cogs 619. [金陵中学2007] 传话

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619. [金陵中学2007] 传话

★☆   输入文件:messagez.in   输出文件:messagez.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:128 MB

[问题描述]

兴趣小组的同学来自各个学校,为了增加友谊,晚会上又进行了一个传话游戏,如果 a 认识 b ,那么 a 收到某个消息,就会把这个消息传给 b ,以及所有 a 认识的人。

如果 a 认识 b , b 不一定认识 a 。

所有人从 1 到 n 编号,给出所有“认识”关系,问如果 i 发布一条新消息,那么会不会经过若干次传话后,这个消息传回给了 i , 1<=i<=n 。

[输入文件]

输入文件 message.in 中的第一行是两个数 n(n<1000) 和 m(m<10000) ,两数之间有一个空格,表示人数和认识关系数。

接下来的 m 行,每行两个数 a 和 b ,表示 a 认识 b 。 1<=a, b<=n 。认识关系可能会重复给出,但一行的两个数不会相同。

[输出文件]

输出文件 message.out 中一共有 n 行,每行一个字符 T 或 F 。第 i 行如果是 T ,表示 i 发出一条新消息会传回给 i ;如果是 F ,表示 i 发出一条新消息不会传回给 i 。

[输入样例]

4 6
1 2 
2 3 
4 1 
3 1 
1 3 
2 3

[输出样例]




F

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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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