JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较

JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较


面试时很可能遇到这样一个问题:使用volatile修饰int型变量i多个线程同时进行i++操作,这样可以实现线程安全吗?提到线程安全、线程同步,我们经常会想到两个关键字:volatilesynchronized,那么这两者有什么区别呢?


一,volatile关键字的可见性

要想理解volatile关键字,得先了解下JAVA的内存模型,Java内存模型的抽象示意图如下:

从图中可以看出:

①每个线程都有一个自己的本地内存空间--线程栈空间???线程执行时,先把变量从主内存读取到线程自己的本地内存空间,然后再对该变量进行操作

②对该变量操作完后,在某个时间再把变量刷新回主内存

关于JAVA内存模型,更详细的可参考: 深入理解Java内存模型(一)——基础

因此,就存在内存可见性问题,看一个示例程序:(摘自书上)

复制代码
 1 public class RunThread extends Thread {
 2 
 3     private boolean isRunning = true;
 4 
 5     public boolean isRunning() {
 6         return isRunning;
 7     }
 8 
 9     public void setRunning(boolean isRunning) {
10         this.isRunning = isRunning;
11     }
12 
13     @Override
14     public void run() {
15         System.out.println("进入到run方法中了");
16         while (isRunning == true) {
17         }
18         System.out.println("线程执行完成了");
19     }
20 }
21 
22 public class Run {
23     public static void main(String[] args) {
24         try {
25             RunThread thread = new RunThread();
26             thread.start();
27             Thread.sleep(1000);
28             thread.setRunning(false);
29         } catch (InterruptedException e) {
30             e.printStackTrace();
31         }
32     }
33 }
复制代码

Run.java 第28行,main线程 将启动的线程RunThread中的共享变量设置为false,从而想让RunThread.java 第14行中的while循环结束。

如果,我们使用JVM -server参数执行该程序时,RunThread线程并不会终止!从而出现了死循环!!

原因分析:

现在有两个线程,一个是main线程,另一个是RunThread。它们都试图修改 第三行的 isRunning变量。按照JVM内存模型,main线程将isRunning读取到本地线程内存空间,修改后,再刷新回主内存。

而在JVM 设置成 -server模式运行程序时,线程会一直在私有堆栈中读取isRunning变量。因此,RunThread线程无法读到main线程改变的isRunning变量

从而出现了死循环,导致RunThread无法终止。这种情形,在《Effective JAVA》中,将之称为“活性失败”

解决方法,在第三行代码处用 volatile 关键字修饰即可。这里,它强制线程从主内存中取 volatile修饰的变量。

    volatile private boolean isRunning = true;

 

扩展一下,当多个线程之间需要根据某个条件确定 哪个线程可以执行时,要确保这个条件在 线程 之间是可见的。因此,可以用volatile修饰。

综上,volatile关键字的作用是:使变量在多个线程间可见(可见性)

 

二,volatile关键字的非原子性

所谓原子性,就是某系列的操作步骤要么全部执行,要么都不执行。

比如,变量的自增操作 i++,分三个步骤:

①从内存中读取出变量 i 的值

②将 i 的值加1

③将 加1 后的值写回内存

这说明 i++ 并不是一个原子操作。因为,它分成了三步,有可能当某个线程执行到了第②时被中断了,那么就意味着只执行了其中的两个步骤,没有全部执行。

关于volatile的非原子性,看个示例:

复制代码
 1 public class MyThread extends Thread {
 2     public volatile static int count;
 3 
 4     private static void addCount() {
 5         for (int i = 0; i < 100; i++) {
 6             count++;
 7         }
 8         System.out.println("count=" + count);
 9     }
10 
11     @Override
12     public void run() {
13         addCount();
14     }
15 }
16 
17 public class Run {
18     public static void main(String[] args) {
19         MyThread[] mythreadArray = new MyThread[100];
20         for (int i = 0; i < 100; i++) {
21             mythreadArray[i] = new MyThread();
22         }
23 
24         for (int i = 0; i < 100; i++) {
25             mythreadArray[i].start();
26         }
27     }
28 }
复制代码

