iOS面试题汇总

参考资料:

http://blog.csdn.NET/xunyn/article/details/11073575

http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8302787

http://www.jianshu.com/p/4fea8fa60d75

http://www.csdn.Net/article/2015-01-19/2823604-iOS-interview-questions

http://www.cnblogs.com/SharkBin/p/4618388.html

 

1 面试的目的 
求职者通过表现证明自己对岗位的胜任
公司通过面试找到符合职位需求的员工
面试者面试的表现影响着公司用人选择,对于软件工程师,我的感觉技术面试往往是“天王山”之战,过去了BOSS面的时候,刷人机率不高,过不去,就得要找新的工作了。




2 面试的准备
现在大多数人对面试都挺重视的,我觉得也不应该简单拒绝面试宝典类的东西(这片文章也是这一类的),感觉软件开发过程 涉及很多方面,很难在短时间内对一个人完成全面的评估,举个例子,比如高考,本来的目的是通过考试依靠分数选拔优秀学生去好大学,能力是基础,但衡量是成绩,那学生的最好方法,是根据考试来学习,这是个相对简单的方法,然后就有了应试教育。工作面试也一样,个人的能力、工作背景、项目经验是基本,面试的技巧是应试技巧,面试技巧是表面文章,就像皮之不存,毛将焉附一样?又不得不说的是谁都喜欢毛色靓丽的皮草。


着装:
     小伙子干净利索  姑娘 随意打扮,别浓妆艳抹就行


知识点:
     这里我只列一些ios的主要知识点:
     objective -C 部分
     cocoaTouch 框架部分
     XCODE   使用部分 
     项目经验部分 前三部分的内容,基本是按面试官考察面试者的知识点的掌握情况,唯独项目经验,是面试者向面试官展示,可以提前练习下项目介绍,做到有层次,有重点(根据不同的职位有不同的重点),例如,作为软件开发人员参与了iPad的点餐系统开发,完成了图片菜单显示的代码,遇到了scroll view显示大图片效率问题,用懒加载的方式解决了该问题。
  


3 面试的过程
实事求是的答题
刚毕业求职时,特害怕一道题目打不出来就直接被pass掉,这也是新手求职的过程,确实会遇到,如果是特别基础题,建议回去加强基础知识。但对于一般面试,一两道题回答不出来,是非常正常的,在这样技术信息不断更新的时代,在牛的人技术都不能面面俱到。以我自己面试别人的经验,senior些的面试官,都会了解面试人员肯定有一些问题不了解,所以会从各个方面的问题都会涉及到,然后对面试者做一个综合评价。对于面试过程中,遇到自己不熟悉的领域,一定要实事求是,不了解就是不了解,了解一点就说一点,一定不要知道一点就装资深,上来就是:这个知道,简单的很,哪个做过,不复杂。然后面试官继续深入的问些细的技术点,就开始找理由:"这个做太久了,那个模块是别人实现的",这倒不要上升到道德诚信,因为面试过程总会有一些表面上的东西,从面试官的角度来说,首先他能面试你,一般是比你资深,其次面试的问题,面试官一定挑选过,所以在这上面抱着蒙混过关的心理,是有点天真的。在自己擅长的技术点与面试官进行深层次的沟通,能得到加分,技术点的知识都是可以再学的,对于问题的抽象深度,往往决定一个程序员解决问题的能力。


答题的态度要谦虚
有些人不能说技术不强,对于知道的便唯他独尊,不知道就觉不重要,视野局限,例如一个iPhone程序员之前项目做的都是Native App,碰到面试官问他:HTML Hybrid框架的一些东西? 就显出一副不屑一顾的轻视,说Html 5做出来的界面显示速度慢,都是垃圾,先不说Html 5在跨平台上的优势和已有网站业务的移动化升级等,面试官的问题很有可能是他的项目涉及这方面的技术,他是有主观感受的,主观上会如何评价这位面试者?如俗语所说:“满招损,谦得益”,谦虚的人,在项目中的团队合作也会遇到较少障碍。




4 面试的心态
说下面试的心态,有些面试者,已经面试场特紧张,有的甚至声音会发颤,这是很影响发挥的。对于有这样的问题的,往往太想要这份工作,造成紧张过度,但生活中不止有一次机会,而即使这次面试很成功,也有可能最终拿不到offer,一份工作不全由一次面试决定,一个人的人生也不全由一份工作决定。现在社会发展越来越快,一次失败往往是下一次工作机会的开始,所以去尝试,总会有新的、更好的机会。


