模板素材
一、HTML
HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)
HTML 使用标记标签来描述网页
超文本标记语言(Hypertext Markup Language,HTML)通过标签语言来标记要显示的网页中的各个部分。一套规则,浏览器认识的规则
浏览器浏览器按从上到下 从左到右顺序渲染网页文件,然后根据标记符解释和显示内容。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标签可能会有不完全相同的解释(兼容性)
静态网页文件扩展名:.html 或 .htm
web本质
import socket sock=socket.socket() sock.bind(("127.0.0.1",8080)) sock.listen(5) while 1: conn,addr=sock.accept() request=conn.recv(1024) # request包含请求头信息,如methond user-agent referer等 # with open("index.html",encoding="utf8") as f : # data=f.read() data = "<h1>hello world</h1>" conn.sendall(b"HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n %s"%data.encode("utf8")) conn.close()
html结构
<!DOCTYPE html> 告诉浏览器使用什么样的html或者xhtml来解析html文档
<html></html>是文档的开始标记和结束标记。此元素告诉浏览器其自身是一个 HTML 文档,在它们之间是文档的头部<head>和主体<body>。
<head></head>元素出现在文档的开头部分。<head>与</head>之间的内容不会在浏览器的文档窗口显示,但是其间的元素有特殊重要的意义。
<title></title>定义网页标题,在浏览器标题栏显示。
<body></body>之间的文本是可见的网页主体内容
html标签格式
标签的语法:
<标签名 属性1=“属性值1” 属性2=“属性值2”……>内容部分</标签名>
<标签名 属性1=“属性值1” 属性2=“属性值2”…… />
常用标签
<!DOCTYPE>标签
<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范,<!DOCTYPE html>表示用html5规范解析 。
作用:声明文档的解析类型(document.compatMode),避免浏览器的怪异模式。
document.compatMode:
- BackCompat:怪异模式,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。
- CSS1Compat:标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。
这个属性会被浏览器识别并使用,但是如果你的页面没有DOCTYPE的声明,那么compatMode默认就是BackCompat
<head>内常用标签
<meta>标签
meta介绍
<meta>元素可提供有关页面的元信息(meta-information),针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。
<meta>标签位于文档的头部,不包含任何内容。
<meta>提供的信息是用户不可见的
meta标签的组成:meta标签共有两个属性,它们分别是http-equiv属性和name 属性,不同的属性又有不同的参数值,这些不同的参数值就实现了不同的网页功能。
(1)name属性: 主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索引擎机器人查找信息和分类信息用的。
<meta name="keywords" content="IT, 博客 "> <meta name="description" content="红叶IT是博客园的一个博客">
(2)http-equiv属性:相当于http的文件头作用,它可以向浏览器传回一些有用的信息,以帮助正确地显示网页内容,与之对应的属性值为content,content中的内容其实就是各个参数的变量值。
<meta http-equiv="Refresh" content="2;URL=https://www.oldboy.com"> //(注意后面的引号,分别在秒数的前面和网址的后面) <meta http-equiv="content-Type" charset=UTF8">
非meta标签
<title>hy</title> <link rel="icon" href="http://www.jd.com/favicon.ico"> <link rel="stylesheet" href="css.css"> <script src="hello.js"></script>
<body>内常用标签
标签分类
分类:
分类一:块级标签、内联标签
分类二:闭合标签(<li></li> ...)、非闭合标签(hr ...)
块级标签与行内标签的区别:块级标签独占一行,行内标签根据内容而定。
<div>和<span>
<div></div> : <div>只是一个块级标签,并无实际的意义。主要通过CSS样式为其赋予不同的表现.
<span></span>: <span>表示了内联行(行内标签),并无实际的意义,主要通过CSS样式为其赋予不同的表现.
