C#是一种强数据类型语言。(一种总是强制类型定义的语言。如果你有一个整数,如果不显示地进行转换,你不能将其视为一个字符串。)好的编程习惯提醒我们要尽量避免使用强制转换,但是有的时候我们是无法避免的。
强制转换适用情况:源变量和目标变量兼容。即使这样也存在数据丢失的风险,因为目标变量的类型大小比源变量小或者目标变量是源变量的一个基类。
在c#里,你有两种方法来实现强制转化:
A、采用as运算符;
B、旧式的C风格“(type)object”。
那么我们应该什么时候采用as运算符,什么时候采用旧式C风格强制类型转换?
先来看一段代码:
1 public class Base
2 {
3 public void Read()
4 {
5 Console.WriteLine("read");
6 }
7 }
8 public class Derived:Base
9 {
10 public void Write()
11 {
12 Console.WriteLine("Derived write");
13 }
14 }
15 public class CTest
16 {
17 public void check_c() // 采用旧式C风格的强制转换
18 {
19 object der = new Derived();
20 try
21 {
22 Base bas = (Base)der;
23 if (null != bas)
24 {
25 bas.Read();
26 }
27 else
28 {
29 Console.WriteLine("C Cast failed!");
30 }
31 }
32 catch (Exception error)
33 {
34 Console.WriteLine(error.ToString());
35 }
36 }
37 public void check_as() // 采用as运算符强制转换
38 {
39 object obj = new Derived();
40 Base bas = obj as Base;
41 if (null != bas)
42 {
43 bas.Read();
44 }
45 else
46 {
47 Console.WriteLine("As Cast failed!");
48 }
49
50 }
51 }
显然,如果要你从check_c()和check_as()方法中选择,你肯定会选后者。因为两者相比较后者具有:
1、 减少了性能开销(try/catch结构的性能开销)
2、 精简了代码
3、 更安全,as转换不会有异常抛出,如果转换失败,也会安全的返回null。
什么情况下使用C风格强制转换
1、 用户定义类型转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/vstudio/ms173105.aspx)。
public class Wheel
{
public void Say()
{
Console.WriteLine(" I'm a wheel.");
}
}
public class Car
{
private Wheel _wheel = new Wheel();
public void Say()
{
Console.WriteLine("I'm a cal with only one wheel.");
}
public static implicit operator Wheel(Car itemCar)
{
return itemCar._wheel;
}
}
注: implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object itemCar = new Car();
Cast(itemCar);
Console.ReadLine();
}
private static void Cast(object obj)
{
Car itemCar = obj as Car;
if (null != itemCar)
{
try
{
Wheel itemWheel = (Wheel)itemCar;
if (null != itemWheel)
{
itemWheel.Say();
}
}
catch (Exception error)
{
}
}
}
}
在上面的main函数中如果将 Cast(itemCar)改成Wheel itemWheel = itemCar as Wheel将会发生第一种错误:编译可以通过,但是转换会失败。另外如果你将main函数改成如下形式,将会发生第二种错误:编译无法通过。
static void Main(string[] args)
{
Car itemCar = new Car();
Wheel itemWheel = itemCar as Wheel;
itemWheel.Say();
Console.ReadLine();
}
第一种错误发生的原因是:itemCar被定义为object类型,在编译时将itemCar以System.Object类型生成IL代码,运行时法无法将object类型转换成Wheel类型。第二种错误发生的原因是:Car类型和Wheel类型不兼容,既不符合引用转换的要求,更不符合装箱转换的要求。在Cast(object obj)函数中如果去掉
Car itemCar = obj as Car 同理也会发生第一种错误。
int i = 0;
if ( obj is int )
i = ( int ) obj;
什么情况下使用
1、 引用转换
A、 隐式引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691284(VS.71).aspx);
B、 显示引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691291(VS.71).aspx)。
2、 装箱转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691158(VS.71).aspx)。
上面提到在用C风格进行强制类型转换前要采用is运算符进行类型判断,那么is运算符究竟是有什么功能,is运算符和as运算符有什么区别,我们在使用is运算符时应该注意哪些问题。
is运算符是类型判断运算符,检查对象是否与给定类型兼容,和as运算符一样是安全的,不会发生异常的,与as运算符不同的是:is运算符不进行类型转换,只返回bool值,表示类型是否兼容。在使用is运算符时注意一下几点:
1、避免冗余。如下面的代码就出现了冗余,实际上is判断是无意义的。
if (itemCar is Car)
{
Car itemCar = obj as Car;
}
2、在用C风格进行强制类型转换前尽量要采用is运算符进行类型判断。
if (itemCar is Car)
{
Car itemCar = (Car)obj;
}
总之,在能用as运算符的情况下绝不使用C风格的强制转换。因为as运算符比起C风格盲目的强制转换,as运算符更安全,而且在运行时效率更高。