5 面试的后续
什么样面试是较成功的?我的理解,首先是面试官对你有兴趣,表现就是回答面试官问题时,他听的很仔细,听完你的回答后,面试官还会讲一些他对这个问题的看法,这样的互动就很成功。


面试结束便是学习的一个新开端,不论是否拿到最终的offer,都已经花了时间去面试,对于面试中的问题的总结,就非常必要了。一些没有答出来的题目,可以在网上查查资料,把不清楚的问题搞清楚,提高个人能力。 

 

随着iOS平台开发的职位的增加,笔试、面试也越来越有“套路”,这里我总结了一些面试题,多数是Objective-C的基础知识,适合于面试新人,答案是我自己答的,不准确的地方,欢迎指出。

 

1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

 

2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

 

4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

 

[cpp]  view plain  copy
 
 
 
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  1. - (void)setName:(NSString *) str  
  2. {  
  3.     [str retain];  
  4.     [name release];  
  5.     name = str;  
  6. }  
  7. - (void)setName:(NSString *)str  
  8. {  
  9.     id t = [str copy];  
  10.     [name release];  
  11.     name = t;  
  12. }  

 

 

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

 

6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 

7.id 声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

 

8.objective-c如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

 

9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

谁申请,谁释放

遵循Cocoa Touch的使用原则;

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

 

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

 

[cpp]  view plain  copy
 
 
 
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  1. =======================================================  
  2. NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  
  3. NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
  4. [strretain];  
  5. [aryaddObject:str];  
  6. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  7. [strretain];  
  8. [strrelease];  
  9. [strrelease];  
  10. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  11. [aryremoveAllObjects];  
  12. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  13. =======================================================  

 

str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

3

retain+1,release-1,release-1

2

数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

1

12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函数:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});

13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图器来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是视图器,由它负责控制视图,访问模型数据。

 

1.Difference between shallow copy and deep copy?
浅复制和深复制的区别?
答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。


2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
 继承可以增加,扩展父类方法,并且可以增加属性。


3.Difference between categories and extensions?
类别和类扩展的区别。
 答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。


4.Difference between protocol in objective c and interfaces in Java?
oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
答案:OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。
informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里
“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。
这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。
这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。"
现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。


OC中的协议(formal protocol)与java中的接口概念基本一致,OC中非正式协议(informal protocol)就是类别。在java中如果继承了接口,但不实现其方法,会得到一个error(无法编译);在OC中的正式协议,如果不实现,会得到一个warning(可编译执行),如果想去除waring,还可以加关键字(@optional),让它可选实现方法。


5.What are KVO and KVC?
答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[cpp] 
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 
 
 
#pragma mark KVO 
 
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 

    if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 
        [self setNeedsDisplay]; 
    } 



对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
对于kvc机制如何通过key寻找到value:
“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
 
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
 
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,
可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。


6.What is purpose of delegates?
代理的作用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。


7.What are mutable and immutable types in Objective C?
oc中可修改和不可以修改类型。
答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。


8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~


9.what is difference between NSNotification and protocol?
通知和协议的不同之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解
简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。
代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。
因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。


10.What is push notification?
什么是推送消息?
答案:。iOS中消息推送机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同:本地通知是由本地应用触发的,它是基于时间行为的一种通知形式; 和本地通知不同,推送通知是由应用服务提供商发起的,通过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端,如下图









11.Polymorphism?
关于多态性
答案:多态,父类指针指向子类对象。
这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,
因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。
最重要的是转化成自我理解。


12.Singleton?
对于单例的理解
答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。
基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。如何实现多线程的单例


13.What is responder chain?
说说响应链
答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了
严重怀疑题目出到越后面就越笼统。


14.Difference between frame and bounds?
frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)


15.Difference between method and selector?
方法和选择器有何不同?
答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情可以看apple文档。


16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?
OC的垃圾回收机制?
答案: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
一般我们了解的Objective-C对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。
但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。
求更多~~


17.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。
网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。
这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念理论上有点违背了多线程处理这个概念。
但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。
因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。
但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到
“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”
瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~
综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮助多线程编程就好了。


