JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)也叫静态存储区。
堆区:
1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
栈区:
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
方法区:
1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
1) 在java中,堆和栈都是内存中存放数据的地方。变量分为基本数据类型和引用类型,基本数据类型的变量(例如 int ,short, long, byte, char , boolean, float, double )以及对象的引用变量,其内存都分配在栈上,变量出了作用域就会释放,而引用类型的变量,其内存分配在栈上或常量池中(例如字符串常量和基本数据类型常量),需要经过new 等方式创立;
2)具体而言,栈内存主要用来存放基本数据类型和引用常量,栈内存的管理是通过压栈和弹栈的操作来完成的(FILO,先进后出);以栈帧为基本单位来管理程序的调用关系,每当有函数调用时,都会通过压栈的方式创建新的栈帧,每当函数调用结束后都会通过弹栈的方式来释放栈帧;
3) 堆内存用来存放运行时创建的对象。一般而言,通过new关键字创建出来的对象都存放于堆内存中,由于JVM是基于堆栈的虚拟机,而每个java程序都运行在一个单独的JVM实例上,因此这些线程之间会共享堆内存,鉴于此,多线程在访问堆中的数据时需要对数据进行同步。
4) 在c++ 中,堆内存的管理都是由开发人员来负责的,也就是说,开发人员在堆中申请内存,当不再使用时,必须由开发人员来完成堆内存的释放工作;而在java中,这个内存的释放工作由垃圾回收器(GC)来负责执行,开发人员只需申请所需的堆空间,而不需要考虑释放的问题;
5)在堆中产生了数组或对象后,还可以在在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或者对象的引用变量,引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,这就是java中引用的用法。
6)从堆和栈的功能及作用来比较,堆主要是用来存放对象的,栈主要是用来执行程序的,相比较于堆,栈的存取速度更快,但栈的大小和生存期必须是确定的,因此缺乏一定的灵活性。而堆却可以在运行时动态的分配内存,生存期不用提前告诉编译器,但这也导致了其存取速度的缓慢。
堆区:
村线程操纵的数据(对象形式存放)
1 存储的全部是对象,每个对象包含一个与之对应的class信息--class的目的是得到操作指令
2 jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆区中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。
栈区:
1 每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象)。对象都存放在堆区中。
2 每个战中的数据(基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3 栈分为3个部分:基本类型变量去,执行环境上下文,操作指令区(存放操作指令).
方法区:
存放线程所执行的字节码指令。
1 又叫静态区,跟堆一样.被所有线程共享.方法区包含:所有的class和static变量.
2 方法区中包含的是在整个程序中唯一的元素.如class static 变量.
AppMain.java
public class AppMain //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区
{
public static void main(String[] args) //main 方法本身放入方法区。
{
Sample test1 = new Sample( " 测试1 " ); //test1是引用,所以放到栈区里, Sample是自定义对象应该放到堆里面
Sample test2 = new Sample( " 测试2 " );
test1.printName();
test2.printName();
}
}
Sample.java
public class Sample //运行时, jvm 把appmain的信息都放入方法区
{
/** 范例名称 */
private name; //new Sample实例后, name 引用放入栈区里, name 对象放入堆里
/** 构造方法 */
public Sample(String name)
{
this .name = name;
}
/** 输出 */
public void printName() //print方法本身放入 方法区里。
{
System.out.println(name);
}
}
系统收到了我们发出的指令,启动了一个Java虚拟机进程,
这个进程首先从classpath中找到AppMain.class文件,读取这个文件中的二进制数据,
然后把Appmain类的类信息存放到运行时数据区的方法区中。这一过程称为AppMain类的加载过程。
接着,
Java虚拟机定位到方法区中AppMain类的Main()方法的字节码,开始执行它的指令。
这个main()方法的第一条语句就是:
Sample test1=new Sample("测试1");
语句很简单啦,就是让java虚拟机创建一个Sample实例,并且呢,使引用变量test1引用这个实例。貌似小case一桩哦,就让我们来跟踪一下Java虚拟机,看看它究竟是怎么来执行这个任务的:
1、 Java虚拟机一看,不就是建立一个Sample实例吗,简单,于是就直奔方法区而去,先找到Sample类的类型信息再说。结果呢,嘿嘿,没找到@@,这会儿的方法区里还没有Sample类呢。可Java虚拟机也不是一根筋的笨蛋,于是,它发扬“自己动手,丰衣足食”的作风,立马加载了Sample类,把Sample类的类型信息存放在方法区里。
2、 好啦,资料找到了,下面就开始干活啦。Java虚拟机做的第一件事情就是在堆区中为一个新的Sample实例分配内存, 这个Sample实例持有着指向方法区的Sample类的类型信息的引用。这里所说的引用,实际上指的是Sample类的类型信息在方法区中的内存地址,其实,就是有点类似于C语言里的指针啦~~,而这个地址呢,就存放了在Sample实例的数据区里。
3、 在JAVA虚拟机进程中,每个线程都会拥有一个方法调用栈,用来跟踪线程运行中一系列的方法调用过程,栈中的每一个元素就被称为栈帧,每当线程调用一个方法的时候就会向方法栈压入一个新帧。这里的帧用来存储方法的参数、局部变量和运算过程中的临时数据。OK,原理讲完了,就让我们来继续我们的跟踪行动!位于“=”前的Test1是一个在main()方法中定义的变量,可见,它是一个局部变量,因此,它被会添加到了执行main()方法的主线程的JAVA方法调用栈中。而“=”将把这个test1变量指向堆区中的Sample实例,也就是说,它持有指向Sample实例的引用。
OK,到这里为止呢,JAVA虚拟机就完成了这个简单语句的执行任务。参考我们的行动向导图,我们终于初步摸清了JAVA虚拟机的一点点底细了,COOL!
接下来,JAVA虚拟机将继续执行后续指令,在堆区里继续创建另一个Sample实例,然后依次执行它们的printName()方法。当JAVA虚拟机执行test1.printName()方法时,JAVA虚拟机根据局部变量test1持有的引用,定位到堆区中的Sample实例,再根据Sample实例持有的引用,定位到方法去中Sample类的类型信息,从而获得printName()方法的字节码,接着执行printName()方法包含的指令。