我们想要使用的功能,但是接口不匹配

Target:目标角色,定义了客户端期望的接口

Adapter:适配器角色,实现了目标接口。实现目标接口的方法是:内部包含一个Adaptee的对象,通过这个对象调用Adaptee的原有方法实现目标接口。(注:这里说的是对象适配器)

三、适配器模式的使用场景

  当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗?你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗?整天插在插座上的手机充电头,不也是一个适配器吗?

  1、系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求;
  2、想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;
  3、对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

四、适配器模式的优缺点

优点:

  1、可以让任何两个没有关联的类一起运行;
  2、可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”;
  3、增加了类的透明度和更好的灵活性。

缺点:

  1、由于C#不支持多重继承,所以最多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类;
  2、采用了类和接口的“双继承”实现方式,带来了不良的高耦合。

五、适配器模式的实现

 

1.类适配器模式

 

namespace 设计模式之适配器模式
{
    /// <summary>
    /// 这里手机充电器为例,我们的家的插座是两相电的,但是手机的插座接头是三相电的
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,现在可以充电了
            ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();
            change.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标角色(Target),这里只能是接口,也是类适配器的限制
    /// </summary>
    public interface ITwoHoleTarget
    {
        void Request();
    }
 
    /// <summary>
    /// 3个孔的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)
    /// </summary>
    public abstract class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是三个孔的插头");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 适配器类,接口要放在类的后面,在此无法适配更多的对象,这是类适配器的不足
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget
    {
        /// <summary>
        /// 实现2个孔插头接口方法
        /// </summary>
        public void Request()
        {
            // 调用3个孔插头方法
            this.SpecificRequest();
        }
    }
}

 

2.对象适配器模式

 

namespace 对象的适配器模式
{
    ///<summary>
    ///家里只有两个孔的插座,也懒得买插线板了,还要花钱,但是我的手机是一个有3个小柱子的插头,明显直接搞不定,那就适配吧
    ///</summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,现在就可以给手机充电了
            TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();
            homeTwoHole.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标(Target)角色,这里可以写成抽象类或者接口
    /// </summary>
    public class TwoHoleTarget
    {
        // 客户端需要的方法
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("两孔的充电器可以使用");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 手机充电器是有3个柱子的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)
    /// </summary>
    public class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是3个孔的插头也可以使用了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 适配器类,TwoHole这个对象写成接口或者抽象类更好,面向接口编程嘛
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget
    {
        // 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
        private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();
        //这里可以继续增加适配的对象。。

        /// <summary>
        /// 实现2个孔插头接口方法
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            //可以做具体的转换工作
            threeHoleAdaptee.SpecificRequest();
            //可以做具体的转换工作
        }
    }
}

六、适配器模式的.NET应用

  在.NET中有一个类库已经实现且非常重要的适配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和数据源之间的适配器以便检索和保存数据,DataAdapter通过映射Fill(这更改了DataSet中的数据以便与数据源中的数据相匹配)和Update(这更改了数据源中的数据以便与DataSet中的数据相匹配)来提供这一适配器。

  由于数据源可能来自于SQL Server,可能来自于Oracel,也可能来自于DB2、MySql,这些数据在组织上可能有不同之处,但我们希望得到统一的DataSet(实质是XML数据),此时用DataAdapter就是非常好的手段,我们不必关注不同数据库的数据细节,就可以灵活的使用数据。

转载于:https://www.cnblogs.com/xuwendong/p/10078549.html

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Java设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的编程方法论,它通过总结和归纳出的一系列经典的解决方案,可以帮助开发人员在特定的问题场景中更高效地编写代码。设计模式可以提供一种约定的标准,使开发团队能够更好地协作,提高代码的可读性和可维护性。 设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三个大的类别。创建型模式用于创建对象,包括单例模式、原型模式、工厂模式等;结构型模式用于组合类和对象来形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、桥接模式等;行为型模式用于定义类和对象之间的交互,包括观察者模式、策略模式、状态模式等。 每种设计模式都有其独特的应用场景和解决问题的能力。例如,单例模式适用于只存在一个实例对象的场景,保证其唯一性,避免资源的浪费;观察者模式适用于存在一对多关系的场景,当一个对象状态发生改变时,自动通知其他依赖对象。 要深入理解设计模式的应用,我们可以通过实例剖析来学习。实例剖析可以通过具体的案例来演示设计模式的实际应用。我们可以通过分析一个具体的业务场景,了解问题的需求和解决方案的思路,并且通过代码实现来理解具体的应用细节。 在学习设计模式时,我们还可以深入解读每个模式设计原则和使用场景。设计原则包括单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则等,这些原则是指导我们编写高质量代码的准则。使用场景则是指导我们在何种情况下选择使用某个设计模式,以及如何根据具体情况进行适当的模式变种或组合。 总体来说,Java设计模式是提高软件开发效率与质量的重要工具。通过实例剖析与深入解读,我们可以更好地掌握设计模式的核心概念和实际应用,从而在实际项目中进行灵活而高效的开发。

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