楼上区分了线程执行时的次序(Afunc和Bfunc谁先启动)和线程执行完成(Afunc和Bfunc谁先执行完)时的次序不同,而多线程的重要概念是并发(同时执行多个任务),NSOperationQueue是管理并发线程的对象,可以在其中放入NSOpertation对象(对象化的线程实体),通过设置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并发数目,如楼上所说希望“Afunc添加进队列,执行完后,Bfunc紧跟进入队列,继续执行”,那只需将maxConcurrentOperationCount设为1,变会依次执行,这时候实际是在单线程依次执行。所以这里的NSOperationQueue就是对象化抽象的去管理多线程,这样的好处,使用者通过继承NSOperation对象,可以方便的用对象来管理线程,而不再用关心线程同步、信号量等细节,更多地关注于业务逻辑。


18.What is lazy loading?

答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。


19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,
只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,
而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController
那样的感觉。


20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。
因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。
因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?

 

 

1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray? 

什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。

2.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.

给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法

答案:CocoaTouch框架中大量使用了委托模式,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。UITableVIew的Data Source方法,是协议UITableViewDataSource下的方法

必需实现的方法有tableView的section个数:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

tableView的cell对象:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

 

3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?

在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

答案:无

4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?

如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池

5.When you will create an autorelease pool in your application?

什么时候需要在程序中创建内存池?

答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池

6.When retain count increase?

什么时候内存计数会增加?

答案:创建对象时和强引用retain该对象时

7.What are commonly used NSObject class methods?

类NSObject的那些方法经常被使用?

答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。

其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用 

8.What is convenience constructor?

什么是简便构造方法?

答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool:  + numberWithChar:  + numberWithDouble:  + numberWithFloat:  + numberWithInt:

Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。

 

9.How to design universal application in Xcode?

如何使用Xcode设计通用应用?

答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。

10.What is keyword atomic in Objective C?

在Objetive-C什么时原子关键字

答案:atomic,nonatomic, 原子和非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

11.What are UIView animations?

UIView的动画效果有那些?

答案:有很多,如  UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut     UIViewAnimationOptionCurveEaseIn     UIViewAnimationOptionCurveEaseOut    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight     UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown 

如何使用可见该博文

12.How can you store data in iPhone applications?

在iPhone应用中如何保存数据?

答案:有以下几种保存机制:

1.通过web服务,保存在服务器上

2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中

3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库

13.What is coredata?

什么是coredata?

答案:coredata框架是apple提供的一套通用自动的解决方案,包括了对象生存周期、对象关系图、持久化机制。

补充答案:上面是翻译的,按我个人理解coredata提供一种机制,让我们可以方便的把内存中对象,及对象间的关系,映射到coredata,然后由它为我们持久化数据。相比普通的文件数据库SQlite,它的功能更强大,不需要我们先将对象数据format成SQL语句,存入数据库,再用select语句读出,而现在是从内存到coredata的数据管理,我们只需管理coredata的managed对象。

是苹果提供一套数据保存框架

14.What is NSManagedObject model?

什么是NSManagedObject模型?

答案:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据模型。

 

15.What is NSManagedobjectContext?

什么是NSManagedobjectContext?

答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。

16.What is predicate?

什么是谓词?

答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。

 

    predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];

    a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];

 

17.What kind of persistence store we can use with coredata?

coredata有哪几种持久化存储机制?

答案:这个问题问的是,coredate框架的存储机制,平时使用coredata时,更多关注的是managed的对象,这里是coerdata框架的存储实现细节。BTW: 其他常用的持久化存储方法 :存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)。

1 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)

 

 

[cpp]  view plain  copy
 
 
 
  print ? 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. [UIView transitionWithView:self.view  
  2.                   duration:0.2  
  3.                    options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft  
  4.                 animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }  
  5.                 completion:NULL];  

 

 

2 写出上面代码的Block的定义。

答案:

typedef void(^animations) (void);

typedef void(^completion) (BOOL finished);

 

3 试着使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部分

答案:无

网络部分

3 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?

答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection

4 简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?

