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委托的无敌解释

有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
None.gif
None.gif比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
None.gif你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
None.gif
None.gif这就是现实中的委托。
None.gif
None.gif实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
None.gif
None.gif所以,委托有如下几个要素:
None.gif
1 激发事件的对象--就是小张
None.gif
2 处理对象事件的对象--就是小王
None.gif
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
None.gif
None.gif如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
None.gif
None.gif下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
None.gif
using System;
None.gif
None.gif
namespace CSharpConsole
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif    
public class 场景
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif        [STAThread]
InBlock.gif        
public static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
InBlock.gif    Console.WriteLine(
"场景开始了dot.gif.");
InBlock.gif    
// 生成小王
InBlock.gif
    小王 w = new 小王();
InBlock.gif    
// 生成小账
InBlock.gif
    小张 z = new 小张();
InBlock.gif
InBlock.gif    
// 指定监视
InBlock.gif
    z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
InBlock.gif            
InBlock.gif    
// 开始玩游戏
InBlock.gif
    z.玩游戏();
InBlock.gif
InBlock.gif    Console.WriteLine(
"场景结束dot.gif");
InBlock.gif    Console.ReadLine();
ExpandedSubBlockEnd.gif         }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif
InBlock.gif    
// 负责扣钱的人
InBlock.gif
    public class 小王
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif    
public 小王()
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif              Console.WriteLine(
"生成小王dot.gif");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏dot.gif");
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"小王:看看你小子有多少钱dot.gif");
InBlock.gif        小张 f 
= (小张)sender;
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"小张的钱: " + f.钱.ToString());
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"开始扣钱dot.gifdot.gif");
InBlock.gif        System.Threading.Thread.Sleep(
500);
InBlock.gif        f.钱 
= f.钱 - 500;
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"扣完了dot.gif.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
// 如果玩游戏,则引发事件
InBlock.gif
    public class 小张
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif    
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
InBlock.gif
         public event PlayGameHandler PlayGame;
InBlock.gif    
// 保存小张钱的变量
InBlock.gif
    private int m_Money;
InBlock.gif
InBlock.gif    
public 小张()
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"生成小张dot.gif.");
InBlock.gif        m_Money 
= 1000// 构造函数,初始化小张的钱。
ExpandedSubBlockEnd.gif
    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
ExpandedSubBlockStart.gif
    {
InBlock.gif        
get
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
InBlock.gif            
return m_Money;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif        
set
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
InBlock.gif            m_Money 
= value;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public void 玩游戏()
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"小张开始玩游戏了dot.gif..");
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩dot.gif..");
InBlock.gif        System.Threading.Thread.Sleep(
500);
InBlock.gif        System.EventArgs e 
= new EventArgs();
InBlock.gif        OnPlayGame(e);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif        
if(PlayGame != null)
ExpandedSubBlockStart.gif        
{
InBlock.gif            PlayGame(
this,e);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
// 定义委托处理程序
InBlock.gif
    public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

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