如果单独在网页中插入这两个标签,不会对页面产生任何的影响。
这两个标签是专门为定义CSS样式而生的。
二、CSS
CSS称为层叠样式表,也称为CSS样式表或样式表
文件格式是.css
CSS目的
渲染html(操作html)
网页结构代码(HTML)和网页样式风格代码(CSS)分离
CSS 语法
CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。
'''
selector {
property: value;
... property: value
}
'''
例如:
h1 {color:red; font-size:14px;}
css的四种引入方式
1.行内式
行内式是在标记的style属性中设定CSS样式。这种方式没有体现出CSS的优势,不推荐使用
<p style="background-color: rebeccapurple">hello yuan</p>
2.嵌入式
嵌入式是将CSS样式集中写在网页的<head></head>标签对的<style></style>标签对中。格式如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
p{
background-color: #2b99ff;
}
</style>
</head>
3.链接式
将一个.css文件引入到HTML文件中
<link href="mystyle.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
4.导入式
将一个独立的.css文件引入HTML文件中,导入式使用CSS规则引入外部CSS文件,<style>标记也是写在<head>标记中,使用的语法如下:
<style type="text/css">
@import"mystyle.css"; 此处要注意.css文件的路径
</style>
注意:
导入式会在整个网页装载完后再装载CSS文件,因此这就导致了一个问题,如果网页比较大则会儿出现先显示无样式的页面,闪烁一下之后,再出现网页的样式。这是导入式固有的一个缺陷。使用链接式时与导入式不同的是它会以网页文件主体装载前装载CSS文件,因此显示出来的网页从一开始就是带样式的效果的,它不会象导入式那样先显示无样式的网页,然后再显示有样式的网页,这是链接式的优点。
css选择器
基本选择器
id选择器唯一
组合选择器
E,F 多元素选择器,同时匹配所有E元素或F元素,E和F之间用逗号分隔 :div,p { color:#f00; }
E F 后代元素选择器,匹配所有属于E元素后代的F元素,E和F之间用空格分隔 :li a { font-weight:bold;}
E > F 子元素选择器,匹配所有E元素的子元素F :div > p { color:#f00; }
E + F 毗邻元素选择器,匹配所有紧随E元素之后的同级元素F :div + p { color:#f00; }
E ~ F 普通兄弟选择器(以破折号分隔) :.div1 ~ p{font-size: 30px; }
注意,关于标签嵌套:
一般,块级元素可以包含内联元素或某些块级元素,但内联元素不能包含块级元素,它只能包含其它内联元素。需要注意的是,p标签不能包含块级标签。
属性选择器
E[att] 匹配所有具有att属性的E元素,不考虑它的值。(注意:E在此处可以省略。
比如“[cheacked]”。以下同。) p[title] { color:#f00; }
E[att=val] 匹配所有att属性等于“val”的E元素 div[class=”error”] { color:#f00; }
E[att~=val] 匹配所有att属性具有多个空格分隔的值、其中一个值等于“val”的E元素
td[class~=”name”] { color:#f00; }
E[attr^=val] 匹配属性值以指定值开头的每个元素
div[class^="test"]{background:#ffff00;}
E[attr$=val] 匹配属性值以指定值结尾的每个元素 div[class$="test"]{background:#ffff00;}
E[attr*=val] 匹配属性值中包含指定值的每个元素 div[class*="test"]{background:#ffff00;}
伪类选择器
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'''
a:link(没有接触过的链接),用于定义了链接的常规状态。
a:hover(鼠标放在链接上的状态),用于产生视觉效果。
a:visited(访问过的链接),用于阅读文章,能清楚的判断已经访问过的链接。
a:active(在链接上按下鼠标时的状态),用于表现鼠标按下时的链接状态。
伪类选择器 : 伪类指的是标签的不同状态:
a ==> 点过状态 没有点过的状态 鼠标悬浮状态 激活状态
a:link {color: #FF0000} /* 未访问的链接 */
a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */ 格式: 标签:伪类名称{ css代码; }
'''
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:before p:before 在每个<p>元素之前插入内容 :after p:after 在每个<p>元素之后插入内容 例:p:before{content:"hello";color:red;display: block;}
优先级
样式的优先级
所谓CSS优先级,即是指CSS样式在浏览器中被解析的先后顺序。
多重样式(Multiple Styles):如果外部样式、内部样式和内联样式同时应用于同一个元素,就是使多重样式的情况。
一般情况下,优先级如下:
内联样式 > 内部样式 、外部样式(这两者,位置后者优先级大)
选择器的优先级
样式表中的特殊性描述了不同规则的相对权重,它的基本规则是:
1 内联样式表的权值最高 style=""------------1000;
2 统计选择符中的ID属性个数。 #id --------------100
3 统计选择符中的CLASS属性个数。 .class -------------10
4 统计选择符中的HTML标签名个数。 p ---------------1
CSS 优先级法则:
A 选择器都有一个权值,权值越大越优先;
B 当权值相等时,后出现的样式表设置要优于先出现的样式表设置;
C 由继承而得到的样式没有specificity的计算,它低于一切其它规则(比如全局选择符*定义的规则)。
D 继承的CSS 样式不如后来指定的CSS 样式;
E 在同一组属性设置中标有“!important”规则的优先级最大
dispaly属性
none
block
inline
- inline-block
none(隐藏某标签)
p{display:none;}
注意与visibility:hidden的区别:
visibility:hidden可以隐藏某个元素,但隐藏的元素仍需占用与未隐藏之前一样的空间。也就是说,该元素虽然被隐藏了,但仍然会影响布局。
display:none可以隐藏某个元素,且隐藏的元素不会占用任何空间。也就是说,该元素不但被隐藏了,而且该元素原本占用的空间也会从页面布局中消失。
block(
内联标签设置为块级标签)
span {display:block;}
注意:一个内联元素设置为display:block是不允许有它内部的嵌套块元素。
inline
(块级
标签设置为内联标签)
li {display:inline;}
inline-block
可以用来代替float布局
内联元素可以设置长和宽,还不会占据一行
float属性
基本浮动规则
先来了解一下block元素和inline元素在文档流中的排列方式。
block元素通常被现实为独立的一块,独占一行,多个block元素会各自新起一行,默认block元素宽度自动填满其父元素宽度。block元素可以设置width、height、margin、padding属性;
inline元素不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化。inline元素设置width、height属性无效
- 常见的块级元素有 div、form、table、p、pre、h1~h5、dl、ol、ul 等。
- 常见的内联元素有span、a、strong、em、label、input、select、textarea、img、br等
所谓的文档流,指的是元素排版布局过程中,元素会自动从左往右,从上往下的流式排列。
脱离文档流,也就是将元素从普通的布局排版中拿走,其他盒子在定位的时候,会当做脱离文档流的元素不存在而进行定位。
假如某个div元素A是浮动的:
1.如果A元素上一个元素也是浮动的,那么A元素会跟随在上一个元素的后边(如果一行放不下这两个元素,那么A元素会被挤到下一行);
2.如果A元素上一个元素是标准流中的元素,那么A的相对垂直位置不会改变,也就是说A的顶部总是和上一个元素的底部对齐。
3.A元素之后的block元素元素会认为这个框不存在,但其中的文本依然会为这个元素让出位置。
4.浮动的框之后的inline元素,会为这个框空出位置,然后按顺序排列。
非完全脱离文档流
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; } .r1{ width: 200px; height: 200px; background-color: #7A77C8; float: left; } .r2{ /*display: inline-block;*/ width: 200px; height: 200px; background-color: wheat; /*float: left;*/ } </style> </head> <body> <div class="r1">region1</div> <div class="r2">region2</div> </body> </html>