答案:  NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。

 

 

1 什么是block

对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){.....}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
 
2 block 实现原理
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。
下面是两篇很好的介绍block实现的博文
 
 
3 block的使用
使用实例
 
使用typed声明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
这就声明了一个didFinishBlock类型的block,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock  finishBlock;
声明一个block对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会自动复制一份。
 
__block是一种特殊类型,
使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
 
 
4 常见系列面试题
面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所以一定要如实根据自己的情况回答。
1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式在iOS中的实现更为方便。了解委托模式的细节:
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
 
 
2 多线程与block
GCD与Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block
 
dispatch_async的完整定义
   void dispatch_async(
   dispatch_queue_t queue,
   dispatch_block_t block);
功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
 
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();}); 
 
1 多线程是什么 
多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。
 
2 iOS 中的多线程
 
iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
 
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block, 关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”, 对于GCD的使用参见本文
 
 
NSOperation与Queue
NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里: 一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
   
NSThread
NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
 
 
其他多线程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).
 
 
 
3 iOS多线程常见面试题
在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

 

OneV‘s Den在博客里出了10道iOS面试题,用他的话是:"列出了十个应聘Leader级别的高级Cocoa/CocoaTouch开发工程师所应该掌握和理解的技术" 。 
在这里給一份我的答案。  
1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?  
Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用  
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);  
```   
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。  
2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?  
没实现过多线程的CoreData(待实践) 
<!--more--> 
3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)  
UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。    
UIKit | 
------------ | 
Core Animation | 
Core Graphics |
Graphics Hardware|  
使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)  
4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。
5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)
NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。  
6. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
更详细的答案见我的这篇文章
7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?如何避免循环引用?
使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。更详细的答案见我的这篇文章
8. 您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?
使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。  
9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。  
10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。  


这些问题,多数是没有统一的正确答案的,问题有深度,又是在平时工作会用到的,非常适合大家一起讨论,

 

 

一个区分度很大的面试题

 

考察一个面试者基础咋样,基本上问一个 @property 就够了:

@property 后面可以有哪些修饰符?

  • 线程安全的:
    • atomic,nonatomic
  • 访问权限的
    • readonly,readwrite
  • 内存管理(ARC)
    • assign,strong,weak,copy
  • 内存管理(MRC)
    • assign,retain,copy
  • 指定方法名称
    • setter=
    • getter=

什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?比如:

  • 在ARC中,出现循环引用的时候,必须要有一端使用weak,比如:自定义View的代理属性
  • 已经自身已经对它进行一次强应用,没有必要在强引用一次,此时也会使用weak,自定义View的子控件属性一般也使用weak;但b是也可以使用strong
  • weak当对象销毁的时候,指针会被自动设置为nil,而assign不会* assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象

怎么用 copy 关键字?

  • 对于字符串和block的属性一般使用copy
  • 字符串使用copy是为了外部把字符串内容改了,影响该属性
  • block使用copy是在MRC遗留下来的,在MRC中,方法内部的block是在在栈区的,使用copy可以把它放到堆区.在ACR中对于block使用copy还是strong效果是一样的

这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

  • 添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对于的方法而崩溃.因为copy就是复制一个不可变NSArray的对象

如何让自己的类用 copy 修饰符?

  • 你是说让我的类也支持copy的功能吗?
  • 如果面试官说是:
    • 遵守NSCopying协议
    • 实现 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone; 方法
  • 如果面试官说否,是属性中如何使用copy
    • 在使用字符串和block的时候一般都使用copy

如何重写带 copy 关键字的 setter?

  • 重写copy的setter方法时候,一定要调用一下传入的对象的copy方法,然后在赋值给该setter的方法对应的成员变量

这一套问题区分度比较大,如果上面的问题都能回答正确,可以延伸问更深入点的:

@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
  • 在普通的OC对象中,@property就是编译其自动帮我们生成一个私有的成员变量和setter与getter方法的声明和实现
