02-动态创建按钮

在ViewController.m文件中:

viewDidLoad:被系统调用,调用时机:加载View Controll完毕之后

 1 // 这是控制器的一个方法:当控制器的view创建完毕的时候调用一次
 2 - (void)viewDidLoad {
 3     [super viewDidLoad];
 4     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 5     
 6     // 1.创建按钮
 7     // 1.1创建
 8     UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
 9     NSLog(@"btn -- %p", btn);
10     
11     // 1.2设置按钮的尺寸和位置
12     btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
13     
14     // 1.3设置按钮普通状态下的属性
15     // 1.3.1设置背景图片
16     UIImage *normal = [UIImage imageNamed:@"btn_01.png"];
17     [btn setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
18     
19     // 1.3.2设置文字
20     [btn setTitle:@"点我咯" forState:UIControlStateNormal];
21     
22     // 1.3.3设置文字颜色
23     [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
24     
25     // 1.4设置按钮高亮状态下的属性
26     // 1.4.1设置背景图片
27     UIImage *high = [UIImage imageNamed:@"btn_02.png"];
28     [btn setBackgroundImage:high forState:UIControlStateHighlighted];
29     
30     // 1.4.2设置文字
31     [btn setTitle:@"摸我干啥" forState:UIControlStateHighlighted];
32     
33     // 1.4.3设置文字颜色
34     [btn setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateHighlighted];
35     
36     // 1.5监听按钮点击
37     [btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
38     
39     // 1.6增加到view中
40     [self.view addSubview:btn];
41     
42     UITextField *txt = [[UITextField alloc] init];
43     txt.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50);
44     CGFloat centerX = self.view.frame.size.width*0.5;
45     CGFloat centerY = self.view.frame.size.height*0.5;
46     txt.center = CGPointMake(centerX, centerY);
47     txt.backgroundColor = [UIColor redColor];
48     [txt setText:@"默认文本值"];
49     [txt setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:20]];
50     
51     [self.view addSubview:txt];
52 }
53 
54 - (void)didReceiveMemoryWarning {
55     [super didReceiveMemoryWarning];
56     // Dispose of any resources that can be recreated.
57 }
58 
59 - (void)btnClick:(UIButton *)btn
60 {
61     NSLog(@"btnClick -- %p", btn);
62  
63 }

 

1.添加控件到控制器的view
[self.view addSubView:子控件];

2.监听按钮点击
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

转载于:https://www.cnblogs.com/smile-smile/p/5103749.html

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在Unity中动态创建按钮列表的方法如下: 1. 创建一个空的游戏对象作为父节点,用于容纳所有的按钮。 2. 定义一个按钮的预制体,包含按钮的样式和点击事件。 3. 使用循环语句创建多个按钮实例,并将它们作为节点添加到父节点中。 4. 设置每个按钮的位置和大小,以便它们可以正确地排列在列表中。 5. 为每个按钮设置唯一的标识符(例如,按钮的名称或索引),以便在需要时可以轻松地访问它们。 6. 添加按钮的点击事件,以便在用户单击按钮时执行特定的操作。 下面是一个示例代码,演示如何在Unity中动态创建按钮列表: ```csharp public class ButtonList : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; // 按钮预制体 public int buttonCount; // 按钮数量 void Start() { // 创建一个空的父节点,用于容纳所有的按钮 GameObject parent = new GameObject("ButtonList"); // 循环创建多个按钮实例,并将它们作为节点添加到父节点中 for (int i = 0; i < buttonCount; i++) { // 创建一个新的按钮实例 GameObject button = Instantiate(buttonPrefab, parent.transform); // 设置按钮的位置和大小 button.transform.localPosition = new Vector3(0, -i * 50, 0); button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(200, 40); // 设置按钮的标识符 button.name = "Button_" + i; // 添加按钮的点击事件 button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button " + i + " clicked!"); }); } } } ``` 在此示例中,我们使用了一个循环来创建多个按钮实例,并将它们作为节点添加到父节点中。我们还为每个按钮设置了位置、大小和标识符,并为每个按钮添加了一个点击事件。这样,当用户单击按钮时,我们可以轻松地确定是哪个按钮被单击了,并执行特定的操作。

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