>>>>解决方法:要么都不使用浮动;要么都使用float浮动;要么对没有使用float浮动的DIV设置margin样式。
父级坍塌现象
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .container{ width: 100%; /*height: 200px;*/ } .box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: royalblue; float: left; } .box2{ width: 200px; height: 200px; background-color: green; float: left; } .footer{ width: 100%; height: 100px; background-color: coral; } /*.clearfix:after{*/ /*content: "";*/ /*display: block;*/ /*clear: both;*/ /*}*/ </style> </head> <body> <div class="container clearfix"> <div class="box1">box1</div> <div class="box2">box2</div> </div> <div class="footer">footer</div> </body> </html>
但是需要注意的是:clear属性只会对自身起作用,而不会影响其他元素。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .container{ width: 100%; /*height: 200px;*/ } .box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: royalblue; float: left; } .box2{ width: 200px; height: 200px; background-color: green; float: left; } .footer{ width: 100%; height: 100px; background-color: coral; } .clearfix:after{ content: ""; display: block; clear: both; } </style> </head> <body> <div class="container clearfix"> <div class="box1">box1</div> <div class="box2">box2</div> </div> <div class="footer">footer</div> </body> </html>
position(定位)
static
static 默认值,无定位,不能当作绝对定位的参照物,并且设置标签对象的left、top等值是不起作用的的。
relative
1.参照物是之前该元素文档流中的位置
2.元素不脱离文档流
相对定位是相对于该元素在文档流中的原始位置,即以自己原始位置为参照物。有趣的是,即使设定了元素的相对定位以及偏移值,元素还占有着原来的位置,即占据文档流空间。对象遵循正常文档流,但将依据top,right,bottom,left等属性在正常文档流中偏移位置。而其层叠通过z-index属性定义。
注意:position:relative的一个主要用法:方便绝对定位元素找到参照物。
absolute
1.参照物是之前元素文档流中的父标签位置
2.元素脱离文档流
定义:设置为绝对定位的元素框从文档流完全删除,并相对于最近的已定位祖先元素定位,如果元素没有已定位的祖先元素,那么它的位置相对于最初的包含块(即body元素)。元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像该元素原来不存在一样。元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框。
重点:如果父级设置了position属性,例如position:relative;,那么子元素就会以父级的左上角为原始点进行定位。这样能很好的解决自适应网站的标签偏离问题,即父级为自适应的,那我子元素就设置position:absolute;父元素设置position:relative;,然后Top、Right、Bottom、Left用百分比宽度表示。
另外,对象脱离正常文档流,使用top,right,bottom,left等属性进行绝对定位。而其层叠通过z-index属性定义。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ margin: 0; } .item1{ width: 200px; height: 200px; background-color: green; } .item2{ width: 200px; height: 200px; background-color: thistle; position: absolute; top: 200px; left: 200px; } .item3{ width: 200px; height: 200px; background-color: goldenrod; } .outer{ border: 1px solid red; position: relative; } </style> </head> <body> <div class="item1"></div> <div class="outer"> <div class="item2"></div> <div class="item3"></div> </div> </body> </html>
fixed
1.参照物是窗口
2.元素脱离文档流
在理论上,被设置为fixed的元素会被定位于浏览器窗口的一个指定坐标,不论窗口是否滚动,它都会固定在这个位置。
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .content{ width: 100%; height: 1200px; background-color: darkgrey; } .return_top{ width: 80px; height: 80px; background-color: burlywood; color: white; text-align: center; line-height: 80px; position: fixed; bottom: 20px; right: 10px; } </style> </head> <body> <div class="content"></div> <div class="return_top">返回顶部</div> </body> </html>
三、JS
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
{#1 直接编写#}
<script>
alert('hello world')
</script>
{#2 导入文件#}
<script src="hello.js"></script>
ECMAScript基础
JS是动态弱类型的编程语言,很多地方和python类似
变量
变量名由字母、数字(不能为首字符)、下划线】、$美元符组成,不能使用关键字
声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
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Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
变量解析:和python类似
基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
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a=1;b=2; a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2;
2 注释
支持多行注释和单行注释. /* */ //
由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以<!--
和-->
也被视为单行注释。
3 使用{}来封装代码块,实际上python使用缩进封装代码块是独有的
数据类型
数字(Number)
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简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
字符串(String)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
布尔型(Boolean)
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简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表非0和0 Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; }
Null & Undefined
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"; Null 类型 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。 var person=new Person() var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript对象
简介
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