  • 我为了搞清属性是怎么实现的,曾经反编译过相关的代码,他大致生成了五个个东西
  • OBJC_IVAR_$类名$属性名称 该属性的偏移量
  • setter与getter方法对应的实现函数
  • ivar_list 就是成员变量列表
  • method_list 方法列表
  • prop_list 属性列表
    也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在ivar_list中添加一个成员变量的描述,在method_list中增加setter与getter方法的描述,在属性列表中增加一个属性的属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后伸出setter与getter方法对应的实现,在setter方法方法中从偏移量的位置开始赋值,在getter方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.
@protocol 和 category 中如何使用 @property
  1. 在protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象的实现该属性
  2. category 使用 @property 也是只会生成setter和getter方法的声明,如果我们真的需要给category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数
    1. objc_setAssociatedObject
    2. objc_getAssociatedObject
runtime 如何实现 weak 属性

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc, 进而在这个 weak 表中找到此对象地址为键的所有 weak 对象,从而设置为 nil

每个人擅长的领域不一样,我们一般会从简历上找自己写擅长的技术聊,假如自己并不是很熟,最好别写出来或扯出来,万一面试官刚好非常精通这里就露馅了。

Checklist

总结过些面试题,没坚持下去,后来把这些当 checklist,面试的时候实在没话聊的时候做个提醒,语言、框架、运行机制性质的:

[※]@property中有哪些属性关键字?

同上

[※]weak属性需要在dealloc中置nil么?

不需要,在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在deallco设置为nil,ARC会自动帮我们处理

[※※]@synthesize和@dynamic分别有什么作用?

  1. @property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
  2. @synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
  3. @dynamic告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为@dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var =someVar,由于缺setter方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var时,由于缺getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
[※※※]ARC下,不显示指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
  1. 对应基本数据类型默认关键字是
    atomic,readwrite,assign
  2. 对于普通的OC对象
    atomic,readwrite,strong
[※※※]用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
  1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
  2. 如果我们使用是strong,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.
[※※※]@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?

如果没有指定成员变量的名称与自动生成一个属性同名的成员变量,如果指定的成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,如果这个成员已经存在了就不再生成了.
如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量
如果是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.

[※※※※※]在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

@synthesize主要就是用来生成setter,getter方法的实现,在@property被增强之后,其实已经很少使用@synthesize了,你知道@synthesize的其他使用场景吗? 能给我介绍一下吗?
如果你听懂了,感觉面试官说的很有道理,可以说点赞美的话.

[※※]objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
  1. 在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:
    • 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother];如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
    • 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
    • 如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。
    • 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。
[※※※]objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

该方法编译之后就是objc_msgSend()函数调用.如果我没有记错的大概是这样的.
((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));

[※※※]什么时候会报unrecognized selector的异常?
  • 当该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候
    [※※※※]一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
  • 所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.
  • 每一个对象内部都一个isA指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的对象方法列表和成员变量的列表,属性列表,它内部也有一个isA指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象
  • 根对象就是NSobject
  • 如图:
[※※※※]一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
  • 指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

[※※※※]下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father
- (id)init { self = [super init]; if (self) { NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); } return self; } @end

输出的结果都是:Son,
原因:super 和 self 都是指向的本实例对象的,
不同的是,super调用的跳过本类方法,调用父类的方法
父类方法的class方法本来都是在基类中实现的,所以无论使用self和super调用都是一样的.
具体分析参照刨根问底Objective-C Runtime(1)- Self & Super

[※※※※]runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
  • 每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.
[※※※※]使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
  • 在ARC下不需要
  • 在MRC中,对于使用retain或copy策略的需要

[※※※※※]objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?

  • 类方法
    • 类方法是属于类对象的
    • 类方法只能通过类对象调用
    • 类方法中的self是类对象
    • 类方法可以调用其他的类方法
    • 类方法中不能访问成员变量
    • 类方法中不定直接调用对象方法
  • 实例方法
    • 实例方法是属于实例对象的
    • 实例方法只能通过实例对象调用
    • 实例方法中的self是实例对象
    • 实例方法中可以访问成员变量
    • 实例方法中直接调用实例方法
