[BZOJ1880][Sdoi2009]Elaxia的路线

题目描述

最近,\(Elaxia\)\(w\)的关系特别好,他们很想整天在一起,但是大学的学习太紧张了,他们 必须合理地安排两个人在一起的时间。

\(Elaxia\)\(w\)每天都要奔波于宿舍和实验室之间,他们 希望在节约时间的前提下,一起走的时间尽可能的长。

现在已知的是\(Elaxia\)\(w\)所在的宿舍和实验室的编号以及学校的地图:地图上有\(N\)个路 口,\(M\)条路,经过每条路都需要一定的时间。 具体地说,就是要求无向图中,两对点间最短路的最长公共路径。

Input

第一行:两个整数\(N\)\(M\)(含义如题目描述)。

第二行:四个整数\(x_1,y_1,x_2,y_2(1≤x_1≤N,1≤y_1≤N,1≤x_2≤N,1≤y_2≤N)\),分别表示\(Elaxia\)的宿舍和实验室及\(w\)的宿舍和实验室的标号(两对点分别 \(x_1,y_1\)\(x_2,y_2\))。

接下来\(M\)行:每行三个整数,\(u\),\(v\),\(l\)\((1≤u≤N,1≤v≤N,1≤l≤10000)\),表 \(u\)\(v\)之间有一条路,经过这条路所需要的时间为\(l\)

对于\(30\%\)的数据,\(N≤100\)
对于\(60\%\)的数据,\(N≤1000\)
对于\(100\%\)的数据,\(N≤1500\),输入数据保证没有重边和自环。

Output

一行,一个整数,表示每天两人在一起的时间(即最长公共路径的长度)

Sample Input

9 10
1 6 7 8
1 2 1
2 5 2
2 3 3
3 4 2
3 9 5
4 5 3
4 6 4
4 7 2
5 8 1
7 9 1

Sample Output

3

很显然,对于在一起的路径,他一定是连续的。

因为,若不是连续的路径,中间的一段路肯定是走较短的那一段更优。

所以,那一段路一定是连续的路径。

问题就变成了,两对点的最短路径的交集的最长链。

对于一对点的最长链,若满足\(dis[x]+cost[x][y]==dis[y]\),那么\(x->y\),这条路径就在最短路图上了。

求出两个图的交集即可。

这个图具有拓扑关系,优先级更高的点可以更新其他与他相连的点。

由此,我们可以找出交集中入度为\(0\)的点,将其加入源点,同时跑拓扑。

最后,距离最大的值就是答案了。

有一个细节就是,题目并没有严格规定方向,所以必须在一对边的最短路图中把反向表也标记。

代码如下

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
 
#define LL long long
#define u64 unsigned long long
#define reg register
#define Raed Read
#define debug(x) cerr<<#x<<" = "<<x<<endl;
#define rep(a,b,c) for(reg int a=(b),a##_end_=(c); a<=a##_end_; ++a)
#define ret(a,b,c) for(reg int a=(b),a##_end_=(c); a<a##_end_; ++a)
#define drep(a,b,c) for(reg int a=(b),a##_end_=(c); a>=a##_end_; --a)
#define erep(i,G,x) for(reg int i=(G).Head[x]; i; i=(G).Nxt[i])
 
inline int Read() {
    int res = 0, f = 1;
    char c;
    while (c = getchar(), c < 48 || c > 57)if (c == '-')f = 0;
    do res = (res << 3) + (res << 1) + (c ^ 48);
    while (c = getchar(), c >= 48 && c <= 57);
    return f ? res : -res;
}
 
template<class T>inline bool Min(T &a, T const&b) {
    return a > b ? a = b, 1 : 0;
}
template<class T>inline bool Max(T &a, T const&b) {
    return a < b ? a = b, 1 : 0;
}
 
const int N = 1505, M = N*N, mod = 1e9 + 9;
 
bool MOP1;
 
int n,m,sx1,sy1,sx2,sy2;
 
struct Link_list {
    int Tot,Head[N],Nxt[M],to[M],cost[M];
    inline void AddEdgepair(int a,int b,int c) {
        to[++Tot]=b,cost[Tot]=c,Nxt[Tot]=Head[a],Head[a]=Tot;
        to[++Tot]=a,cost[Tot]=c,Nxt[Tot]=Head[b],Head[b]=Tot;
    }
} G;
 
