既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事件实际上就是状态的捕获,在最后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。
Form2:
//定义一个需要string类型参数的委托 public delegate void MyDelegate(string text); public { //定义该委托的事件 public event MyDelegate MyEvent; public Form2(string text) { InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { //触发事件,并将修改后的文本回传 MyEvent(this.textBox1.Text); this.Close(); } } |
Form1:
public { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text); //注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件 form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); form2.Show(); } } //处理 void form2_MyEvent(string text) { this.listBox1.Items.RemoveAt(index); this.listBox1.Items.Insert(index, text); } } |
可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重用,因此在一般的需求下,建议这么使用。最后说一下事件的状态捕获。
窗体:
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当点Form1中的ShowForm2按钮时,弹出Form2,且在TextBox里写入"Show Form2",当点Form2中Form2Close按钮时,关闭Form2,且将Form1的TextBox文本改为"Close Form2",这就是一个状态的捕获过程,常用在应用程序的状态栏。
Form1:
public { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 form2 = new Form2(); this.textBox1.Text = "Show Form2"; form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent); form2.Show(); } void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e) { this.textBox1.Text = "Close Form2"; } } |
Form2:
public { public event EventHandler MyEvent; public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyEvent(sender,e); this.Close(); } } |
这就是事件在窗体间通讯以及窗体间状态捕获中常用的方法,POST一下,希望没有超字数-__-