struct input_event

 

#inlcude <linux/input.h>

 

struct input_event {
    struct timeval time;
    __u16 type;
    __u16 code;
    __s32 value;
};

 

type:

#define EV_SYN            0x00
#define EV_KEY            0x01 //按键
#define EV_REL            0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS            0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC            0x04 //其他
#define EV_SW            0x05
#define EV_LED            0x11 //LED
#define EV_SND            0x12//声音
#define EV_REP            0x14//repeat
#define EV_FF            0x15
#define EV_PWR            0x16
#define EV_FF_STATUS        0x17
#define EV_MAX            0x1f
#define EV_CNT            (EV_MAX+1)

code:
如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备按键代码

  代码植0~127为键盘上的按键代码,

  0x110~0x116 为鼠标上按键代码,

    其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,

    0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,

    0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.

  其它代码含义请参看include/linux /input.h文件. 

如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.

  如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),

  指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),

  指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).

 

value:
事件的值.

如果事件的类型代码是EV_KEY,

  当按键按下时值为1,

  松开时值为0;

如果事件的类型代码是EV_ REL,

  value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.

转载于:https://www.cnblogs.com/kozmers/p/4489623.html

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