11种内置对象
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
String对象
字符串对象创建
字符串创建(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)var str1="hello world";
var str1= new String("hello word");
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x.length ----获取字符串的长度 x.toLowerCase() ----转为小写 x.toUpperCase() ----转为大写 x.trim() ----去除字符串两边空格 ----字符串查询方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 结果为"world" alert(str3); // 结果为15 ----子字符串处理方法 x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度 x.substring(start, end) ----end是结束位置 x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//结果为"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
Array对象
数组创建
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创建方式1: var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; 创建方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true); 创建方式3: var arrname = new Array(长度); // 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
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var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
数组对象的属性和方法
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x.join(bystr) ----将数组元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //结果为"1-2-3-4-5-6-7"
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x.concat(value,...) ---- var a = [1,2,3]; var b=a.concat(4,5) ; alert(a.toString()); //返回结果为1,2,3 alert(b.toString()); //返回结果为1,2,3,4,5
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//x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //颠倒数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为444,111,12,32 arr1.sort(); //排序数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //如果就想按着数字比较呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); function IntSort(a,b){ return a-b; }
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//x.slice(start, end) // //使用注解 // //x代表数组对象 //start表示开始位置索引 //end是结束位置下一数组元素索引编号 //第一个数组元素索引为0 //start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素 //end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h']; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //结果为"c,d" alert(arr3.toString()); //结果为"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //结果为"c,d,e,f,g"
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//x. splice(start, deleteCount, value, ...) //使用注解 //x代表数组对象 //splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入 //start表示开始位置索引 //deleteCount删除数组元素的个数 //value表示在删除位置插入的数组元素 //value参数可以省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); alert(a.toString());//a变为 [1,4,5,6,7,8] a.splice(1,1); alert(a.toString());//a变为[1,5,6,7,8] a.splice(1,0,2,3); alert(a.toString());//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
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//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作 //x.push(value, ...) 压栈 //x.pop() 弹栈 //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //push是将value值添加到数组x的结尾 //pop是将数组x的最后一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //结果为"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5"
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//x.unshift(value,...) //x.shift() //使用注解 //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //unshift是将value值插入到数组x的开始 //shift是将数组x的第一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //结果为"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3"
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// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
Date对象
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//方法1:不指定参数 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:参数为日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:参数为毫秒数 var nowd3=new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
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获取日期和时间 getDate() 获取日 getDay () 获取星期 getMonth () 获取月(0-11) getFullYear () 获取完整年份 getYear () 获取年 getHours () 获取小时 getMinutes () 获取分钟 getSeconds () 获取秒 getMilliseconds () 获取毫秒 getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
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//设置日期和时间 //setDate(day_of_month) 设置日 //setMonth (month) 设置月 //setFullYear (year) 设置年 //setHours (hour) 设置小时 //setMinutes (minute) 设置分钟 //setSeconds (second) 设置秒 //setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999) //setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x=new Date(); x.setFullYear (1997); //设置年1997 x.setMonth(7); //设置月7 x.setDate(1); //设置日1 x.setHours(5); //设置小时5 x.setMinutes(12); //设置分钟12 x.setSeconds(54); //设置秒54 x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日5点12分54秒 x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日12点23分50秒
