factorio 服务器
因此,我的睡眠为零。 昨晚我凌晨3点决定不值得在床上等着,希望再入睡,无论如何还是要在上午8点醒来。 我认为自己非常疲倦,甚至不疲倦,无聊,“该怎么办?” 明天出发前我没什么事可做 ,而且我的工作效率低下 ……没什么用 。
我闭上眼睛时看到锯齿状的传送带运动方式...我正在尝试使用WASD导航网页...我的开发人员大脑,大部分为左脑,分析性和逻辑性的过程正在被吞噬这个游戏还活着吗? 这是不对的。
确实如此。 我从Twitter上的一个软件开发人员那里找到了这个东西,他从另一个开发人员那里了解了这个东西,而另一个开发人员是从我不知道的人那里学到的,但是我敢打赌这是另一个软件开发人员。 开发人员似乎对Factorio感到不满意,在一次疯狂,睡眠不足的狂欢之后,我开始明白为什么。
对于刚起步的工厂,Factorio表面上是关于建造工厂的,但实际上是计算机编程的隐喻(它甚至具有令人难以置信的可编程电路,但我们将继续讨论)。 Factorio就是您在使用资源到极限(或超出极限)时所做的选择。 这是关于重构工厂,四处乱走,以便您可以从铁供应线中挤出另外的10%。 这是关于调试供应线问题以弄清楚为什么您不构建任何绿色科学项目的原因(那些很重要)。 这与系统设计有关。
您一开始所做的选择很容易。 您可以自由支配几个以煤炭为动力的矿工,从铁田到铜田再到煤田来回运输补给品(如果附近没有这些资源,请使用新的游戏地图预览,卢克!)。 您可以使用电源线和传送带纵横交错宝贵的资源块,从而创建完全任意的设计,以解决快速获取游戏早期资源的问题。
但是,要建立真正规模化的工厂,您需要进行概括。 您需要提前考虑,重构您的早期设计(例如,在仍然可行的情况下进行重建)。 您需要谨慎行事。 您需要通过重定向willy-nilly来解决根本原因,而不是解决创可贴问题(相当于编写代码来更正错误的结果,而不是修正错误-有罪fix)。
在Factorio中,性能至关重要。 吞吐量就是一切。 当您生产资源时,必须确保构建的建筑数量不要太少,也不要太多,并且它会为您提供图形和数字,以便您能够完成作业。 我已经准备好从旧的D&D材料中提取一些方格纸,并开始计划下一个工厂。
当我因睡眠不足而疲惫不堪时,快到...他妈的,晚上6:30? 我的大脑变得糊涂了。 还可以...在我的工厂工作吗?
我可能有问题。
翻译自: https://hackernoon.com/this-is-your-brain-on-factorio-1h392evx
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