无法读取服务器服务中的服务器队列性能数据。数据段的第一个四字节 (DWORD) 中包...

本文介绍了解决服务器服务性能对象无法打开的问题方法,通过在注册表中添加DisablePerformanceCounters DWORD值并将其设置为1来禁用PerfNet性能计数器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无法打开服务器服务性能对象。数据段的第一个四字节 (DWORD) 包含状态代码。

解决方法:修改注册表禁用PerfNet性能计数器。 
具体方法:打开注册表,在
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\PerfNet\Performance\
下添加DWORD(32位)值(双字节值): 
Disable Performance Counters
设置值为 1 。

转载于:https://www.cnblogs.com/foreverfendou/p/10239028.html

线程之间的数据传递是一个常见的需求,尤其是在构建复杂的多线程应用程序时。以下是几种常用的技术和方法来实现这一点: ### 1. 共享内存区 最简单也是最容易想到的一种方式就是所有线程都访问相同的全局变量或者某个已知地址的空间。然而这种方法存在显著的风险:由于多个线程可能会同时尝试读取或写入这块区域的内容导致竞争条件(Race Condition)。因此,在使用共享内存的时候必须要加上适当的锁定机制,如互斥量(mutex),信号灯(semaphore)或其他同步手段。 **优点**: 实现起来相对容易直观 **缺点**: 容易引发竞态条件等问题 ```cpp #include <mutex> std::mutex mtx; int shared_data = 0; void thread_function(int id){ for (size_t i=0 ;i<1e6;++i){ // 加锁保护临界段 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); ++shared_data; } } ``` ### 2. 消息队列/管道(pipe) 消息队列是一种高级别的IPC(inter-process communication)设施,它可以有效地避免直接暴露底层资源的问题,并且能够较好地支持不同类型的数据传输。每个线程都可以往队列里放入消息供另一端消费掉。Linux系统中有有名pipe/fifo, Windows则提供多种API括`CreatePipe`,`WSAPipe`,等帮助建立此类连接。 **优点**: 数据封装良好不易出错,易于管理 **缺点**: 对于实时性和性能有一定影响 ```c++ // 创建匿名管道的例子 HANDLE hReadPipe,hWritePipe; if(CreatePipe(&hReadPipe,&hWritePipe,NULL,0)){ DWORD writtenBytes; char message[]="Hello from writer"; WriteFile(hWritePipe,message,strlen(message)+1,&writtenBytes,nullptr); char buffer[80]; ReadFile(hReadPipe,buffer,sizeof(buffer),&readenBytes,nullptr); printf("received:%s\n",buffer); } else { // 错误处理.. } CloseHandle(hReadPipe); CloseHandle(hWritePipe); ``` ### 3. 内存映射文件(Memory-mapped Files) 这是一种高效的跨进程通信技术,同样适用于同进程中不同线程间的高效交换大块数据场景。基本原理是将磁盘上的某一部分虚拟加载进物理RAM并映射成一段连续的指针空间给各个参与者共同操作而不必真正移动实际内容本身。 **优点**: 性能极高特别适合大数据集传送 **缺点**: 设计复杂度较高需要额外小心边界情况 ```python import mmap with open('testfile.txt', 'r+b') as f: mmf=mmap.mmap(f.fileno(), length=0) try: # 修改内存中的字节串会反映到文件上 mmf.seek(0) mmf.write(b'new content') finally: mmf.close() ``` 请注意以上给出的是Python版本示意,具体语言环境下的语法会有差异。 ### 4. 条件变量配合事件通知 通过设置一个标志位或者其他形式的状态机指示符,当满足某些预定规则时触发相应动作进而达到间接沟通的目的。此法常与其他同步工具搭配使用形成完整的解决方案链路。 **优点**: 易于理解和控制流清晰 **缺点**: 只适合作为辅助手段难以独立承担重任 ```cpp #include <condition_variable> std::queue<int> dataQueue; std::mutex queueMutex; std::condition_variable condVar; void producer(){ int itemToInsert = produce_item(); std::unique_lock<std::mutex> lk(queueMutex); dataQueue.push(itemToInsert); lk.unlock(); // 解锁后再唤醒等待着们防止假唤醒 condVar.notify_one(); } void consumer(){ std::unique_lock<std::mutex> lk(queueMutex); while(dataQueue.empty()){ condVar.wait(lk); // 在这里等待直到生产者插入元素为止 } process_item(dataQueue.front()); dataQueue.pop(); } ``` 综上所述,选择哪种方式进行线程间通讯取决于具体的项目背景和个人偏好。一般情况下我们会优先考虑内置的语言特性所提供的安全可靠的方案,其次是操作系统提供的标准库函数,最后才是自定义协议设计。另外值得注意的一点就是在任何时候都要重视并发编程带来的潜在风险,务必做好充分测试!
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