MyThread类第2行,count变量使用volatile修饰

Run.java 第20行 for循环中创建了100个线程,第25行将这100个线程启动去执行 addCount(),每个线程执行100次加1

期望的正确的结果应该是 100*100=10000,但是,实际上count并没有达到10000

原因是:volatile修饰的变量并不保证对它的操作(自增)具有原子性。(对于自增操作,可以使用JAVA的原子类AutoicInteger类保证原子自增)

比如,假设 i 自增到 5,线程A从主内存中读取i,值为5,将它存储到自己的线程空间中,执行加1操作,值为6。此时,CPU切换到线程B执行,从主从内存中读取变量i的值。由于线程A还没有来得及将加1后的结果写回到主内存,线程B就已经从主内存中读取了i,因此,线程B读到的变量 i 值还是5

相当于线程B读取的是已经过时的数据了,从而导致线程不安全性。这种情形在《Effective JAVA》中称之为“安全性失败”

综上,仅靠volatile不能保证线程的安全性。(原子性)

 

此外,volatile关键字修饰的变量不会被指令重排序优化。这里以《深入理解JAVA虚拟机》中一个例子来说明下自己的理解:

线程A执行的操作如下:

复制代码
Map configOptions ;
char[] configText;

volatile boolean initialized = false;

//线程A首先从文件中读取配置信息,调用process...处理配置信息,处理完成了将initialized 设置为true
configOptions = new HashMap();
configText = readConfigFile(fileName);
processConfig(configText, configOptions);//负责将配置信息configOptions 成功初始化
initialized = true;
复制代码

 

线程B等待线程A把配置信息初始化成功后,使用配置信息去干活.....线程B执行的操作如下:

复制代码
while(!initialized)
{
    sleep();
}

//使用配置信息干活
doSomethingWithConfig();
复制代码

 

如果initialized变量不用 volatile 修饰,在线程A执行的代码中就有可能指令重排序。

即:线程A执行的代码中的最后一行:initialized = true 重排序到了 processConfig方法调用的前面执行了,这就意味着:配置信息还未成功初始化,但是initialized变量已经被设置成true了。那么就导致 线程B的while循环“提前”跳出,拿着一个还未成功初始化的配置信息去干活(doSomethingWithConfig方法)。。。。

因此,initialized 变量就必须得用 volatile修饰。这样,就不会发生指令重排序,也即:只有当配置信息被线程A成功初始化之后,initialized 变量才会初始化为true。综上,volatile 修饰的变量会禁止指令重排序(有序性)

 

三,volatile 与 synchronized 的比较

volatile主要用在多个线程感知实例变量被更改了场合,从而使得各个线程获得最新的值。它强制线程每次从主内存中讲到变量,而不是从线程的私有内存中读取变量,从而保证了数据的可见性。

关于synchronized,可参考:JAVA多线程之Synchronized关键字--对象锁的特点

比较:

①volatile轻量级,只能修饰变量。synchronized重量级,还可修饰方法

②volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞。

synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行。多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞。

 

四,线程安全性

线程安全性包括两个方面,①可见性。②原子性。

从上面自增的例子中可以看出:仅仅使用volatile并不能保证线程安全性。而synchronized则可实现线程的安全性。

总结如下:

1. volatile修饰的变量具有可见性

volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有可见性。

可见性也就是说一旦某个线程修改了该被volatile修饰的变量,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,可以立即获取修改之后的值。

Java中为了加快程序的运行效率,对一些变量的操作通常是在该线程的寄存器或是CPU缓存上进行的,之后才会同步到主存中,而加了volatile修饰符的变量则是直接读写主存

例子请查看下面的3.1,帮助理解。


2. volatile禁止指令重排 

volatile可以禁止进行指令重排。

指令重排是指处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证各个语句的执行顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性

