Treap 的实现

学会 BST 后,Treap 就比较好学了。

在 BST 的基础上,给每个节点加个随机的优先值,然后类似 Heap 的维护,让树中每个父节点的优先值大于子节点的优先值。

这样随机以后,树高的期望高度被证明为 log(n)。

从而使得操作的复杂度为 log(n) 。

/*
    Title : Treap
    Author: nyist_xiaod
    Date  : 2013.3.17
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

template<typename T>
struct Treap
{
    struct Node
    {
        T value;
        int key;
        Node *lson, *rson;
        Node(const T& val):value(val),key(rand()),lson(NULL),rson(NULL){}
    };
    Node* Root;
    /**********************************************/
    Treap():Root(NULL){}
    void clear(Node* &root)
    {
        if(root == NULL)
            return ;
        clear(root->lson);
        clear(root->rson);
        delete root;
        root = NULL;
    }
    Node* least(Node* root)
    {
        return root->lson ? least(root->lson) : root;
    }
    Node* most(Node* root)
    {
        return root->rson ? most(root->rson) : root;
    }
    Node* search(const T& value)
    {
        for(Node *root=Root ; root ; root = value<root->value ? root->lson : root->rson)
            if(value == root->value)
                return root;
        return NULL;
    }
    void rotate_l(Node* &root)
    {
        Node* tmp = root->rson;
        root->rson = tmp->lson;
        tmp->lson = root;
        root = tmp;
    }
    void rotate_r(Node* &root)
    {
        Node* tmp = root->lson;
        root->lson = tmp->rson;
        tmp->rson = root;
        root = tmp;
    }
    void insert(Node* &root,const T& value)
    {
        if(root == NULL)
        {
            root = new Node(value);
            return ;
        }
        if(value == root->value)
            return ;
        if(value < root->value)
        {
            insert(root->lson,value);
            if(root->lson->key > root->key)
                rotate_r(root);
        }
        else
        {
            insert(root->rson,value);
            if(root->rson->key > root->key)
                rotate_l(root);
        }
    }
    void insert(const T& value)
    {
        insert(Root,value);
    }
    void erase(Node* &root,const T& value)
    {
        if(root == NULL)
            return ;
        if(value == root->value)
        {
            if(root->lson && root->rson)
            {
                if(root->lson->key > root->rson->key)
                {
                    rotate_r(root);
                    erase(root->rson,value);
                }
                else
                {
                    rotate_l(root);
                    erase(root->lson,value);
                }
            }
            else
            {
                Node* tmp = root;
                root = root->rson ? root->rson : root->lson;
                delete tmp;
            }
        }
        else
            if(value < root->value)
                erase(root->lson,value);
            else
                erase(root->rson,value);
    }
    void erase(const T& value)
    {
        erase(Root,value);
    }
};


***********************************************************************8


/*
    Title : Treap
    Author: nyist_xiaod
    Date  : 2013.5.1
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

template<typename T>
struct Treap
{
    struct Node
    {
        T v;
        int key,size;
        Node* son[2];
        Node(const T& val):v(val),key(rand()),size(1){son[0]=son[1]=NULL;}
        int get_size(){
            return this ? size : 0;
        }
        void up(){
            if(this)    size = son[0]->get_size() + son[1]->get_size() + 1;
        }
    };
    Node* Root;
    /**********************************************/
    Treap():Root(NULL){}
    void clear(Node* &root)
    {
        if(root == NULL)
            return ;
        clear(root->son[0]);
        clear(root->son[1]);
        delete root;
        root = NULL;
    }
    Node* search(const T& v)
    {
        for(Node *root=Root ; root ; root = v < root->v ? root->son[0] : root->son[1])
            if(v == root->v)
                return root;
        return NULL;
    }
    void rotate(Node* &root,bool dir)       // 0:left , 1:right
    {
        Node* tmp = root->son[!dir];
        root->son[!dir] = tmp->son[dir];
        tmp->son[dir] = root;
        root->up();
        tmp->up();
        root = tmp;
    }
    void insert(Node* &root,const T& v)
    {
        if(root == NULL)
        {
            root = new Node(v);
            return ;
        }
        if(v == root->v)
            return ;
        bool dir = v > root->v;
        insert(root->son[dir],v);
        if(root->son[dir]->key > root->key)
            rotate(root,!dir);
        else
            root->up();
    }
    void erase(Node* &root,const T& v)
    {
        if(root == NULL)
            return ;
        if(v == root->v)
        {
            if(root->son[0] && root->son[1])
            {
                bool dir = root->son[0]->key > root->son[1]->key;
                rotate(root,dir);
                erase(root->son[dir],v);
            }
            else
            {
                Node* tmp = root;
                root = root->son[1] ? root->son[1] : root->son[0];
                delete tmp;
                return ;
            }
        }
        else
        {
            bool dir = v > root->v;
            erase(root->son[dir],v);
        }
        root->up();
    }
    Node* kth(Node* root,int k)
    {
        int lsize = root->son[0]->get_size();
        if(k-1 == lsize)
            return root;
        else
            if(k-1 < lsize)
                return kth(root->son[0],k);
            else
                return kth(root->son[1],k-lsize-1);
    }
    int rank(Node* root,const T& v)
    {
        if(root == NULL)
            return 0;
        int lsize = root->son[0]->get_size();
        if(v == root->v)
            return lsize + 1;
        else
            if(v < root->v)
                return rank(root->son[0],v);
            else
                return lsize + 1 + rank(root->son[1],v);
    }
    void insert(const T& v){
        insert(Root,v);
    }
    void erase(const T& v){
        erase(Root,v);
    }
    void kth(int k){
        if(k > Root->get_size())
            puts("invalid");
        else
            printf("%d\n",kth(Root,k)->v);
    }
    void rank(const T& v){
         printf("%d\n",rank(Root,v-1));
    }
};

