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转载 cocos2d-x 配置

classes 文件夹下的 android.mk信息编译时必须添加cpp文件信息。否则会找不到定义或引用。 还可以添加固有模块。比如 gl,box2d,等信息 LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/../../libs/armeabi) \                          -lcocos2d -llog -lco

2012-08-29 11:05:58 736

原创 win平台改代码到android 平台需要注意

1.类名 2.命名空间 3.场景的构造方法 4.作用局名称 然后通过cygdrive找到该项目的目录下,打开android 文件件 执行build_native.h文件。完事后,用eclipse直接创建已有代码的android 项目编译,安装,即可

2012-08-28 08:50:09 897

原创 cocos2d-x 学习笔记2

摄像机: 摄像机在cocos2d-x引擎里面对应的类为CCCamera.CCCamera在cocos2d-x中比较重要,每一个节点(CCNode)都需要使用CCCamera.当节点放生缩放,旋转和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,让这个节点通过CCCamera重新渲染。 在引擎中,CCCamera的类结构如图5-5所示。CCCamera类的主要函数解释如下: void init(vo

2012-08-18 18:09:27 1378

原创 cocos2d-x 学习笔记1

1.导演(类CCDirector) 在电影里,导演是电影艺术的创作的组织者和领导者,是吧电影文学剧本搬上荧幕的总负责人,使用演员表达自己思想的人。导演通过手中的摄像机进行电影拍摄。那么,在游戏里,导演就是游戏创作的组织者和领导者,是把游戏策划变成游戏总指挥,导演制定规则让游戏内的场景,布景和人物角色有序的运行。 2.场景(类CCScene)在电影里,场景就是电影中的各种场面,各种场面主要有人物活

2012-08-18 10:39:45 772

转载 AlarmManager 定时

1、AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,可以实现从指定时间开始,以一个固定的间隔时间执行某项操作,所以常常与广播(Broadcast)连用,实现闹钟等提示功能 2、AlarmManager的常用方法有三个: (1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi); 该方法用于设

2012-08-02 08:09:40 921

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