平衡树 模板小记

本文介绍了平衡树的基础概念和重要性,特别是Splay和Treap两种类型。Splay是一种可以用于区间操作的数据结构,而Treap则结合了树和堆的特性,通过随机优先级保证平衡。文章详细讲解了插入、删除、查询排名等操作,并提供了相关代码示例,展示了如何利用旋转保持树的平衡,确保操作复杂度为O(logn)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

平 衡 树 ( B a l a n c e d   B i n a r y   T r e e )   模 板 小 记 平衡树(Balanced~Binary~Tree)~模板小记 (Balanced Binary Tree) 


基础概念:二叉搜索树 ( B i n a r y   S e a r c h   T r e e ) (Binary~Search~Tree) (Binary Search Tree)

  • 二叉树
  • l e f t c h i l d < r o o t < r i g h t c h i l d leftchild<root<rightchild leftchild<root<rightchild
  • 左子树与右子树均为 B S T BST BST

平衡树常用种类: S p l a y , T r e a p , A V L   T r e e Splay,Treap,AVL~Tree Splay,Treap,AVL Tree 红黑树等
普通的 B S T BST BST操作 ( ( ( a d d , q u e r y , d e l e t e ) add,query,delete) add,query,delete) 复杂度一般为 O ( l o g n ) O(log_n) O(logn) 但如果这棵树非常不平衡 如树链 复杂度就会退化成 O ( n ) O(n) O(n)
在这里插入图片描述

这时就需要平衡树来维持树的平衡 使复杂度稳定在 O ( l o g n ) O(log_n) O(logn)

基础操作:

  • 插入 x x x
  • 删除 x x x
  • 查询 x x x的排名
  • 查询排名为 x x x的数
  • x x x的前驱 / / /后继

因为 B S T BST BST的性质 只需将排名为 l − 1   ( l-1~( l1 (区间的前 1 1 1个数 ) ) ) 的点 s p l a y splay splay r o o t root root 然后将排名为 r + 1   ( r+1~( r+1 (区间后 1 1 1个数 ) ) ) 的点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值