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日期和时间的转换: getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480; 返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位 toUTCString() 返回国际标准时间字符串 toLocalString() 返回本地格式时间字符串 Date.parse(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间) Date.UTC(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
Math对象
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//该对象中的属性方法 和数学有关. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法练习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
Function 对象(重点)
函数的定义
function 函数名 (参数){
函数体;
return 返回值;
}
用 Function 类直接创建函数的语法如下(不推荐):
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
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<script> //f(); --->OK function f(){ console.log("hello") } f() //----->OK </script>
Function 对象的属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
alert(func1.length)
Function 的调用
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function func1(a,b){ alert(a+b); } func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错. -------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b); } var a=1; var b=2; a(a,b)
函数的内置对象arguments
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function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5)
匿名函数
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// 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; } // 匿名函数的应用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })('123')
BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”
window对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
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alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法: setInterval(code,millisec)
其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
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<input id="ID1" type="text" οnclick="begin()"> <button οnclick="end()">停止</button> <script> function showTime(){ var nowd2=new Date().toLocaleString(); var temp=document.getElementById("ID1"); temp.value=nowd2; } var ID; function begin(){ if (ID==undefined){ showTime(); ID=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ clearInterval(ID); ID=undefined; } </script>
DOM对象
什么是HTML DOM
- HTML Document Object Model(文档对象模型)
- HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
DOM树
节点关系
节点查找
直接查找节点
document.getElementById(“idname”)
document.getElementsByTagName(“tagname”)
document.getElementsByName(“name”)
document.getElementsByClassName(“name”)
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parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
节点操作
创建节点:
createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。
例:var tag=document.createElement(“input")
tag.setAttribute('type','text');
添加节点:
追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode)
把增加的节点放到某个节点的前边
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
删除节点:
removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除
替换节点:
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
节点属性操作:
1、获取文本节点的值:innerText innerHTML
2、attribute操作
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML)
elementNode.removeAttribute(“属性名”);
3、value获取当前选中的value值
1.input
2.select (selectedIndex)
3.textarea
4、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
5、关于class的操作:
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove
6、改变css样式:
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
.style.fontSize=48px
DOM Event(事件)
事件类型
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onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开
onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。
绑定事件方式
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div id="div" οnclick="foo(this)">点我呀</div> <script> function foo(self){ // 形参不能是this; console.log("点你大爷!"); console.log(self); } </script>
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<p id="abc">试一试!</p> <script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this); // this直接用 }; </script>
事件介绍
