c#中的事件

说到了委托,现在就来说说事件吧,其实事件就是一种特殊的委托。
     有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?
     委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
    
     比如,在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click+=new System.EventHandler(this.button1_Click);按钮按下后就会触发button1_Click方法进行处理。
     EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。this.button1.Click是委托EventHandler的实例,this.button1_Click是方法名
    
     自定义事件及其处理
     EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
     * */
/*    class Class1
    { //事件发送类
        public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e); //定义委托
        public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
        public void run()
        {
            while (true)
            {
                if (Console.ReadLine() == "a")
                {
                    OnUserRequest(this, new EventArgs()); //产生事件
                }
            }
        }
    }
    class Class2
    {//事件接受类
        static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定事件
            c1.run();
        }
        private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("/t你触发了事件");
        }
    }*/
  /*  //带事件数据的事件类,从EventArgs继承
    class OnUserRequestEventArgs : EventArgs
    {
        private string inputText;
        public string Inputtext
        {
            get { return inputText; }
            set { inputText = value; }
        }
    }
    class Class1
    {//事件发送类
        public delegate void UserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e);//声明委托
        public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
        public void run()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入内容:");
                string a = Console.ReadLine();
                OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
                e1.Inputtext = a;
                OnUserRequest(this, e1);
            }
        }
    }
    class Class2
    {//事件接受类
        static void Main()
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            c1.OnUserRequest+=new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
            c1.run();
        }
        private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.Inputtext);
        }
    }*/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值