视频知识基础:什么是TS、PS流?

    在MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流(TS:TransportStream)。 据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流(PS:ProgramStream)TS流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。


    PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置, 就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流如DVD等等。 由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流。

    TS/PES是MPEG定义的标准格式,无论是MPEG1还是MPEG2都给出了包含比特流句法在内的定义,我们所说的TS/PS都是在这里定义的。因此谈到TS/PS时仍然离不了MPEG,虽然AVS及IP的数据也可以封装在TS中,因为MPEG中给TS/PES的定义中允许封装其他数据。

    虽然也许可以不经改变的将不同编码格式的码流经由TS/PS传送,但这事实上这是对MPEG的利用或扩充。通常情况下,封装不同类型数据的时候我们需要在TS/PES添加标准的(如果有的话)或自定义的描述,并且在有些情况下原则上必须使用MPEG已经定义的特殊描述,TS/PES并非总是透明的。

    简单说就是ps流(主要用在DVD上)如是中间丢了一断码流,后面的都没法播了;而TS流(DVB-T,DMB-TH等)如果断了码流,后面的随时可以再开始解码怎么看都行。
----------------------------------------------
PS流:

DVD节目中的MPEG2格式,是MPEG2-PS,全称是Program Stream,简称PS流。TS的全称则是Transport Stream。MPEG2-PS主要应用于存储的具有固定时长的节目,如DVD电影,而MPEG-TS则主要应用于实时传送的节目,比如实时广播的电视节目。

这两种格式的主要区别是什么呢?你将DVD上的VOB文件的前面一截剪掉(或者干脆就是数据损坏),那么就会导致整个文件无法解码,而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。

----------------------------------------------

TS流:

ts流是由很多不同种类的包所组成的,这些数据包都是188个字节大小,这188个字节包含两部分,包头和负载,包头包括同步信息,包信息等等,而负载则是传输的数据,而这些负载则可以组成PES流或者私有流等等数据流.

      举例说,一个TS流包括100个包,其中PSI信息包占20个,PES数据包80个,此TS流中只有一套节目流,不含有私有流,所以从这80个PES包中 的负载连接在一起,就是2个PES流(视频,音频),如果每个PES包的负载长度为100字节,则这两个PES流一共长度为8000个字节.假设其中视频 的PES流长度为6000字节.则视频的6000字节的PES流,是由PES包组成的.PES包没有固定的长度,而是由包头部的数据给出.而PS也是类似 TS流分解的方式,逆向的由PES包封装成包,其中要添加PACKET_HEAD,SYSTEM_HEAD等信息.所以上次所做的程序,并不是 TS->PS的转换,而是从一个复杂的TS流中,过滤去一套节目,构造出一个简单的TS流的过程.
----------------------------------------------
mpeg-ts,mpeg-ps的转换
      mpeg2文件都是以数据包传递的,同样都是188个字节为一个包,但是作为传输流和节目流,包的组织结构还是不太一样的,作为传输流来说,其包含的包的 种类比较多(其实不是包的种类,而是包含不同用途的数据的种类比较多),比如有PID为0x0000的PAT,EIT,TDT,TOT,还有PMT,等等 不同的表或包.而节目流所包含的就比较少,只要包含PAT,PMT,以及包含音频,视频的PES包就可以了.所以在TS,PS的转换 中,TS->PS的转换比较简单,只要去掉相对没有作用的包,在修改一下PAT,PMT表就可以了.
       例如现在我所做的DVB-T的MPEG2存储,就是先得到MPEG2压缩的数据包(完整的包,包含同步等等所有信息,共188个字节),其中包含音频,视 频两种数据包(两者以PID不同,相区分).那么作为PS流存储时,就要虚构出新的PAT,PMT表假如到PS流中,其中PAT,PMT中需要修改的就是 PMT中指向音频,视频流的PID值必须是要存储的音频,视频数据包的PID.这样就完成了TS->PS的转换.
      简言之:先对TS进行过滤,保留要存储的节目所对应的音频,视频流,删除所有其他的包.然后虚构一个新的PAT,PMT表,其中音频,视频流的指针必须指向存储的音,视频流的PID.这样就完成了转换.
      问题:1.音频,视频同步问题,这两个包应该以什么样的比例交叉传输呢?也就是多少个视频包中间发送一个音频包呢?如果这个比例控制不好,那么就容易造成音,视频不同步.
       2.对于我们所虚构的PAT,PMT表应该以什么样的频率发送呢?也就是说发送多少PES包后,发送一次PSI包呢?这个问题似乎影响不大.好象还没有出现播放时的问题.
       3.我现在所采用的这种做法,虽然解决了存储,然后播放的问题,但是似乎并没有实现TS->PS的转换,实现的是对TS流的过滤,即是把一个含有多套节目的TS流,转换成一个只含有一套节目的TS流,不知道这样说对不对?
       4.还有一个主要问题就是对于TS流中传输PES信息的包来说,其负载信息中的数据,如何组成PES流的呢?应该是通过包头部分的控制信息来明确的,还的好好看看文档.
  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
TypeScript(简称 TS)是 JavaScript 的一个超集,它添加了静态类型检查和一些其他功能,以提供更强大的开发工具和更高效的开发体验。下面是我对 TypeScript 的理解和 TS 与 JS 的区别: 1. 类型系统:TypeScript 引入了静态类型检查,允许开发者在代码中显式地定义变量、函数和对象的类型。这样可以在编译阶段发现一些错误,提前解决一些潜在的 bug。类型检查也提供了更好的代码提示、自动补全和重构能力,增强了代码的可读性和可维护性。 ```typescript // TypeScript 中的类型注解示例 function greet(name: string): string { return `Hello, ${name}!`; } const message: string = greet("John"); console.log(message); // Hello, John! ``` 2. 面向对象编程:TypeScript 支持面向对象编程的概念,包括类、接口、继承、泛型等。它提供了更强大的工具来处理复杂的应用程序结构,并提高代码的可重用性和可扩展性。 ```typescript // TypeScript 中的类示例 class Person { constructor(public name: string) {} greet() { return `Hello, ${this.name}!`; } } const person = new Person("John"); console.log(person.greet()); // Hello, John! ``` 3. 编译时类型检查:TypeScript 在编译阶段进行类型检查,通过静态类型分析,可以捕获一些常见的错误,如类型不匹配、未定义的变量等。这可以帮助开发者在开发过程中及早发现问题,提高代码质量。 4. ECMAScript 标准支持:TypeScript 是基于 ECMAScript 标准的扩展,它兼容最新的 JavaScript 语法和特性,并且可以编译为普通的 JavaScript 代码运行在任何支持 JavaScript 的环境中。 5. 第三方库支持:TypeScript 可以和 JavaScript 一样使用第三方的 JavaScript 库,它提供了声明文件(.d.ts)的机制,用于描述第三方库的类型信息,以便在开发过程中获得更好的类型检查和代码提示。 总的来说,TypeScript 是在 JavaScript 基础上添加了静态类型检查和其他一些功能的编程语言,它通过为 JavaScript 提供更强大的工具和功能来提高开发效率和代码质量。 需要注意的是,TypeScript 需要经过编译的过程,将 TypeScript 代码转换为 JavaScript 代码,然后在浏览器或其他 JavaScript 环境中运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值