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> /* window.οnlοad=function(){ var ele=document.getElementById("ppp"); ele.οnclick=function(){ alert(123) }; }; */ function fun() { var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; } </script> </head> <body οnlοad="fun()"> <p id="ppp">hello p</p> </body> </html>
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> window.onload=function(){ //阻止表单提交方式1(). //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. var ele=document.getElementById("form"); ele.onsubmit=function(event) { // alert("验证失败 表单不会提交!"); // return false; // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 alert("验证失败 表单不会提交!"); event.preventDefault(); } }; </script> </head> <body> <form id="form"> <input type="text"/> <input type="submit" value="点我!" /> </form> </body> </html>
3、事件传播:
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .outer{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; } .inner{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; } </style> </head> <body> <div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> <script> var ele=document.getElementsByClassName("outer")[0]; ele.onclick=function(){ alert(123); }; var ele2=document.getElementsByClassName("inner")[0]; ele2.onclick=function(e){ alert(456); // e.stopPropagation(); 阻止事件向外层div传播. } </script> </body> </html>
4、onselect:
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<input type="text"> <script> var ele=document.getElementsByTagName("input")[0]; ele.onselect=function(){ alert(123); } </script>
5、onchange:
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<select name="" id=""> <option value="">111</option> <option value="">222</option> <option value="">333</option> </select> <script> var ele=document.getElementsByTagName("select")[0]; ele.onchange=function(){ alert(123); } </script>
6、onkeydown:
Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.
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<input type="text" id="t1"/> <script type="text/javascript"> var ele=document.getElementById("t1"); ele.onkeydown=function(e){ e=e||window.event; var keynum=e.keyCode; var keychar=String.fromCharCode(keynum); alert(keynum+'----->'+keychar); }; </script>
7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #container{ width: 300px; } #title{ cursor: pointer; background: #ccc; } #list{ display: none; background:#fff; } #list div{ line-height: 50px; } #list .item1{ background-color: green; } #list .item2{ background-color: rebeccapurple; } #list .item3{ background-color: lemonchiffon; } </style> </head> <body> <p>先看下使用mouseout的效果:</p> <div id="container"> <div id="title">使用了mouseout事件↓</div> <div id="list"> <div class="item1">第一行</div> <div class="item2">第二行</div> <div class="item3">第三行</div> </div> </div> <script> // 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。 // 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。 var container=document.getElementById("container"); var title=document.getElementById("title"); var list=document.getElementById("list"); title.onmouseover=function(){ list.style.display="block"; }; container.onmouseleave=function(){ // 改为mouseout试一下 list.style.display="none"; }; /* 因为mouseout事件是会冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同时绑定到了container的子元素title和list 上,所以鼠标移出每个子元素时也都会触发我们的list.style.display="none"; */ /* 思考: if: list.οnmοuseοut=function(){ list.style.display="none"; }; 为什么移出第一行时,整个list会被隐藏? 其实是同样的道理,onmouseout事件被同时绑定到list和它的三个子元素item上,所以离开任何一个 子元素同样会触发list.style.display="none"; */ </script> </body> </html>
JS的作用域
全局作用域(Global Scope)
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:
1.最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
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var name="yuan"; function foo(){ var age=23; function inner(){ console.log(age); } inner(); } console.log(name); // yuan //console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined foo(); // 23 inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
2.所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:
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var name="yuan"; function foo(){ age=23; var sex="male" } foo(); console.log(age); // 23 console.log(sex); // sex is not defined
3.所有window对象的属性拥有全局作用域
一般情况下,window对象的内置属性都都拥有全局作用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
局部作用域(Local Scope)
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所以在一些地方也会看到有人把这种作用域成为函数作用域.
