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原创 《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处
2012-04-29 21:40:40 3655 2
原创 《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所
2012-04-22 15:20:14 3313 1
原创 《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?
2012-04-22 09:11:33 2973
原创 《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限
2012-04-18 21:40:34 3360
原创 《Windows游戏编程大师技巧》二、Windows编程模型
这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32 API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面 -> Win32\MFC (简单了解界面消息处理机制吧
2012-04-14 15:26:54 3947
原创 《算法导论》第15章 动态规划 (1)装配线调度
动态规划通常用于有很多种可行解,而找出最优解的问题。具体可分为4个步骤:1)描述最优解的结构。2)递归定义最优解的值。3)自底向上计算最优解的值。4)由最优解的值构造出最优解。下面通过一个具体问题来看究竟如何用动态规划算法来解决问题。Colonel汽车公司在有两条装配线的工厂里生成汽车。每一条装配线上有n个装配站,两条生产线上相同位置的装配站
2012-04-14 08:56:10 3403 2
原创 《算法导论》第14章 数据结构的扩张 (2)
在上一节中,我们为树结点添加size域表示每颗子树的大小,即包含的结点个数,扩张了二叉查找树为其增加顺序统计量的查找功能。更为自然的想法是直接添加顺序统计量rank域到每个树结点上。这一节我们就来看下在这样的设计下,如何扩张来完成上一节相同的功能。当我们插入一个结点到二叉树中,假设它的顺序统计量为5,那么之前二叉树中顺序统计量大于5的结点都要更新。也就是说插入一个新结点到对
2012-04-09 23:03:38 2559
原创 《算法导论》第14章 数据结构的扩张 (1)动态顺序统计
《数据结构扩张》是《算法导论》第三部分的最后一章。在介绍学习了这么多种数据结构之后,简要介绍了当这些基本数据结构不满足需求时,如何扩张它们来满足需求。这才是学习算法的目的,能够根据需求选择合适的数据结构和算法,并在无法满足需求时能够扩张它。这才是对算法的思想和本质的学习!可以将本章看做深入学习的前奏吧,因为紧接着就要开始进入第四部分《高级设计和分析技术》了。那么赶快来看
2012-04-08 17:57:59 3018 1
原创 《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方
2012-04-07 12:06:52 4867 7
空空如也
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