程序执行到volatile修饰变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作肯定已经完成,且结果已经对后面的操作可见,在其后面的操作肯定还没有进行

例子请查看下面3.2,帮助理解。


3.  synchronized 

synchronized可作用于一段代码或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性。

可见性体现在:通过synchronized或者Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存中。

原子性表现在:要么不执行,要么执行到底。

例子请查看下面3.3,帮助理解。

 

2. 总结
(1从而我们可以看出volatile虽然具有可见性但是并不能保证原子性。

2)性能方面,synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,就会影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized。

但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。

 

3. volatilesynchronized的使用场景举例(结合第1部分进行理解学习)

3.1 volatile的使用举例

[java]  view plain  copy
  1. class MyThread extends Thread {             
  2.     private volatile boolean isStop = false;          
  3.     public void run() {      
  4.         while (!isStop) {      
  5.             System.out.println("do something");      
  6.         }      
  7.     }      
  8.     public void setStop() {      
  9.         isStop = true;      
  10.     }            
  11. }    

线程执行run()的时候我们需要在线程中不停的做一些事情,比如while循环,那么这时候该如何停止线程呢?如果线程做的事情不是耗时的,那么只需要使用一个标志即可。如果需要退出时,调用setStop()即可。这里就使用了关键字volatile,这个关键字的目的是如果修改了isStop的值,那么while循环中可以立即读取到修改后的值

如果线程做的事情是耗时的,那么可以使用interrupt方法终止线程 。如果在子线程“睡觉”时被interrupt,那么子线程可以catch到InterruptExpection异常,处理异常后继续往下执行。

 

3.2 volatile的使用举例

[java]  view plain  copy
  1. //线程1:  
  2. context = loadContext();   //语句1  context初始化操作  
  3. inited = true;             //语句2  
  4.    
  5. //线程2:  
  6. while(!inited ){  
  7.   sleep()  
  8. }  
  9. doSomethingwithconfig(context);  

因为指令重排序,有可能语句2会在语句1之前执行,可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

这里如果volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了

 

3.3 必须使用synchronized而不能使用volatile的场景

[java]  view plain  copy
  1. public class Test {  
  2.     public volatile int inc = 0;  
  3.     public void increase() {  
  4.         inc++;  
  5.     }  
  6.        
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.         final Test test = new Test();  
  9.         for(int i=0;i<10;i++){  
  10.             new Thread(){  
  11.                 public void run() {  
  12.                     for(int j=0;j<1000;j++)  
  13.                         test.increase();  
  14.                 };  
  15.             }.start();  
  16.         }  
  17.            
  18.         while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完  
  19.             Thread.yield();  
  20.         System.out.println(test.inc);  
  21.     }  
  22. }  

例子中用new10个线程,分别去调用1000increase()方法,每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。自增操作不是原子操作,volatile 是不能保证原子性的。回到文章一开始的例子,使用volatile修饰int型变量i,多个线程同时进行i++操作。比如有两个线程ABvolatile修饰的i进行i++操作,i的初始值是0A线程执行i++时刚读取了i的值0,就切换到B线程了,B线程(从内存中)读取i的值也为0,然后就切换到A线程继续执行i++操作,完成后i就为1了,接着切换到B线程,因为之前已经读取过了,所以继续执行i++操作,最后的结果i就为1了。同理可以解释为什么每次运行结果都是小于10000的数字。
但是使用synchronized对部分代码进行如下修改,就能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码。运行结果必然是10000。

[java]  view plain  copy
  1. public  int inc = 0;  
  2. public synchronized void increase() {  
  3.         inc++;  
  4. }  

面试时很可能遇到这样一个问题:使用 volatile 修饰 int 型变量 i 多个线程 同时进行 i++ 操作 ,这样可以实现线程安全吗?提到 线程安全、线程同步 ,我们经常会想到两个关键字: volatile synchronized ,那么这两者有什么区别呢?
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