如示例1中的age与inner都只有局部作用域。(js中if、for没有自己的作用域)
JS词法分析
function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex= 'male'; console.log(age); function age() { alert(123) }; console.log(age); return 100; } result=bar(5);
我相信大家一定会有想不到的结果,接下来我们就以最复杂的例3来分析整个过程。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。在函数bar创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示:
解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:
过程解析:
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function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex="male"; console.log(age); function age(){ alert(123); } ; console.log(age); return 100; } result=bar(5); 一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式): 1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 1-2 、接收参数 AO.age=5; 1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理 1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine; 1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){}; 二 执行过程: 2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数 2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99; 2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。 注意:执行阶段: function age(){ alert(123) } ; 不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。
四、JQuery
官网:http://jquery.com/
中文文档: http://jquery.cuishifeng.cn/
什么是jQuery对象?
jQuery 对象就是通过jQuery包装DOM对象后产生的对象。
$("#test").html() //意思是指:获取ID为test的元素内的html代码。其中html()是jQuery里的方法 // 这段代码等同于用DOM实现代码: document.getElementById(" test ").innerHTML; //虽然jQuery对象是包装DOM对象后产生的,但是jQuery无法使用DOM对象的任何方法,同理DOM对象也不能使用jQuery里的方法.乱使用会报错 //约定:如果获取的是 jQuery 对象, 那么要在变量前面加上$. var $variable = jQuery 对象 var variable = DOM 对象 $variable[0]:jquery对象转为dom对象 $("#msg").html(); $("#msg")[0].innerHTML
jquery的基础语法:$(selector).action()
寻找元素(选择器和筛选器)
选择器
基本选择器
$("*") $("#id") $(".class") $("element") $(".class,p,div")
层级选择器
$(".outer div") $(".outer>div") $(".outer+div") $(".outer~div")
基本筛选器
$("li:first") $("li:eq(2)") $("li:even") $("li:gt(1)")
属性选择器
$('[id="div1"]') $('["alex="sb"][id]')
表单选择器
$("[type='text']")----->$(":text") 注意只适用于input标签 : $("input:checked")
筛选器
过滤筛选器
$("li").eq(2) $("li").first() $("ul li").hasclass("test")
查找筛选器
纵向: $("div").children(".test") $("div").find(".test") $(".test").parent() $(".test").parents() $(".test").parentUntil() 横向: $(".test").next() $(".test").nextAll() $(".test").nextUntil() $("div").prev() $("div").prevAll() $("div").prevUntil() $("div").siblings()
操作元素
属性操作
--------------------------属性 $("").attr(); $("").removeAttr(); $("").prop(); $("").removeProp(); --------------------------CSS类 $("").addClass(class|fn) $("").removeClass([class|fn]) --------------------------HTML代码/文本/值 $("").html([val|fn]) $("").text([val|fn]) $("").val([val|fn|arr]) --------------------------- $("").css("color","red")
注意:
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<input id="chk1" type="checkbox" />是否可见 <input id="chk2" type="checkbox" checked="checked" />是否可见 <script> //对于HTML元素本身就带有的固有属性,在处理时,使用prop方法。 //对于HTML元素我们自己自定义的DOM属性,在处理时,使用attr方法。 //像checkbox,radio和select这样的元素,选中属性对应“checked”和“selected”,这些也属于固有属性,因此 //需要使用prop方法去操作才能获得正确的结果。 // $("#chk1").attr("checked") // undefined // $("#chk1").prop("checked") // false // ---------手动选中的时候attr()获得到没有意义的undefined----------- // $("#chk1").attr("checked") // undefined // $("#chk1").prop("checked") // true console.log($("#chk1").prop("checked"));//false console.log($("#chk2").prop("checked"));//true console.log($("#chk1").attr("checked"));//undefined console.log($("#chk2").attr("checked"));//checked </script> attr和prop