    • 实例方法中也可以调用类方法(通过类名)
[※※※※※]_objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
  1. 没哟研究过,从名字来看是用来转发消息的,你能给我讲讲吗?谢谢!
[※※※※※]runtime如何实现weak变量的自动置nil?
1. 没有研究过,你有研究过吗,可以给我讲讲吗?
2. 我猜系统会维护一个弱指针列表,当某个对象销毁时候,它会把所有指向该对象的弱指针设置为nil
[※※※※※]能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
    因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加实例变量, 运行时创建的类是可以添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。
[※※※]runloop和线程有什么关系?
 1. 每一个线程中都一个runloop,只有主线的的runloop默认是开启的,其他线程的runloop是默认没有开启的
 2. 可以通过CFRunLoopRun() 函数来开启一个事件循环
 3. 看SDWebImage源码的时候见到有这么用过.
[※※※]runloop的mode作用是什么?

model 主要是用来指定时间在运行循环中的优先级的
苹果公开提供的 Mode 有两个:
kCFRunLoopDefaultMode
kCFRunLoopCommonModes

如果我们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopDefaultMode添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer将不再被调度
如果我们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopCommonModes添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer还能正常的调度,互不影响.

[※※※※]以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?

同上

[※※※※※]猜想runloop内部是如何实现的?
  1. 他是一个死循环
  2.如果事件队列中存放在事件,那就取出事件,执行相关代码
  3.如果没有事件,就挂起,等有事件了,立即唤醒事件循环,开始执行.

 简单来说。。。
function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }

[※]objc使用什么机制管理对象内存?

* MRC 手动引用计数
* ARC 自动引用计数,现在通常使用自动引用计数

[※※※※]ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?

通过编译器在编译的时候,插入如内管理的代码

[※※※※]不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

在每次事件循环开始创建自动释放池,在每次事件结束销毁自动释放池
以viewDidLoad方法为例,可以理解为在viewDidLoad方法开始执行之前创建自动释放池,
在viewDidLoad方法执行之后销毁自动释放吃
[※※※※]BAD_ACCESS在什么情况下出现?
1.  死循环了
2.  访问一个僵尸对象
[※※※※※]苹果是如何实现autoreleasepool的?
1. 我猜想autoreleasepool 本质就是一个队列(数组),
2. 当调用autorelease的时候会把该对象添加到autoreleasepool中,并且把引用计数+1
3. 当autoreleasepool即将销毁的时候,把其中的所有对象进行一次release操作
[※※]使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
 只要是一个对象对该block进行了强引用,在block内部有直接使用到该对象,
[※※]在block内如何修改block外部变量?
  1. 通过 __bock修改的外部变量,可以在block内部修改
  2. 想装B的话可以说一下__bock内部做了什么事
[※※※]使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
一般不用考虑,因为官方文档中没有告诉我们要注意发生强引用,所以推测系统控件一般没有对这些block进行强引用,所以我们可以不用考虑循环强引用的问题
[※※]GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
  串行队列和并行队列
[※※※※]如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
  总体上说:  使用 dispatch group,然后 wait forever 等待完成, 或者采取 group notify 来通知回调。
  细节:
  1. 创建异步队列
  2. 创建dispatch_group dispatch_group_t = dispatch_group_create() 3. 通过组来执行异步下载任务 dispatch_group_async(queueGroup, aQueue, ^{ NSLog(@"下载图片."); }); 4.等到所有任务完成 dispatch_group_wait(queueGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER); 5.合成图片
[※※※※]dispatch_barrier_async的作用是什么?
barrier:是障碍物的意思,在多个并行任务中间,他就像是一个隔离带,把前后的并行任务分开.
dispatch_barrier_async 作用是在并行队列中,等待前面操作并行任务完成再执行dispatch_barrier_async中的任务,如果后面还有并行任务,会开始执行后续的并行任务
[※※※※※]苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
容易误用造成死锁
[※※※※※]以下代码运行结果如何?
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3"); }
  1. 只能输出1,然后线程主线程死锁
[※※]addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?
   // 添加键值观察
    /**
     1. 调用对象:要监听的对象
     2. 参数
     1> 观察者,负责处理监听事件的对象
     2> 观察的属性
     3> 观察的选项
     4> 上下文
     */
    [self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
 // NSObject 分类方法,意味着所有的 NSObject 都可以实现这个方法!
// 跟协议的方法很像,分类方法又可以称为“隐式代理”!不提倡用,但是要知道概念!
// 所有的 kvo 监听到事件,都会调用此方法
/**
 1. 观察的属性
 2. 观察的对象
 3. change 属性变化字典(新/旧)
 4. 上下文,与监听的时候传递的一致

 可以利用上下文区分不同的监听!
 */
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { NSLog(@"睡会 %@", [NSThread currentThread]); [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"%@ %@ %@ %@", keyPath, object, change, context); }
[※※※]如何手动触发一个value的KVO
1.通过setValue:forKey: 给属性赋值
2.通过setValue:forKeyPath: 给属性赋值
3.直接调用setter方法方法给属性赋值
4.直接通过指针给属性赋值
5.

给这个value设置一个值,就可以触发了
[※※※]若一个类有实例变量NSString *_foo,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是_foo作为key?
 都可以
[※※※※]KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?
1. 必须用在集合对象上或普通对象的集合属性上
2. 简单集合运算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum, 3. 格式 @"@sum.age"或 @"集合属性.@max.age"
[※※※※]KVC和KVO的keyPath一定是属性么?
1.一个可以是成员变量
[※※※※※]如何关闭默认的KVO的默认实现,并进入自定义的KVO实现?

如何自己动手实现 KVO

[※※※※※]apple用什么方式实现对一个对象的KVO?
 同上
[※※]IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
因为视图已经对它有一个强引用了
[※※※※※]IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?
    User Defined Runtime Attributes 是一个不被看重但功能非常强大的的特性,
    它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你希望在IB中作尽可能多得事情,
    这个特性能够帮助你编写更加轻量级的viewcontroller
[※※※]如何调试BAD_ACCESS错误
 1.设置全局断点快速定位问题代码所在行
