cocos(一) 点击事件响应--回调函数

cocos的点击事件响应的话,一般可以考虑两种方法,一种是采用回调函数的方法,另一种是采用Lisener事件监听器。

一、匿名回调函数方法:
 

 
 
 

Label* testLabel = Label::create("test", "Arial", 30);
MenuItemLabel* labelMenu = MenuItemLabel::create(testLabel, [](Ref* sender){
	log("匿名回调");
});
Menu* menu = Menu::create(labelMenu, NULL);
this->addChild(menu, 3);


二、申明函数回调方法:

Label* testLabel = Label::create("test", "Arial", 30);
MenuItemLabel* labelMenu = MenuItemLabel::create(testLabel,CC_CALLBACK_0(changjing::click3, this);
...
void changjing::click3(){
    log("申明回调");
} 


 
 
 这样就可以在点击的时候,触发我们想要的事件了。 


参考:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3824773.html

http://blog.csdn.net/marpools/article/details/24526223

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cocos-to-playable-ad是一种将Cocos Creator游戏引擎中开发的游戏转化为可玩广告的解决方案。在移动广告行业中,可玩广告已经成为吸引用户和提高点击率的一种重要方式。通过将游戏转化为可玩广告,广告主可以更好地展示他们的产品和服务,并吸引更多的用户进行真实游戏体验。 cocos-to-playable-ad解决方案提供了一个简便而高效的工具,使开发者能够将他们在Cocos Creator中开发的游戏快速转化为可玩广告。开发者只需将游戏项目导入到该工具中,选择相应的广告平台和相关设置,即可生成对应的可玩广告。 通过cocos-to-playable-ad,开发者能够自定义广告的展示内容和交互方式,使广告更具吸引力和互动性。该解决方案还支持多种广告平台,如Google AdMob、Facebook Audience Network等,使开发者能够轻松地将可玩广告投放到不同的渠道中。 从广告主的角度来看,cocos-to-playable-ad使他们能够用更直观的方式展示他们的产品和服务。用户可以亲身体验游戏的玩法和特色功能,从而更好地了解广告主的产品,并在游戏体验中与广告互动。这种形式的广告更容易吸引用户的注意力,提高点击率和转化率。 总之,cocos-to-playable-ad提供了一种方便、快捷的方式,将Cocos Creator游戏转化为可玩广告。它为开发者和广告主提供了一个更具吸引力和互动性的广告形式,帮助他们更好地展示产品和服务,并吸引更多的用户。

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