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <body> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script src="jquery-3.2.1.js"></script> <script> li = [10, 20, 30, 40] dic = {name: "yuan", sex: "male"} a = $("ul li") //方式一 $.each(li, function (i, j) { console.log(i, j) // i为[1,2,3,4],j为[10,20,30,40] }) $.each(a , function (i, j) { console.log(i, j) // // i为[0,1,2],j为[<li>1</li>,li>2</li>,<li>3</li>] }) //方式二 $(dic).each(function (i, j) { console.log(i, j) // i为[name,sex],j为["yuan","male"] }) $("ul li").each(function (i, j) { console.log(i, j) // i为[0,1,2],j为[<li>1</li>,li>2</li>,<li>3</li>] }) </script> </body> </html>
文档处理
//创建一个标签对象
$("<p>")
//内部插入
$("").append(content|fn) ----->$("p").append("<b>Hello</b>");
$("").appendTo(content) ----->$("p").appendTo("div");
$("").prepend(content|fn) ----->$("p").prepend("<b>Hello</b>");
$("").prependTo(content) ----->$("p").prependTo("#foo");
//外部插入
$("").after(content|fn) ----->$("p").after("<b>Hello</b>");
$("").before(content|fn) ----->$("p").before("<b>Hello</b>");
$("").insertAfter(content) ----->$("p").insertAfter("#foo");
$("").insertBefore(content) ----->$("p").insertBefore("#foo");
//替换
$("").replaceWith(content|fn) ----->$("p").replaceWith("<b>Paragraph. </b>");
//删除
$("").empty()
$("").remove([expr])
//复制
$("").clone([Even[,deepEven]])
css操作
CSS
$("").css(name|pro|[,val|fn])
位置
$("").offset([coordinates])
$("").position()
$("").scrollTop([val])
$("").scrollLeft([val])
尺寸
$("").height([val|fn])
$("").width([val|fn])
$("").innerHeight()
$("").innerWidth()
$("").outerHeight([soptions])
$("").outerWidth([options])
事件
页面载入
ready(fn) //当DOM载入就绪可以查询及操纵时绑定一个要执行的函数。
$(document).ready(function(){}) -----------> $(function(){})
事件处理
$("").on(eve,[selector],[data],fn) // 在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。
// .on的selector参数是筛选出调用.on方法的dom元素的指定子元素,如:
// $('ul').on('click', 'li', function(){console.log('click');})就是筛选出ul下的li给其绑定
// click事件;
[selector]参数的好处:
好处在于.on方法为动态添加的元素也能绑上指定事件;如:
//$('ul li').on('click', function(){console.log('click');})的绑定方式和
//$('ul li').bind('click', function(){console.log('click');})一样;我通过js给ul添加了一个
//li:$('ul').append('<li>js new li<li>');这个新加的li是不会被绑上click事件的
//但是用$('ul').on('click', 'li', function(){console.log('click');}方式绑定,然后动态添加
//li:$('ul').append('<li>js new li<li>');这个新生成的li被绑上了click事件
[data]参数的调用:
function myHandler(event) {
alert(event.data.foo);
}
$("li").on("click", {foo: "bar"}, myHandler)
插件机制
一 用JQuery写插件时,最核心的方两个方法
<script>
$.extend(object) //为JQuery 添加一个静态方法。
$.fn.extend(object) //为JQuery实例添加一个方法。
jQuery.extend({
min: function(a, b) { return a < b ? a : b; },
max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }
});
console.log($.min(3,4));
//-----------------------------------------------------------------------
$.fn.extend({
"print":function(){
for (var i=0;i<this.length;i++){
console.log($(this)[i].innerHTML)
}
}
});
$("p").print();
</script>