[※※※]lldb(gdb)常用的调试命令?
 最常用就是 : po 对象

其他的参照 浅谈LLDB调试器

 

无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

 

常见问题

 

  • 你昨天/这周学习了什么?
  • 你为什么热衷于软件开发?
  • 你对哪一种控制系统比较熟悉?
  • 是否参与过GitHub项目?
  • 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?
  • 请描述一下你的iOS应用开发流程。
  • 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?
  • 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
  • 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
  • 请描述一下Instruments及其作用。

 

关于iOS技术

 

  • 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
  • iCloud包含了哪些技术与服务?
  • iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
  • HealthKit是什么?
  • HomeKit是什么?
  • Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?
  • 请解释一下iOS应用沙盒机制。
  • VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
  • iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
  • Game Center针对iOS游戏有哪些功能?
  • iBeacons是什么?
  • Cocoa/Cocoa Touch是什么?
  • 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?
  • 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
  • Metal是什么?
  • 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
  • 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
  • AppDelegate扮演着什么样的角色?
  • 请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
  • 你会如何储存用户的认证信息?
  • 请问何为Keychain服务?
  • 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
  • 请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~属于什么目录?
  • AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
  • 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
  • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

 

关于编程

 

  • Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
  • 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?
  • Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
  • 为什么Optional在Swift语言中非常重要?
  • 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
  • 请说明如何使用Instancetype及其重要性。
  • 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?
  • 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?
  • 你会选择什么工具来追踪Bug?
  • 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
  • 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?
  • Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?
  • iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
  • 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?
  • MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?
  • Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?
  • iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
  • iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
  • 请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?
  • 你认为iOS需要添加或改进哪些API?

 

关于界面

 

  • iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?
  • 分辨率的计算单位是什么?
  • 请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
  • iOS UI的图像储存类型是什么?
  • 请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。
  • 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
  • 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
  • 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
  • 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
  • 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
  • Split-view Controller是什么?
  • 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
  • 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
  • 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
  • 模态视图(Modal View)是什么?
  • iOS通知属于什么类型?

 

关于设计

 

  • iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
  • 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
  • 应用图标能否包含透明的部分?
  • Newsstand的图标与常规应用有何不同?
  • 请解释一下启动画面(Launch Images)。
  • 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
  • 设计软件时为什么要加上动画?
  • 请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
  • 设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
  • 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?

 

关于App Store

 

  • 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
  • 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
  • iTunes Connect是什么?
  • Provisioning Profiles是指?
  • App ID是什么?
  • iOS的开发和发布签名证书有何异同?
  • 如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
  • 应何时验证购买收据?
  • 发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

 

趣味问答

 

  • 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
  • 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
  • 你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
  • 最喜欢什么项目?哪种类型的?