struct T2100 {
    int vis[N],Dis[N],Ans;
    struct node {
        int u,dis;
        bool operator<(node _)const {
            return dis>_.dis;
        }
    };
    void Dij(int x) {
        memset(Dis,6,sizeof Dis);
        memset(vis,0,sizeof vis);
        priority_queue<node>Q;
        Dis[x]=vis[x]=0;
        Q.push((node)<%x,0%>);
        while(!Q.empty()) {
            node Now=Q.top();
            Q.pop();
            int No=Now.u;
            if(vis[No])continue;
            vis[No]=1;
            erep(i,G,No) {
                int y=G.to[i];
                if(Dis[No]+G.cost[i]<Dis[y]) {
                    Dis[y]=Dis[No]+G.cost[i];
                    Q.push((node)<%y,Dis[y]%>);
                }
            }
        }
    }
    int us[N];
    int path1[M];
    bool In1[N];
    bool dfs1(int x) {
        if(x==sy1)return true;
        if(us[x])return In1[x];
        bool tot=false;
        erep(i,G,x) {
            int y=G.to[i];
            if(Dis[x]+G.cost[i]==Dis[y])tot|=(path1[i]=dfs1(y));
        }
        us[x]=1,In1[x]=tot;
        return tot;
    }
    bool In2[N];
    int path2[M],path3[M];
    bool dfs2(int x) {
        if(x==sy2)return true;
        if(us[x])return In2[x];
        bool tot=false;
        erep(i,G,x) {
            int y=G.to[i];
            if(Dis[x]+G.cost[i]==Dis[y])tot|=(path2[i]=path3[i^1]=dfs2(y));
        }
        us[x]=1,In2[x]=tot;
        return tot;
    }
    int In[N];
    void Topu1(void) {
        memset(Dis,0,sizeof Dis);
        queue<int>Q;
        rep(i,1,n)if(!In[i])Q.push((int)i);
        while(!Q.empty()) {
            int x=Q.front();
            Q.pop();
            erep(i,G,x) {
                int y=G.to[i];
                if(!path1[i]||!path2[i])continue;
                if(Dis[x]+G.cost[i]>Dis[y])Dis[y]=Dis[x]+G.cost[i];
                In[y]--;
                if(!In[y])Q.push(y);
            }
        }
        rep(i,1,n)Max(Ans,Dis[i]);
    }
    void Topu2(void) {
        memset(Dis,0,sizeof Dis);
        queue<int>Q;
        rep(i,1,n)if(!In[i])Q.push((int)i);
        while(!Q.empty()) {
            int x=Q.front();
            Q.pop();
            erep(i,G,x) {
                int y=G.to[i];
                if(!path1[i]||!path3[i])continue;
                if(Dis[x]+G.cost[i]>Dis[y])Dis[y]=Dis[x]+G.cost[i];
                In[y]--;
                if(!In[y])Q.push(y);
            }
        }
        rep(i,1,n)Max(Ans,Dis[i]);
    }
    inline void solve(void) {
        Ans=0;
        Dij(sx1),dfs1(sx1);
        memset(us,0,sizeof us);
        Dij(sx2),dfs2(sx2);
        rep(i,1,n) {
            erep(j,G,i) {
                int y=G.to[j];
                if(path1[j]&path2[j])In[y]++;
            }
        }
        Topu1();
        rep(i,1,n) {
            erep(j,G,i) {
                int y=G.to[j];
                if(path1[j]&path3[j])In[y]++;
            }
        }
        Topu2();
        printf("%d",Ans);
    }
} P100;
 
bool MOP2;
 
inline void _main(void) {
    n=Raed(),m=Read();
    sx1=Read(),sy1=Read();
    sx2=Read(),sy2=Read();
    G.Tot=1;
    rep(i,1,m) {
        int a=Read(),b=Read(),c=Raed();
        G.AddEdgepair(a,b,c);
    }
    P100.solve();
}
 
signed main() {
#define offline1
#ifdef offline
    freopen("path.in", "r", stdin);
    freopen("path.out", "w", stdout);
    _main();
    fclose(stdin);
    fclose(stdout);
#else
    _main();
#endif
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/dsjkafdsaf/p/11270289.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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