深入剖析Android消息机制

Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放ServiceID

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

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  1. class LooperThread extends Thread 
  2.     public Handler mHandler; 
  3.     public void run() 
  4.     { 
  5.         Looper.prepare(); 
  6.         //其它需要处理的操作 
  7.         Looper.loop(); 
  8.     } 

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */ 
  7. public class MessageServiceextends Service 
  8.     private staticfinal String TAG ="MessageService"
  9.     private staticfinalint KUKA =0
  10.  
  11.     private Looper looper; 
  12.     private ServiceHandler handler; 
  13.  
  14.     /**
  15.      * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
  16.      * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
  17.      * @author coolszy
  18.      *
  19.      */ 
  20.     private finalclass ServiceHandlerextends Handler 
  21.     { 
  22.         public ServiceHandler(Looper looper) 
  23.         { 
  24.             super(looper); 
  25.         } 
  26.  
  27.         @Override 
  28.         public void handleMessage(Message msg) 
  29.         { 
  30.             // 根据what字段判断是哪个消息 
  31.             switch (msg.what) 
  32.             { 
  33.             case KUKA: 
  34.                 //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码 
  35.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj); 
  36.                 break
  37.             // other cases 
  38.             default
  39.                 break
  40.             } 
  41.             // 如果我们Service已完成任务,则停止Service 
  42.             stopSelf(msg.arg1); 
  43.         } 
  44.     } 
  45.  
  46.     @Override 
  47.     public void onCreate() 
  48.     { 
  49.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()"); 
  50.  
  51.         // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果 
  52.         // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service 
  53.         // 放在一个单独的线程中执行 
  54.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); 
  55.         thread.start(); 
  56.  
  57.         // 获取当前线程中的looper对象 
  58.         looper = thread.getLooper(); 
  59.         //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、 
  60.         //looper和messageQueue三者建立联系 
  61.         handler = new ServiceHandler(looper); 
  62.     } 
  63.  
  64.     @Override 
  65.     public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) 
  66.     { 
  67.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()"); 
  68.  
  69.         //从消息池中获取一个Message实例 
  70.         Message msg = handler.obtainMessage(); 
  71.         // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中 
  72.         // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务 
  73.         msg.arg1 = startId; 
  74.         // msg的标志 
  75.         msg.what = KUKA; 
  76.         // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段 
  77.         // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象 
  78.         Date date = new Date(); 
  79.         msg.obj = date; 
  80.         // 把msg添加到MessageQueue中 
  81.         handler.sendMessage(msg); 
  82.  
  83.         return START_STICKY; 
  84.     } 
  85.  
  86.     @Override 
  87.     public void onDestroy() 
  88.     { 
  89.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()"); 
  90.     } 
  91.  
  92.     @Override 
  93.     public IBinder onBind(Intent intent) 
  94.     { 
  95.         return null
  96.     } 

运行结果:


注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

  1. public void run() { 
  2.         mTid = Process.myTid(); 
  3.         Looper.prepare(); 
  4.         synchronized (this) { 
  5.             mLooper = Looper.myLooper(); 
  6.             notifyAll(); 
  7.         } 
  8.         Process.setThreadPriority(mPriority); 
  9.         onLooperPrepared(); 
  10.         Looper.loop(); 
  11.         mTid = -1
  12.     } 

run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looperloop()方法:

  1. public staticfinalvoid loop() { 
  2.         Looper me = myLooper(); 
  3.         MessageQueue queue = me.mQueue; 
  4.         while (true) { 
  5.             Message msg = queue.next(); // might block 
  6.             //if (!me.mRun) { 
  7.             //    break; 
  8.             //} 
  9.             if (msg != null) { 
  10.                 if (msg.target == null) { 
  11.                     // No target is a magic identifier for the quit message. 
  12.                     return
  13.                 } 
  14.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 
  15.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target +" " 
  16.                         + msg.callback + ": " + msg.what 
  17.                         ); 
  18.                 msg.target.dispatchMessage(msg); 
  19.                 if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println( 
  20.                         "<<<<< Finished to    " + msg.target +" " 
  21.                         + msg.callback); 
  22.                 msg.recycle(); 
  23.             } 
  24.         } 
  25.     } 

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handlerloopermessageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1whatobj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = thismsgtarget指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msgtarget字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueueenqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

  1. final boolean enqueueMessage(Message msg,long when) { 
  2.         if (msg.when != 0) { 
  3.             throw new AndroidRuntimeException(msg 
  4.                     + " This message is already in use."); 
  5.         } 
  6.         if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { 
  7.             throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); 
  8.         } 
  9.         synchronized (this) { 
  10.             if (mQuiting) { 
  11.                 RuntimeException e = new RuntimeException( 
  12.                     msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); 
  13.                 Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); 
  14.                 return false
  15.             } else if (msg.target == null) { 
  16.                 mQuiting = true
  17.             } 
  18.  
  19.             msg.when = when; 
  20.             //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg); 
  21.             Message p = mMessages; 
  22.             if (p == null || when ==0 || when < p.when) { 
  23.                 msg.next = p; 
  24.                 mMessages = msg; 
  25.                 this.notify(); 
  26.             } else
  27.                 Message prev = null
  28.                 while (p != null && p.when <= when) { 
  29.                     prev = p; 
  30.                     p = p.next; 
  31.                 } 
  32.                 msg.next = prev.next; 
  33.                 prev.next = msg; 
  34.                 this.notify(); 
  35.             } 
  36.         } 
  37.         return true
  38.     } 

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msgtarget字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:

  1. public void dispatchMessage(Message msg) { 
  2.         if (msg.callback != null) { 
  3.             handleCallback(msg); 
  4.         } else
  5.             if (mCallback !=null) { 
  6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 
  7.                     return
  8.                 } 
  9.             } 
  10.             handleMessage(msg); 
  11.         } 
  12.     }

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

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