Windows消息编程

 

并且把列表控件改为“Report”类型,如下图:



编辑并运行程序,程序运行会弹出如下对话框:

分别用鼠标双击第一行或第二行,会弹出相应消息框。
程序代码都有详细注释,您可以阅读代码,细细体会WM_NOTIFY控件通知消息。

6、MFC的消息映射

使用MFC编程时,消息发送和处理的本质和Win32相同,但是,它对消息处理进行了封装,简化了程序员编程时消息处理的复杂性,它通过消息映射机制来处理消息,程序员不必去设计和实现自己的窗口过程。
说白了,MFC中的消息映射机制实质是一张巨大的消息及其处理函数对应表。消息映射基本上分为两大部分:
在头文件(.h)中有一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP(),它放在类的末尾,是一个public属性的;与之对应的是在实现部分(.cpp)增加了一个消息映射表,内容如下:

BEGIN_MASSAGE_MAP(当前类,当前类的基类)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

消息的入口项

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

但是仅是这两项还不足以完成一条消息,要是一个消息工作,必须还有以下3个部分去协作:
1、在类的定义中加入相应的函数声明;
2、在类的消息映射表中加入相应的消息映射入口项;
3、在类的实现中加入相应的函数体;


消息的添加

(1)、利用Class Wizard实现自动添加
在菜单中选择View -> Class Wizard激活Class Wizard,选择Message Map标签,从Class name组合框中选取我们想要添加消息的类。在Object IDs列表框中,选取类的名称。此时,Messages列表框显示该类的可重载成员函数和窗口消息。可重载成员函数显示在列表的上部,以实际虚构成员函数的大小写字母来表示。其他为窗口消息,以大写字母出现。选中我们要添加的消息,单击Add Funtion按钮,Class Wizard自动将该消息添加进来。
有时候,我们想要添加的消息在Message列表中找不到,我们可以利用Class Wizard上Class Info标签以扩展消息列表。在该页中,找到Message Filter组合框,通过它可以改变首页中Messages列表框中的选项。

(2)、手动添加消息
如果Messages列表框中确实没有我们想要的消息,就需要我们手工添加:
1)在类的.h文件中添加处理函数的声明,紧接着在//}}AFX_MSG行之后加入声明,注意,一定要以afx_msg开头。
通常,添加处理函数声明的最好的地方是源代码中Class Wizard维护的表的下面,在它标记其领域的{{ }}括弧外面。这些括弧中的任何东西都有可能会被Class Wizard销毁。
2)接着,在用户类的.cpp文件中找到//}}AFX_MSG_MAP行,紧接在它之后加入消息入口项。同样,也放在{{ }}外面。
3)最后,在该文件中添加消息处理函数的实体。

对于能够使用Class Wizard添加的消息,尽量使用Class Wizard添加,以减少我们的工作量;对于不能使用Class Wizard添加的消息和自定义消息,需要手动添加。总体说来,MFC的消息编程对用户来说,相对比较简单,在此不再使用实例演示。

7、消息反射机制
什么叫消息反射?
父窗口将控件发给它的通知消息,反射回控件进行处理(即让控件处理这个消息),这种通知消息让控件自己处理的机制叫做消息反射机制。
通过前面的学习我们知道,一般情况下,控件向父窗口发送通知消息,由父窗口处理这些通知消息。这样,父窗口(通常是一个对话框)会对这些消息进行处理,换句话说,控件的这些消息处理必须在父窗口类体内,每当我们添加子控件的时候,就要在父窗口类中复制这些代码。很明显,这对代码的维护和移植带来了不便,而且,明显背离C++的对象编程原则。
从4.0版开始,MFC提供了一种消息反射机制(Message Reflection),可以把控件通知消息反射回控件。具体地讲,对于反射消息,如果控件有该消息的处理函数,那么就由控件自己处理该消息,如果控件不处理该消息,则框架会把该消息继续送给父窗口,这样父窗口继续处理该消息。可见,新的消息反射机制并不破坏原来的通知消息处理机制。

 消息反射机制为控件提供了处理通知消息的机会,这是很有用的。如果按传统的方法,由父窗口来处理这个消息,则加重了控件对象对父窗口的依赖程度,这显然违背了面向对象的原则。若由控件自己处理消息,则使得控件对象具有更大的独立性,大大方便了代码的维护和移植。
实例M8:简单地演示MFC的消息反射机制。(见附带源码 工程M8)
打开VC++ 6.0,新建一个基于对话框的工程M8。
在该工程中,新建一个CMyEdit类,基类是CEdit。接着,在该类中添加三个变量,如下:

private:
CBrush m_brBkgnd;
COLORREF m_clrBkgnd;
COLORREF m_clrText;

在CMyEdit::CMyEdit()中,给这三个变量赋初值:

{
m_clrBkgnd = RGB( 255, 255, 0 );
m_clrText = RGB( 0, 0, 0 );
m_brBkgnd.CreateSolidBrush(RGB( 150, 150, 150) );
}

打开ClassWizard,类名为CMyEdit,Messages处选中“=WM_CTLCOLOR”,您是否发现,WM_CTLCOLOR消息前面有一个等号,它表示该消息是反射消息,也就是说,前面有等号的消息是可以反射的消息。



消息反射函数代码如下:

HBRUSH CMyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{

    // TODO: Change any attributes of the DC here
    pDC->SetTextColor( m_clrText );//设置文本颜色
    pDC->SetBkColor( m_clrBkgnd );//设置背景颜色

     //请注意,在我们改写该函数的内容前,函数返回NULL,即return NULL;

    //函数返回NULL将会执行父窗口的CtlColor函数,而不执行控件的CtlColor函数

    //所以,我们让函数返回背景刷,而不返回NULL,目的就是为了实现消息反射
    return m_brBkgnd; //返回背景刷
}
在IDD_M8_DIALOG对话框中添加一个Edit控件,使用ClassWizard给该Edit控件添加一个CMyEdit类型的变量m_edit1,把Edit控件和CMyEdit关联起来。


编译,运行程序,观察运行效果。
就写这些吧,水平有限,希望能对您有所帮助。
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