什么是重排和重绘?
重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏显示等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
重绘(repaint):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些元素都按照各自的属性绘制一遍,将内容呈现在页面上。重绘是指一个元素外观的改变(如颜色、背景色等)所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。所以,重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。
触发条件
重排触发条件:任何页面布局和几何属性的改变都会触发重排,比如:
1、页面渲染初始化;(无法避免)
2、添加或删除可见的DOM元素;
3、元素位置的改变,或者使用动画;
4、元素尺寸的改变——大小,外边距,边框;
5、浏览器窗口尺寸的变化(resize事件发生时);
6、填充内容的改变,比如文本的改变或图片大小改变而引起的计算值宽度和高度的改变;
7、读取某些元素属性:(offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE) )
触发重绘的条件:改变元素外观属性。如:color,background-color等。
注意:table及其内部元素可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性值,比同等元素要多花两倍时间,这就是我们尽量避免使用table布局页面的原因之一。
如何避免?
如果进行大量的重排重绘操作,会导致浏览器很慢,十分卡顿,十分影响用户体验。那么我们该如何优化呢?
首先,浏览器在渲染的时候就已经做了渲染优化处理:浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
其次,是我们程序自身的优化,需要减少对Rednder Tree的操作,可以从以下几个方面着手:
(1)直接改变元素的className,而不是使用JS来依次改变元素的属性,那样会造成多次重绘;
(2)display:none;先设置元素为display:none;然后进行页面布局等操作;设置完成后将元素设置为display:block;这样的话就只引发两次重绘和重排,但实际操作中可能会出现闪动;
(3)不要经常访问浏览器的flush队列属性;如果一定要访问,可以利用缓存。将访问的值存储起来,接下来使用就不会再引发回流;
(4)使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
(5)将需要多次重排的元素(需要动画表现的元素),position属性设为absolute或fixed,元素脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素,降低重排的代价;
(6)如果需要创建多个DOM节点,可以使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document;
var fragment = document.createDocumentFragment();
for(let i=0;i<10;i++){
let li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'child index'+i;
fragment.appendChild(li);
}
document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);