软件工程——面向对象技术(针对对象)

1.什么是面向对象?面向对象=对象+类+继承+通信

2.对象是面向对象开发模式的基本成分,每个对象可用它本身的一组属性和它可以执行的一组操作来定义,属性一般只能通过执行对象的操作来改变,操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过过消息传递,还可以为其它对象使用。

3.消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。

4.类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合,类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。

5.继承是使用已存在的定义做为基础建立新定义的技术。新类的定义可以是既存类所声明的数据和新类所增加的声明的组合。

6.问题域:被开发系统的应用领域。

7.类的生存期

 

8.关联的几种形式:聚合、限定、角色。

9.操作是一个伴随状态迁移的瞬间发生的行为,与触发事件一起表示在有关的状态迁移之上

10.事件:一个事件发生在某一时刻、每个事件都是单独发生的、我们建立事件类,并给每个事件一个名字,以指明共同结构和行为、事件从一个对象向另一个对象传送信息。

11.OOA概念模型的五个层次:类与对象、属性、服务、结构和主题。

12.面向对象设计(OOD)面向对象设计继续做面向对象分析阶段的工作,建立软件的结构。主要工作分为两个阶段:高层设计和类设计

高层设计阶段开发系统的结构,即构造应用软件的总体模型。

高层设计的特点:高层设计可以表征为标识和定义模块的过程,模块可以是一个单个的类,也可以是由一些类组合成的子系统。定义过程是职责驱动的。

高层设计遵循的原则:应使得在子系统的各个高层部件之间的通信量达到最小;子系统应当把那些成组的类打包,形成高度的内聚,逻辑功能分组,提供一个一个单元,识别并定位问题事件。

学习C语言的好书. OOPC是指OOP(Object-Oriented Programming)与C语言的结合,它是一个面向对象C语言编程框架。它是一套C语言的宏,定义了OOP概念的关键字,借助于这一套宏,实现面向对象的特性,如类、对象、继承、接口、多态、消息等。   C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性;然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。一般的嵌入式系统开发中只用到了其中的一小部分功能,而不需要全部的机制,比如多重继承、运算符重载等。因此,许多嵌入式系统的开发者就舍弃了C++的庞大身躯而回归到精简的C环境中。 一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。然而舍弃C++的同时也舍弃了珍贵的OOP能力,实在太可惜了。 C语言良好的可移植性,对内存等良好的操作性以及执行之速度均是一般嵌入式产品的不二首选。我们要应此放弃C++吗?当然不,幸好已经有很多优秀的设计师为我们指明了C语言OOP化的道路。 虽然OOPC语法不如C++那么简洁,但是OOPC也有亮丽的特色,就是编译后的程序所占的内存空间比C++小的多,执行效率高,适用于Embedded System。
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