TCP是一个面向连接的协议,任何一方在发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。所以,本文就主要看看TCP连接的建立和终止。
在开始介绍TCP连接之前,先来看看TCP数据包的首部,首部里面有很多重要的字段,在我们实现程序的时候需要进行设置。
TCP的首部
在OSI七层模型中,上层的数据包都会作为下层数据包的数据部分(payload)。
也就是说,当构造TCP数据包的时候,会把应用层的数据包作为TCP包的数据部分,然后加上TCP头构成TCP数据包;同样,当构造IP数据包的时候,整个TCP包就会被当作数据部分,然后加上IP头构成IP数据包。
TCP头的数据格式如下,在不包括可选字段的情况下,一般TCP头会占用20个字节。
在TCP首部中,有几个字段是需要关注一下:
- 在TCP首部中没有源和目标的IP、MAC地址(IP和MAC地址分别是网络层和链路层首部的信息),只有源和目标的端口
- Sequence Number是包的序号,网络层(IP层)的传输是不可靠的,可能产生包乱序,所以这个需要可以解决网络包乱序的问题
- Acknowledgement Number用来确认收到数据包的确认序号,为TCP的传输提供了可靠性保证
- TCP Flags包括了8个bit,通过对这些bit的设置,可以代表不同类型的TCP数据包
下面就看看TCP连接的建立和终止。
TCP连接建立
TCP连接建立的过程被称为三次握手过程:
- 连接建立发起端发送[SYN]包,该端将主动打开(active open)
- 接收端将发送[SYN, ACK]包,该端将被动打开(passive open),ACK标志表示对收到的[SYN]包的确认
- 连接建立发起端发送[ACK]包确认[SYN, ACK]包
Initial Sequence Number
连接建立过程中,一个重要的工作就是初始化Sequence Number,通信的双方在建立连接的过程中互相通知对方自己的初始Sequence Number(ISN:Initial Sequence Number)。ISN不是固定的,ISN跟时钟绑定,根据特定的间隔自增,直到超过2^32,又从0开始。
SYN全称就是Synchronize Sequence Number,通过seq序号,TCP就可以保证数据包的顺序;通过ack序号,TCP就有了可靠性。
连接建立注意点
在建立TCP连接的过程中,有以下两点需要注意一下:
- [SYN]标志的数据包会使用消耗一个序号,所以对端的确认号(ack)是当前序号(seq)加一
- 当被动打开端发送[ACK]确认包的时候,同时设置了[SYN]标志,所以TCP连接建立的过程只需要三次握手,而不是四次
TCP连接终止
TCP连接终止的过程被称为四次挥手过程,以下图为例:
- 连接终止端(client)发送[FIN, ACK] 包,关闭client到server方向的数据发送通路
- server端发送[ACK]包来确认来自client的[FIN, ACK] 包
- server端发送[FIN, ACK] 包,关闭server到client方向的数据发送通路
- client端发送[ACK]包来确认来自server的[FIN, ACK] 包,到此TCP连接关闭
连接终止注意点
在建立TCP连接的过程中,有以下两点需要注意一下:
- [FIN]标志的数据包会使用消耗一个序号,所以对端的确认号(ack)是当前序号(seq)加一
-
与建立连接时的三次 握手不同,终止连接需要四次挥手
- 因为TCP连接是全双工的,每个方向都必须单独进行关闭。当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,但是TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据
TCP连接实验
好了,了解了TCP连接建立和终止的基本知识后,就可以通过Pcap.Net来进行TCP连接建立和终止的实验了。
建立连接代码的基本流程如下:
- client程序使用一个初始的seq序号(100),然后生成并发送一个带[SYN]标志的TCP包
- client将期待来自服务端的[SYN, ACK]包
- 当收到[SYN, ACK]包之后,client需要生成并发送一个[ACK]包进行确认,这个[ACK]包的ack号是[SYN, ACK]包seq号加一
终止连接代码的基本流程如下:
- client程序delay 10秒钟,然后发送[FIN, ACK]包关闭client到server的通路,继续使用全局的seq号
- client将期待来自服务端的[ACK]包,以及[FIN, ACK]包
- 最后client发送[ACK]包,seq号需要加一,因为[FIN]标志的包将消耗一个序号,TCP连接终止完成
主程序如下,发送TCP连接建立和终止请求,每个请求发送后都用PacketHandler处理收到的包:
communicator.SendPacket(Utils.BuildTcpPacket(endPointInfo, TcpControlBits.Synchronize, null)); PacketHandler(communicator, endPointInfo); // delay 10 secs, then client to send Fin Thread.Sleep(10000); communicator.SendPacket(Utils.BuildTcpPacket(endPointInfo, TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment)); PacketHandler(communicator, endPointInfo);
程序的主要逻辑在PacketHandler中,这个函数根据收到的不同TCP包的类型完成不同的逻辑,产生并发送不同类型的包。
例如,当PacketHandler接收到来自服务端的[SYN, ACK]包后,处理函数就会生成并发送一个[ACK]确认包。也就是说,PacketHandler的逻辑就是实现了TCP连接建立和终止的逻辑。
private static void PacketHandler(PacketCommunicator communicator, EndPointInfo endPointInfo) { Packet packet = null; bool running = true; do { PacketCommunicatorReceiveResult result = communicator.ReceivePacket(out packet); switch (result) { case PacketCommunicatorReceiveResult.Timeout: // Timeout elapsed continue; case PacketCommunicatorReceiveResult.Ok: bool isRecvedPacket = (packet.Ethernet.IpV4.Destination.ToString() == endPointInfo.SourceIp) ? true : false; if (isRecvedPacket) { switch (packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ControlBits) { case (TcpControlBits.Synchronize | TcpControlBits.Acknowledgment): Utils.PacketInfoPrinter(packet); Packet ack4SynAck = Utils.BuildTcpResponsePacket(packet, TcpControlBits.Acknowledgment); communicator.SendPacket(ack4SynAck); break; case (TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment): Utils.PacketInfoPrinter(packet); Packet ack4FinAck = Utils.BuildTcpResponsePacket(packet, TcpControlBits.Acknowledgment); communicator.SendPacket(ack4FinAck); break; case TcpControlBits.Acknowledgment: Utils.PacketInfoPrinter(packet); break; default: Utils.PacketInfoPrinter(packet); break; } } else { switch (packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ControlBits) { case (TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment): Utils.PacketInfoPrinter(packet); break; case TcpControlBits.Synchronize: Utils.PacketInfoPrinter(packet); break; case TcpControlBits.Acknowledgment: Utils.PacketInfoPrinter(packet); running = false; break; default: Utils.PacketInfoPrinter(packet); break; } } break; default: throw new InvalidOperationException("The result " + result + " should never be reached here"); } } while (running); }
在PacketHandler函数中用到了BuildTcpResponsePacket这个函数,这个函数根据收到的TCP包,来构建response包。
这个函数有下面几个注意点:
- 该函数会根据收到的包,设置response包的源和目的地址
- 该函数会接受PacketHandler传递来的TCP flags,并设置到TCP首部中
- 该函数的另一个重要部分就是会计算并设置TCP首部中的seq好ack号,这一点很重要
public static Packet BuildTcpResponsePacket(Packet packet, TcpControlBits tcpControlBits) { EthernetLayer ethernetHeader = new EthernetLayer { Source = new MacAddress(packet.Ethernet.Destination.ToString()), Destination = new MacAddress(packet.Ethernet.Source.ToString()), EtherType = EthernetType.None, // Will be filled automatically. }; IpV4Layer ipHeader = new IpV4Layer { Source = new IpV4Address(packet.Ethernet.IpV4.Destination.ToString()), CurrentDestination = new IpV4Address(packet.Ethernet.IpV4.Source.ToString()), Fragmentation = IpV4Fragmentation.None, HeaderChecksum = null, // Will be filled automatically. Identification = 123, Options = IpV4Options.None, Protocol = null, // Will be filled automatically. Ttl = 100, TypeOfService = 0, }; TcpLayer tcpHeader = new TcpLayer { SourcePort = packet.Ethernet.IpV4.Tcp.DestinationPort, DestinationPort = packet.Ethernet.IpV4.Tcp.SourcePort, Checksum = null, // Will be filled automatically. SequenceNumber = seqNum = packet.Ethernet.IpV4.Tcp.AcknowledgmentNumber, AcknowledgmentNumber = ackNum = packet.Ethernet.IpV4.Tcp.SequenceNumber + (uint)((packet.Ethernet.IpV4.Tcp.Payload.Length > 0) ? packet.Ethernet.IpV4.Tcp.Payload.Length : 1), ControlBits = tcpControlBits, Window = windowSize, UrgentPointer = 0, Options = TcpOptions.None, }; PacketBuilder builder = new PacketBuilder(ethernetHeader, ipHeader, tcpHeader); return builder.Build(DateTime.Now); }
运行效果
打开Wireshark监听"VirtualBox Host-Only Network"网卡,并设置filter为"port 8081"。
然后运行程序,通过console可以看到客户端发送的包,以及服务端返回的包,通过这些包完成了TCP连接的建立和终止。
下面是Wireshark中显示的结果,Wireshark比较友好,会显示相对seq号,所以看到的都是从0开始编号。
注意seq号和ack号的变化,[SYN]和[FIN]标志的TCP包都会消耗一个序号。
总结
本文介绍了TCP首部,通过设置TCP首部中的[SYN]标志,可以构造TCP连接建立请求包;通过设置[FIN]标志,可以构造TCP连接终止请求包。
文中使用Pcap.Net构建了一个简单的客户端,完成了向服务器建立(三次握手)和终止(四次挥手)连接的过程。
通过这个实验,一定会对TCP连接的建立和终止有一个比较直观的认识。