Mac App破解之路九 vscode插件破解

破解对象: luaide

破解目的:学习如何破解vscode插件

 

破解背景: 

vsscode用了这么多年,安装了很多插件,其中luaide插件是收费的.  说实话,100块并不贵, 我本来准备买的.

结果我想加入luaide群,问几个插件相关问题,结果需要回答验证码.太扯了.  既然有7天试用,为何还要入群权限?真搞不懂

一般群我也懒得加,反正加入群,基本上是划水,没什么软用.  

刚好之前没有破解vscode插件经验, 那就拿这个练手好了. 纯属破解学习用, 不做非法用途.  

我破解的过程中,发现luaide作者还是很用心的, 对防破解用心了,对lua调试插件用心了,对文档用心了, 代码质量不错.  这个插件不贵, 建议lua开发同学购买.  

有一个用户系统, 在线统计等功能, 这个肯定得需要一台服务器.  这些都是成本.   

这个破解花了我好几个晚上,其中有几个晚上,由于对VScode工具的实现不熟悉,vscode插件开发流程不熟悉, 所以一直在探索,一直在走弯路.

 

 

这是我当时想问的:

插件有不完美的地方, 想调试要在main.lua中新增几行代码

这样会污染源文件main.lua.可不可以不污染?  

当然我本人是可以解决的这个问题的, 就是不知道luaide作者是如何想的.

方案是新增一个文件, 名字叫debug2.lua.      把需要新增的几行代码写在 debug2中,  然后在require "main"

修改AppDelegate文件, 如果是DEBUG模式,就 执行 debug2文件  否则就是 main文件.  

发布的时候肯定都是release模式, 所以没有任何影响.  

当然还有一个方案, 修改引擎,让config.json 使其在 mac平台或者win平台生效.    直接修改entry字段的内容就OK

 

终极方案:

我觉得这个事情应该可以完全插件处理的, 包括端口啥的可以自动分配处理. 不需要使用者额外再加任何代码.

这个得luaide插件作者来做吧, 我做的话就严重违法了. 即使做了,也顶多自己使用, 浪费时间,没有啥意义.

加的几行代码也仅仅是拷贝, 时间上无伤大雅.

 

插件安装目录:

~/.vscode/extensions/kangping.luaide-1.1.3

当我用vscode打开这个目录的时候, 找到了.node文件, 我以为是node项目, 用node各种版本去尝试调试它, 一直报错.  

没有一个nodejs版本是支持x64_69版本的.  这个就让我很郁闷了.    只能换个思路, 直接调试vscode 编辑器.  因为插件是寄生在编辑器上的.

code 仅仅是一个shell脚本, 实质上真正调用的是 Electron可执行程序.   查了一下资料,  它是跨平台的应用框架.   

和nodejs很像, 都是在v8上实现的,  所有逻辑都是js 或者 .node文件.     

 查找了一下Electron调试方法,发现可以调试,那太完美.     初始化的数据是 luaide.info 这个数据是加密,  在.node文件中进行解密.

 

 

 从这个.node的文件逻辑中可以看到luaide原来的逻辑是啥样的:

class Persisten_1{

getScriptValue()

initWarp() 

static createNew()

}

 js 层面有3个方法:[

init, 

getScriptValue,

luaIdecreate

]

createNew的实现

很明显这个是一个单例, 没什么好说的.

其实关键还是在于init函数, 和getScriptValue 

init 函数功能加载luaide.info文件,  然后按照换行符切割,  保存到scriptmap中

getScriptValue函数的功能是根据key值获取脚本值,  这里有一个解密的过程,  本人懒得分析怎么解密了,  这里直接获取结果就好. 

通过断点调试发现确实可以拿到数据.  接下来就好办了.  

在readFileSync函数包装一层,先保存到文件. 文件名为 ${key}.js

 

    fs.readFileSync = function (path, options) {
    
       var newPath = path.replace(/\\/g, "/");
        var lastIndex = newPath.lastIndexOf("/")
        if(lastIndex > -1){
            newPath = newPath.substring(lastIndex+1)
            newPath = newPath.replace(".js","")
        }
       
        var value = luaideIde.getScriptValue(newPath)
        if (!!value) {
            fs.writeFile(`${tempPath}/${newPath}.js`, value, { 'flag': 'w' }, function(err) {
                if (err) {
                    throw err;
                }
             
                console.log('OK:',newPath);
            });
            return value;
        }else
        {
            return readFileSync(path, options);
        }
    };

 

 最后所有代码都已经拿到了,效果如图:

有了代码,接下来想怎么玩耍就怎么玩耍了.

我发现作者真是煞费苦心啊,  防破解方面是花了大功夫了,  发现部分代码, 是走的网络.    aes解密后,动态执行代码.

 

看了一下代码, 代码量很多,并且质量不错,  花100块还是很划算的.

声明: 本人破解的软件, 破解的代码, 百分百不会放到网上,全部仅供个人娱乐. 学习使用.

 

launch.json
// A launch configuration that launches the extension inside a new window
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Run Extension",
            "type": "extensionHost",
            "request": "launch",
            "runtimeExecutable": "${execPath}",
            "args": [
                "--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}"
            ]
        },
        {
            "name": "Extension Tests",
            "type": "extensionHost",
            "request": "launch",
            "runtimeExecutable": "${execPath}",
            "args": [
                "--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}",
                "--extensionTestsPath=${workspaceFolder}/test/suite/index"
            ]
        }
    ]
}

 

"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
var fs = require("fs");
function activate(context) {
  var fss = fs.readFileSync;
  fs.readFileSync = function(path, op) {
    return fss(path, op);
  };
  const vscode = require("vscode");
  var path = require("path");
  var fileName =
    process.platform +
    "_" +
    process.arch +
    "_" +
    process.versions.modules +
    ".node";
  var extensionPath = vscode.extensions.getExtension("kangping.luaide")
    .extensionPath;
  var libpath = path.join(extensionPath, "runtime", fileName);
  var hotlib = require(libpath);
  // new Function("require", "context", "hotlib", "luaIdeStart(require,context,hotlib);")(require, context,hotlib)
  luaIdeStart(require, context, hotlib);
}

function saveFiles(extensionPath, luaideIde) {
  let list = [
    "ApiInit",
    "ApiUtils",
    "AutoLuaComment",
    "Base64",
    "BaseChildProcess",
    "BreakPointData",
    "CacheCompletionInfo",
    "ChangeCaseExtension",
    "CheckDebug",
    "CheckLuaDebugFile",
    "CommentLuaCompletionManager",
    "Common",
    "ConstInfo",
    "CreateFunction",
    "CreateMoudleFunction",
    "CreateNewTemplate",
    "CreateTemplateFile",
    "DCommon",
    "DebugCommon",
    "DebugReLoadFile",
    "DownLoad",
    "ExInit",
    "ExtensionManager",
    "FileCompletionItemManager",
    "FunctionCall",
    "FunctionParameter",
    "GVarRefNameInfo",
    "HttpClient",
    "LoadLuaScript",
    "LoadScriptResponse",
    "LoadStringTest",
    "LuaCheckDoEnd",
    "LuaCheckLuaInfos",
    "LuaCheckRepeat",
    "LuaCheckReturn",
    "LuaCheckUnary",
    "LuaChuckInfo",
    "LuaComment",
    "LuaCompletionItemControler",
    "LuaCompletionItemFunControler",
    "LuaCompletionItemGolbalControler",
    "LuaCompletionItemProvider",
    "LuaCompletionItemProviderUtils",
    "LuaDebug",
    "LuaDefin
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