iOS --旋转动画

   /**
     *  利用图片的layer添加到转盘上
     *
     */
    //指针的锚点  相对于自身,左上角为(0,0),右下角为(1,1)
    self.zhen.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5,1);
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.zhen.layer.anchorPoint));
    //position相对于父视图的位置
    self.zhen.layer.position = CGPointMake(self.pan.bounds.size.width-40, self.pan.bounds.size.height-40);
    //旋转
    self.zhen.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI_2, 0, 0, 1);
    //将指针的layer添加到转盘的layer上
    [self.pan.layer addSublayer:self.zhen.layer];
   /**
     *  自己绘制CALayer添加到转盘上
     *
     */
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    //指针的锚点  相对于自身,左上角为(0,0),右下角为(1,1)
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    //position相对于父视图的位置
    layer.position = CGPointMake(self.pan.bounds.size.width-40, self.pan.bounds.size.height-40);
    //设置layer的背景颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    //设置layer的bounce
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 2, self.pan.bounds.size.height-50);
    //旋转
    layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI_2+40/50.0*M_PI_2, 0, 0, 1);
    //添加到转哦按的layer上
    [self.pan.layer addSublayer:layer];

运行如下图:

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangshan/p/5419223.html

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