pygame.event.Event

查看所有的event

只需要将event打印出来即可

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

pygame.display.set_mode((600,480))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        print(event)
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()

定义自己的Event

创建一个新的指定类型的事件。这个 事件创建出来可以带有指定的属性和值。属性可以用一个字典参数指定,也可以用关键字参数来指定。指定的属性会成为新创建的对象的只读属性。这些是Event对象仅有的属性,它没有方法。如下其中参数eventid需要再USEREVENT以上开始定义

pygame.event.Event(eventid, dict): return Event
pygame.event.Event(eventid, **attributes): return Event
例子:

import pygame,sys
from pygame.locals import *
from pygame.event import Event

MY_EVENT_ID = USEREVENT + 1 #定义EventID(event type)
event_data = {'data1':'This is a event defined myself',  #添加自己任意需要的数据
              'data2':'data2'}

myevent = Event(MY_EVENT_ID,event_data)#创建event

pygame.init()
pygame.display.set_mode((600,480))

loop = 0
while True:
    loop += 1

    if loop % 1000 == 0:
        pygame.event.post(myevent)#发送自己的event到消息队列
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == MY_EVENT_ID:
            print(event.data1)
            
        elif event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()

《本节完》
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