Daniel's Objective-C Coding Style Guidelines From: 杨德升 / http://desheng.me / desheng.young@gmail.com
Date: 2010.10.31
参考资料:
• Apple: Coding Guidelines for Cocoa • Google: Objective-C Style Guide • Three20: Source code style guildelines
正文: • 格式化代码
◦ 指针“*”号的位置▪ 如:NSString *varName;
◦ 空格 VS tabs ▪只允许使用空格,将编辑器设置为1个TAB = 2个字符缩进
◦ 每行的长度 ▪每行最多不得超过100个字符 ▪以15寸Macbook Pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iPhone模拟器▪ Google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(Objectve-C的代码一般都很长)▪ 通过 “Xcode => Preferences => TextEditing =>勾选Show Page Guide / 输入
100 => OK” 来设置提醒 ◦ 方法的声明和定义
▪ 在 - OR +和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。如:- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {
...
}
▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
}
...
rect:(NSRect)theRect interval:(float)theInterval {
▪ 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号 对齐)。如:- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
}
longKeyword:(NSRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval { ...
◦ 方法的调用 ▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。如:
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
或
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2
error:arg3];
▪ 和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非 使用冒号对齐)。如:[myObj short:arg1
longKeyword:arg2
evenLongerKeyword:arg3];
◦ @public 和 @private▪ @public 和 @private使用单独一行,且缩进1个字符
◦ Protocals ▪类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。 ▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。如:
@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> { @private
id<MyFancyDelegate> _delegate;
} - (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate; @end
▪ 如果类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。如:@interface CustomViewController : ViewController<
AbcDelegate,
DefDelegate >{
}
•命名 ◦ 类名
...
▪ 类名(及其category name 和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式 分割单词
▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。
▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:GTMSendMessage◦ Category Name
▪ 待完善 ◦ 方法名
▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。 ▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话(如:)。在这里查看苹果对方法命名的规范。▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。如:
- (id) getDelegate; // 禁止
- (id)delegate; // 对头▪ 本规则仅针对Objective-C代码,C++代码使用C++的习惯
◦ 变量名 ▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“NSString *_varName;”。虽然这与苹果的标准(使
用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的IDE中区分“属性
(self.userInfo)”和“成员变量(_userInfo)”▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。如:
kInvalidHandle
•注释 ◦待完善
• Cocoa 和 Objective-C特有的规则◦ 成员变量使用@private。如:
@interface MyClass : NSObject { @private
id _myInstanceVariable;
} // public accessors, setter takes ownership - (id)myInstanceVariable; - (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar; @end
◦ Indentify Designated Initializer ▪ 待完善
◦ Override Desingated Initializer
▪ 待完善 ◦ 初始化
▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的
▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”◦ 避免显式的调用+new方法
▪ 禁止直接调用NSObject的类方法+new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法◦ 保持公共API的简洁性
▪ 待完善 ◦#import VS #include
▪ 使用#import引入Ojbective-C和Ojbective-C++头文件,使用#include引入C和C++头 文件
◦ import根框架(root frameworks),而非各单个文件▪ 虽然有时我们仅需要框架(如Cocoa 或 Foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译
器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。再次强 调:使用#import 而非 #include 来引入Objective-C框架。如:#import <Foundation/NSArray.h> // 禁止#import <Foundation/NSString.h>
...
#import <Foundation/Foundation.h> // 对头 ◦创建对象时尽量使用autorelease
▪ 创建临时对象时,尽量同时在同一行中 autorelease掉,而非使用单独的 release 语句 ▪ 虽然这样会稍微有点慢,但这样可以阻止因为提前return 或其他意外情况导致的内存泄露。
通盘来看这是值得的。如:
// 避免这样使用(除非有性能的考虑) MyController* controller = [[MyController alloc] init]; // ...这里的代码可能会提前return ... [controller release]; // 这样更好 MyController* controller = [[[MyController alloc] init] autorelease];
◦ 先autorelease,再retain▪ 在为对象赋值时,遵从“先autorelease,再retain”▪ 在将一个新创建的对象赋给变量时,要先将旧对象release掉,否则会内存泄露。市面上有很
多方法来handle这种情况,这里选择“先autorelease,再retain”的方法,这种方法不易引 入error。注意:在循环中这种方法会“填满”autorelease pool,稍稍影响效率,但是 Google和我( :P )认为这个代价是可以接受的。如:- (void)setFoo:(GMFoo *)aFoo {
[foo_ autorelease]; // 如果foo_和aFoo是同一个对象(foo_ == aFoo),dealloc不会被调用
foo_ = [aFoo retain];
}
◦ dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同▪ 这有利于review代码 ▪如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚
◦ NSString的属性的setter使用“copy”▪ 禁止使用retain,以防止意外的修改了NSString变量的值。如:
- (void)setFoo:(NSString *)aFoo { [foo_ autorelease]; foo_ = [aFoo copy];
}
或
@property (nonatomic, copy) NSString *aString;
◦ 避免抛出异常(Throwing Exceptions)▪ 待完善
◦ 对 nil 的检查 ▪ 仅在有业务逻辑需求时检查nil,而非为了防止崩溃
▪ 向 nil 发送消息不会导致系统崩溃,Objective-C运行时负责处理。◦ BOOL陷阱
▪ 将int值转换为BOOL时应特别小心。避免直接和YES比较▪ Objective-C中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了YES(1) 和NO(0)外它
还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast or convert)为BOOL。▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为
BOOL,因为该BOOL值的结果取决于整型值的最后一位▪ 将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES/ NO,或使用位运算符(&&,||,!)▪ BOOL、_Bool和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以
将Boolean看成整型值。 ▪在Objective-C中,只允许使用BOOL▪ 如:
// 禁止 - (BOOL)isBold {
return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
} - (BOOL)isValid {
return [self stringValue];
}
// 对头 - (BOOL)isBold {
return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
} - (BOOL)isValid {
return [self stringValue] != nil;
} - (BOOL)isEnabled {
return [self isValid] && [self isBold];
} ▪ 禁止直接将BOOL和YES/NO比较,如:
// 禁止 BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES)
...
// 对头 BOOL great = [foo isGreat]; if (great)
...
◦ 属性 ▪ 命名:与去掉“_”前缀的成员变量相同,使用@synthesize将二者联系起来。如:
// abcd.h @interface MyClass : NSObject {
@private NSString *_name;
} @property (copy, nonatomic) NSString *name; @end
// abcd.m @implementation MyClass @synthesize name = _name; @end
▪ 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。如上例所示 ▪ 严把权限:对不需要外部修改的属性使用readonly ▪ NSString使用copy而非retain▪ CFType使用@dynamic,禁止使用@synthesize
▪ 除非必须,使用nonatomic• Cocoa Pattern
◦ Delegate Pattern(委托) ▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,
并且此类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试 ▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate
◦ Model/View/Controller ▪ Model和View分离
▪ 不多解释 ▪Controller独立于View和Controller
▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差
▪ Controller负责业务逻辑代码,且Controller的代码与view尽量无关▪ 使用@protocal定义回调APIs,如果并非所有方法都是必须的,使用@optional标示
•其他 ◦ init方法和dealloc方法是是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置◦ 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组