JavaScript中的节流与防抖

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本文详细介绍了JavaScript中的节流(Throttling)和防抖(Debouncing)技术,用于优化事件处理,提升性能。节流限制事件处理频率,确保在一定时间间隔内只执行一次,适合滚动、鼠标移动等场景。防抖则延迟执行事件处理,仅在事件停止触发一段时间后执行,适用于输入框输入等场景。通过示例代码展示了如何实现节流和防抖,以提升应用性能和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在JavaScript开发中,节流(throttling)和防抖(debouncing)是两种常见的技术,用于优化事件处理和提升性能。它们可以限制事件的触发频率,减少不必要的计算和网络请求,提高用户体验。本文将详细介绍节流和防抖的概念,并提供相应的源代码示例。

一、节流(Throttling)

节流是一种限制事件处理频率的技术。当事件触发时,节流会确保在一定的时间间隔内只执行一次事件处理函数。这对于一些高频率触发的事件(如滚动、鼠标移动等)非常有用,可以减少事件处理函数的执行次数。

下面是一个简单的节流函数的实现示例:

function throttle(func, delay) {
   
  let ti
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