  • 你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?
  • iOS上你最喜欢哪些API?
  • 是否有最中意的错误报告?
  • 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
  • 为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

 

 

 

1 iOS基础

1.1 父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。
  • 深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。

  • 实现深拷贝需要实现NSCoying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操作的时候实际上就是调用这个方法。

  • 父类实现深拷贝之后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,之后实现自己的属性的处理

  • 父类没有实现深拷贝,子类除了需要对自己的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。

1.2 KVO,NSNotification,delegate及block区别
  • KVO就是cocoa框架实现的观察者模式,一般同KVC搭配使用,通过KVO可以监测一个值的变化,比如View的高度变化。是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者。
  • NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。NSNotification的特点,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。

  • delegate 是代理,就是我不想做的事情交给别人做。比如狗需要吃饭,就通过delegate通知主人,主人就会给他做饭、盛饭、倒水,这些操作,这些狗都不需要关心,只需要调用delegate(代理人)就可以了,由其他类完成所需要的操作。所以delegate是一对一关系。

  • block是delegate的另一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate一样,相比delegate更灵活,而且代理的实现更直观。

  • KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,比如股票价格变化,我们一般使用KVO(观察者模式)。delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,比如买卖股票,我们一般使用delegate。
    Notification一般是进行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去买入。delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就需要知道经纪人,经纪人也不要知道自己的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息的人也不需要知道接收的人也可以正常发出消息。

1.3 KVC如果实现,如何进行键值查找。KVO如何实现

 

请看这两篇博文 KVC KVO

1.4 将一个函数在主线程执行的4种方法
  • GCD方法,通过向主线程队列发送一个block块,使block里的方法可以在主线程中执行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      
    //需要执行的方法
});
  • NSOperation 方法
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];  //主队列
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //需要执行的方法 }]; [mainQueue addOperation:operation];
  • NSThread 方法
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
  • RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil]; 
1.5 如何让计时器调用一个类方法
  • 计时器只能调用实例方法,但是可以在这个实例方法里面调用静态方法。
  • 使用计时器需要注意,计时器一定要加入RunLoop中,并且选好model才能运行。scheduledTimerWithTimeInterval方法创建一个计时器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
  • 如果计时器的repeats选择YES说明这个计时器会重复执行,一定要在合适的时机调用计时器的invalid。不能在dealloc中调用,因为一旦设置为repeats 为yes,计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用,这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用,这样当类需要被回收的时候就可以正常进入dealloc中了。
 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES]; -(void)timerMethod { //调用类方法 [[self class] staticMethod]; } -(void)invalid { [timer invalid]; timer = nil; }
1.6 如何重写类方法
  • 1、在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法
  • 2、在调用的时候不要使用类名调用,而是使用[self class]的方式调用。原理,用类名调用是早绑定,在编译期绑定,用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法。
1.7 NSTimer创建后,会在哪个线程运行。
  • 用scheduledTimerWithTimeInterval创建的,在哪个线程创建就会被加入哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程
  • 自己创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程。
1.8 id和NSObject*的区别
  • id是一个 objc_object 结构体指针,定义是
typedef struct objc_object *id
  • id可以理解为指向对象的指针。所有oc的对象 id都可以指向,编译器不会做类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错,当然如果这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃还是会崩溃的。

  • NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也只能是NSObjec里面的方法否则就要做强制类型转换。

  • 不是所有的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxy。NSObject *可指向的类型是id的子集。

我的理解如果有错漏请一定指出,非常感谢!

以下内容后续补充

iOS 核心框架

  • CoreAnimation
  • CoreGraphics
  • CoreLocation
  • AVFoundation
  • Foundation

iOS核心机制

  • UITableView 重用
  • ObjC内存管理;自动释放池,ARC如何实现
  • runloop
  • runtime
  • Block的定义、特性、内存区域、如何实现
  • Responder Chain
  • NSOperation
  • GCD

数据结构

  • 8大排序算法
  • 二叉树实现
  • 二分查找实现

面向对象编程

  • 封装、继承、多态

  • 设计模式6个原则

  • 设计一个类的功能,如何划分粒度(单一职责)

  • 接口隔离。

  • 如果有一个鸟类,有飞的动作,一个鸵鸟继承它是合适的吗(里氏替换)

  • 类之间的依赖如何依赖偶合度最小(依赖倒转)
    高层依赖低层,低层不能依赖高层。依赖接口,不能依赖具体的类。

  • 如果A要调用C函数,但C是B的成员类,应该如何设计?(迪米特)

  • 如何设计类,能做到只增加代码,而不修改代码,有哪些经验(开放封闭)
    通过设计模式解决。

计算机技术

  • 计算机网络: TCP/IP、HTTPCDN、SPDY
  • 计算机安全: RSA、AES、DES
  • 操作系统:线程、进程、堆栈、死锁、调度算法

iOS新特性、新技术

    • iOS7 UIDynamic、SpritKit、新布局、扁平化
    • iOS8 应用程序扩展、HealthKit、SceneKit、CoreLocation、TouchID、PhotoKit
    • iOS9
    • Apple Watch
    • 第三方库:SDWebImage、AFNetwork、JSONKit、wax
    • swift

转载于:https://www.cnblogs.com/dhcn/p/7130796.html

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