int main()
{
    //freopen("in.ads","r",stdin);
    int Q,x;
    char str[8];
    Treap<int> S;
    while(~scanf("%d",&Q))
    {
        S.clear(S.Root);
        while(Q--)
        {
            scanf("%s%d",str,&x);
            if(str[0] == 'I')
                S.insert(x);
            else if(str[0] == 'D')
                S.erase(x);
            else if(str[0] == 'K')
                S.kth(x);
            else
                S.rank(x);
        }
    }
	return 0;
}


***********************************************************************final template after 1 year.


/*
    Title : Treap
    Author: nyist_xiaod
    Date  : 2014.5.1
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>

using namespace std;

template<typename T>
struct Treap {
    struct Node {
        T val;
        int key,sz;
        Node *s[2];
        Node(T val):val(val),key(rand()),sz(1) {
            s[0] = s[1] = NULL;
        }
        int size() {
            return this ? sz : 0;
        }
        void up() {
            if(this)
                sz = s[0]->size() + s[1]->size() + 1;
        }
    };
    typedef Node* P;
    P root;
    Treap():root(NULL) {}
    void clear(P &u) {
        if(u == NULL)
            return ;
        clear(u->s[0]);
        clear(u->s[1]);
        delete u;
        u = NULL;
    }
    P search(T v) {
        for(Node *u=root;u != NULL;u = v < u->v ? u->s[0] : u->s[1])
            if(v == u->v)
                return u;
        return NULL;
    }
    void rotate(P &u,bool d) {
        P v = u->s[!d];
        u->s[!d] = v->s[d];
        v->s[d] = u;
        u->up();
        v->up();
        u = v;
    }
    void insert(P &u,T val) {
        if(u == NULL) {
            u = new Node(val);
            return ;
        }
        if(val == u->val) {
            //++(u->sz);
            return ;
        }
        bool dir = val > u->val;
        insert(u->s[dir],val);
        if(u->s[dir]->key > u->key)
            rotate(u,!dir);
        else
            u->up();
    }
    void erase(P &u,T val) {
        if(u == NULL)
            return ;
        if(val == u->val) {
            //if(--(u->sz) == 0) {
                if(u->s[0] && u->s[1]) {
                    bool d = u->s[0]->key > u->s[1]->key;
                    rotate(u,d);
                    erase(u->s[d],val);
                }
                else {
                    P cp = u;
                    u = u->s[1] ? u->s[1] : u->s[0];
                    delete cp;
                    return ;
                }
            //}
        }
        else {
            bool d = val > u->val;
            erase(u->s[d],val);
        }
        u->up();
    }
    P kth(P u,int k) {
        int lsz = u->s[0]->size();
        if(k - 1 == lsz)
            return u;
        else
            if(k - 1 < lsz)
                return kth(u->s[0], k);
            else
                return kth(u->s[1], k - lsz - 1);
    }
    int rank(P u,T val) {
        if(u == NULL)
            return 0;
        int lsz = u->s[0]->size();
        if(val == u->val)
            return lsz + 1;
        else
            if(val < u->val)
                return rank(u->s[0],val);
            else
                return lsz + 1 + rank(u->s[1],val);
    }
    void insert(T val) {
        insert(root,val);
    }
    void erase(T val) {
        erase(root,val);
    }
    int kth(int k) {
        if(k > root->size())
            return root->size() + 1;
        else
            return kth(root,k)->val;
    }
    int rank(T val) {
        return rank(root,val - 1) + 1;
    }
};


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