位图背景的编辑框

(1)新建一个基于对话框的应用程序

(2)创建一个以CEdit类为基类的派生类CBmpEdit     (在classview中右击new class)

(3)在RecourseView中右击insert一个位图资源

(4)在CBmpEdit 类的头文件中声明一个CBitmap类对象m_Bitmap

(5)在CBmpEdit 类的构造函数中加载位图资源,代码如下:

CBmpEdit::CBmpEdit()
{
 m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

}

(6)处理CBmpEdit 类的=WM_CTLCOLOR消息

HBRUSH CBmpEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
 // TODO: Change any attributes of the DC here
 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);                //设置文本背景透明
 // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
 return NULL;
}

(7)处理CBmpEdit 类的WM_ERASEBKGND消息,在该消息的处理函数中绘制编辑框背景

BOOL CBmpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 
 CDC memDC;   //设置上下文
 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);   //创建内存设备上下文
 memDC.SelectObject(&m_Bitmap);     //将位图选入设备上下文
 BITMAP m_Bmp;                                       //声明BITMAP对象
 m_Bitmap.GetBitmap(&m_Bmp);         //获得位图信息
 int x = m_Bmp.bmWidth;                         //获得位图高和宽
 int y = m_Bmp.bmHeight;
 CRect rect;                                                  //声明区域对象
 GetClientRect(rect);                                  //获得编辑框客户区域
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);//绘制位图背景
 memDC.DeleteDC();                                 //释放内存设备上下文
 return TRUE;
// return CEdit::OnEraseBkgnd(pDC);          //禁止调用基类方法

}

(8)处理CBmpEdit 类的=EN_CHANGE消息

void CBmpEdit::OnChange()
{
  Invalidate();        //重绘背景

}

(9)应用程序的头文件 2_058Dlg.h里要包含新添加类的头文件。即在2_058Dlg.h中添加代码#include "BmpEdit.h"

(10)为编辑框控件添加变量m_Edit,  注意类型要为CBmpEdit 

 

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