棋牌游戏开发中的通信协议与网络环境

一、通信协议 这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少一半,比如使用一个字节来保存一张扑克牌,字节高位表示花色,字节低位表示数字,如果0代表黑桃,那么黑桃三就应该是0x03,这个需...

2019-04-18 11:12:13

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棋类棋牌游戏开发项目技术要点

语言:前期使用C#开发游戏,后因热更新问题全部使用lua语言编写。 开发内容:设计游戏整体脉络,游戏开发。 语言:前期使用C#开发游戏,后因热更新问题全部使用lua语言编写。 使用框架:MVC,SLua,Xlua等 游戏客户端框架网络消息模块和数据系统搭建,以及客户端与服务器游戏逻辑开发,...

2019-04-18 11:11:38

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棋牌游戏开发工程结构综合选择

1、技术选型及工程结构 综合选择Cocos2d-x3.11.1版本,更新了ipv6及openssl等相关内容。BaseCore版本我们用C++完成基本功能(暂时命名为theway),然后具体业务项目将theway引用作为依赖,并且业务开发使用Lua脚本开发。这样将底层跟业务解耦。另外为整合多个游戏...

2019-04-17 13:30:39

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棋牌游戏开发的几个步骤

首先,一款好的棋牌游戏,棋牌游戏的容量不能很大,而且为了以后能让用户在不用重新下载游戏的情况下更新客户端(熟称热更新),一般公司都会将一些美术资源做成AssetBundle,这样既减少游戏本身大小,又可以动态去改变我们需要加载的美术资源,达到更新美术资源的效果,除了美术资源外,还有策划配的表格,程...

2019-04-10 11:16:38

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Markdown编辑器@[

Markdown编辑器@TOC 欢迎使用Markdown编辑器 您好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与...

2019-02-13 14:33:44

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