Objective-C中的Block

技术是需要沉淀的。接触iOS开发也有将近一年时间了,从一开始的纯白到现在自我感觉略懂一点,其实进步是明显的。无数牛人表示技术博是完成菜鸟到高手蜕变的途径之一,虽然这个博客并非是为技术而生,但是也许作为工科背景下的我来说,每天都写文艺的东西显然并不现实。

写一些在开发过程中的积累和感悟,大部分应该是Objectiv-C和XCode的内容,包括基本语法特性和小技巧,或者自己喜欢的一些开源代码的用法分析等等。也许以后会扩展到Unity3D或者UDK的一些3D引擎的心得,当然也有可能会有别的一些自己认为值得分享的东西。这个集子的目的,一来是记录自己一步一步成长的脚印,二来也算是为新来者铺一条直一点的道路。集子里的东西仅仅是自己的心得体会,高手路过请一笑置之..感恩。

iOS SDK 4.0开始,Apple引入了block这一特性,而自从block特性诞生之日起,似乎它就受到了Apple特殊的照顾和青睐。字面上说,block就是一个代码块,但是它的神奇之处在于在内联(inline)执行的时候(这和C++很像)还可以传递参数。同时block本身也可以被作为参数在方法和函数间传递,这就给予了block无限的可能。

先来看一个简单的block吧:

     
     
// Defining a block variable
BOOL ( ^ isInputEven )( int ) = ^ ( int input )
{
   if ( input % 2 == 0 )
     return YES ;
   else
     return NO ;
};
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以上定义了一个block变量,block本身是一个程序段,因此有返回值,这里这个block返回的类型为BOOL。”^”符号表示开始定义,block的名称紧跟在^符号之后,为isInputEven,也即以后使用inline方式调用该block时所需要的名称。这段block接受一个int型的参数,而在等号后面的int input是对传入的int类型的说明,在该block内,该int的局部变量名为input。

调用这个block非常简单,类似调用c函数的方式即可:

     
     
// Call similar to a C function call
int x = - 101 ;
NSLog ( @"%d %@ number" , x , isInputEven ( x ) ? @"is an even" : @"is not an even" );
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不出意外的话输出为-101 is not an even number

以上的用法没有什么特别之处,只不过是简单的内联函数罢了。但是block的神奇之处在于block外的变量可以无缝地直接在block内部使用,比如这样:

     
     
float price = 1.99 ;
float ( ^ finalPrice )( int ) = ^ ( int quantity )
{
   // Notice local variable price is
   // accessible in the block
   return quantity * price ;
};
int orderQuantity = 10 ;
NSLog ( @"Ordering %d units, final price is: $%2.2f" , orderQuantity , finalPrice ( orderQuantity ));
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输出为Ordering 10 units, final price is: $19.90

相当开心,block外的price成功地传递到了block内部,这意味着内联函数可以使用本地变量,但是需要注意的是,你不能在block内部改变本地变量的值,比如在^{}里写price = 0.99这样的语句的话,你亲爱的compiler一定是会complain的。而更需要注意的是price这样的局部变量的变化是不会体现在block里的!比如接着上面写成这样的话:

     
     
price = .99 ;
NSLog ( @"Ordering %d units, final price is: $%2.2f" , orderQuantity , finalPrice ( orderQuantity ));
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输出还是Ordering 10 units, final price is: $19.90,可以理解为在block内局部变量price是readonly的。如果确实需要传递给block变量值的话,可以考虑下面两种方法:

1、将局部变量声明为__block,表示将会由block进行操作,比如:

     
     
// Use the __block storage modifier to allow changes to 'price'
__block float price = 1.99 ;
float ( ^ finalPrice )( int ) = ^ ( int quantity )
{
   return quantity * price ;
};
int orderQuantity = 10 ;
price = .99 ;
NSLog ( @"With block storage modifier - Ordering %d units, final price is: $%2.2f" , orderQuantity , finalPrice ( orderQuantity ));
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此时输出为With block storage modifier – Ordering 10 units, final price is: $9.90

2、使用实例变量——这个比较没什么好说的,实例内的变量横行于整个实例内..可谓霸道无敌…=_=

block外的对象和基本数据一样,也可以作为block的参数。而让人开心的是,block将自动retain传递进来的参数,而不需担心在block执行之前局部对象变量已经被释放的问题。这里就不深究这个问题了,只要严格遵循Apple的thread safe来写,block的内存管理并不存在问题。

由于block的灵活的机制,导致iOS SDK 4.0开始,Apple大力提倡在各种地方应用block机制。最典型的当属UIView的动画了:在4.0前写一个UIView的Animation大概是这样的:

     
     
[ UIView beginAnimations: @"ToggleSiblings" context: nil ];
[ UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp forView: self . view cache: YES ];
[ UIViewsetAnimationDuration: 1.0 ];
// Make your changes
[ UIView commitAnimations ];
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在一个不知名的小角落里的begin/commit两行代码间写下需要进行的动作,然后静待发生。而4.0后这样的方法直接被discouraged了,取而代之的正是block:

     
     
[ UIView animateWithDuration: 5.0 animations: ^ {
     view . opacity = 0.5 ;
}];
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简单明了,一切就这么发生了..

可能有人会觉得block的语法很奇怪,不像是OOP的风格,诚然直接使用的block看起来破坏了OOP的结构,也让实例的内存管理出现了某些“看上去奇怪”的现象。但是通过typedef的方法,可以将block进行简单包装,让它的behaviour更靠近对象一些:

  • typedef double (^unary_operation_t)(double op);

定义了一个接受一个double型作为变量,类型为unary_operation_t的block,之后在使用前用类似C的语法声明一个unary_operation_t类型的”实例”,并且定义内容后便可以直接使用这个block了~

     
     
unary_operation_t square ;
square = ^ ( double operand ) {
     return operand * operand ;
}
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啰嗦一句的还是内存管理的问题,block始终不是对象,而block的内存管理自然也是和普通对象不一样。系统会为block在堆上分配内存,而当把block当做对象进行处理时(比如将其压入一个NSMutableArray),我们需要获取它的一份copy(比如[square copy]),并且在Array retain了这个block后将其释放([square autorelease]是不错的选择)。而对于block本身和调用该block的实例,则可以放心:SDK会将调用block的实例自动retain,直至block执行完毕后再对实例release,因此不会出现block执行到一半,实例就被dealloc这样的尴尬的局面。

iOS SDK 4.0以后,随着block的加入很多特性也随之添加或者发生了升级。Apple所推荐的block使用范围包括以下几个方面:

  • 枚举——通过block获取枚举对象或控制枚举进程
  • View动画——简单明了的方式规定动画
  • 排序——在block内写排序算法
  • 通知——当某事件发生后执行block内的代码
  • 错误处理——当错误发生时执行block代码
  • 完成处理——当方法执行完毕后执行block代码
  • GCD多线程——多线程控制,关于这个以后有机会再写…

仔细研读4.0的SDK的话,会发现很多常用类中都加入了不少带block作为参数的方法,改变固有思维习惯,适应并尽可能利用block给程序上带来的便捷,无疑是提高效率和使代码优雅的很好的途径~

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