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cdai
这个作者很懒,什么都没留下…
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《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方原创 2012-04-07 12:06:52 · 4957 阅读 · 7 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处原创 2012-04-29 21:40:40 · 3748 阅读 · 2 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?原创 2012-04-22 09:11:33 · 3038 阅读 · 0 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所原创 2012-04-22 15:20:14 · 3400 阅读 · 1 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》二、Windows编程模型
这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32 API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面 -> Win32\MFC (简单了解界面消息处理机制吧原创 2012-04-14 15:26:54 · 4017 阅读 · 0 评论 -
《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限原创 2012-04-18 21:40:34 · 3403 阅读 · 0 评论 -
LPDIRECTDRAW7编译错误的解决方法
用DirectX 7.0 SDK开发,编译时碰到了以下错误:syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD'error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers打开工具->选项,工程已经包含SDK的Include和Lib文件夹,原创 2012-05-09 22:58:41 · 5049 阅读 · 7 评论 -
PSP应用开发入门
一、PSP平台介绍硬件架构SDK官方的SDK网上找不到,可能是收费的,我们可以使用第三方的SDK。据网上介绍,一般有两种方法:psptoolchain+cygwin;devkitpro(不需要cygwin)。这里采用第二种方法。开发语言devkitpro中自带的SDK中都是C语言的头文件和库文件,所以使用C语言进行开发原创 2012-06-25 17:32:59 · 3059 阅读 · 0 评论