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一、继承
1、继承的概述
注意:
千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系叫做is a。
class C
{
void demo1(){}
}//A和B类中抽取出的共性内容
class A extends C
{
//void demo1(){}
void demo2(){}
}
class B extends C
{
//void demo1(){}
void demo3(){}
}
例:
将学生和工人的共性描述提取出来,单独进行描述,
只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。
class Person {
String name;
int age;
}
class Student extends Person {
void study(){
System.out.println("good study");
}
}
class Worker extends Person {
void work(){
System.out.println("good work");
}
}
2、继承的特点
但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示:多实现。
想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能,那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象。(如抽象类)
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
1,变量。
2,函数。
3,构造函数。
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
class Fu{
int num1 = 4;
}
class Zi extends Fu{
int num2 = 5;
}
class ExtendsDemo{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num1+".."+z.num2);//子类对象既可以访问本类成员还可以访问父类中的非私有成员。
}
}
子父类中含有同名变量的情况:
class Fu{
int num=4;
}
class Zi extends Fu{
int num=5;
void show(){
System.out.println(super.num);//super代表的是父类对象的引用,打印4.
System.out.println(this.num);//this代表的是本类对象的引用,打印5.
}
}
public class ExtendsDemo {
public static void main(String args[]){
Zi z=new Zi();
z.show();
}
}
(2)子父类中函数的特点-(覆盖)当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
1:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2:静态只能覆盖静态。
记住:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
class Fu{
void show(){
System.out.println("父亲");
}
void speak(){
System.out.println("我是父亲");
}
}
class Zi extends Fu{
void show(){
System.out.println("儿子");
}
void speak(){
System.out.println("我是儿子");
}
}
class ExtendsDemo3{
public static void main(String[] args){
Zi z = new Zi();
z.show();
z.speak(); //子类覆盖父类
}
}
手机的例子:
class Phone{
void function(){
System.out.println("打电话");
System.out.println("发短信");
}
}
class IPhone extends Phone{
void function(){
super.function();//super引用父类方法
System.out.println("上网");
}//对父类方法进行覆盖
}
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args){
IPhone p=new IPhone();
p.function();
}
}
输出:
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
例:
class Fu{
Fu(){
System.out.println("Fu");
}
}
class Zi extends Fu{
Zi(){
//super();子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
System.out.println("Zi");
}
Zi(int x){
//super();子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
System.out.println("Zi..."+x);
}
}
public class ExtendsDemo {
public static void main(String args[]){
Zi z=new Zi();
Zi z1=new Zi(6);
}
}
Zi
Fu
Zi...6
class Person
{
private String name;
Person(String name)
{
this.name = name;
}
void show(){}
}
class Student extends Person
{
Student(String name)
{
super(name);
}
void method()
{
super.show();
}
}
(1)可以修饰类,函数,变量。
(2)被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
final class Demo {
void show(){}
}//此类不能被继承
(3)被final修饰的方法不可以被复写。
class Demo{
final void show(){}//最终方法
void show1(){}
}
class SubDemo extends Demo{
//void show(){}在子类中不可以复写父类中的final类。
}
(4)被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。
单词间通过_连接。
class Demo{
void show(){
final double PI = 3.1415926;//该变量被final修饰,成为常量
//PI=4; 给PI再次赋值,由于PI已被修饰为常量,不能修改,所以错误。
}
}
(5)内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
抽象(看不懂的)
抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
//定义犬类,这是个抽象类,此类不能创建对象。
abstract class Dogs{
abstract void roar();//定义吼叫方法,这是个抽象方法,没有具体的实现细节。
}
class Wolf extends Dogs{
void roar(){
System.out.println("狼叫:嗷呜~~~~");
}覆盖父类中的抽象方法,有了吼叫的具体细节。
}
class Dog extends Dogs{
void roar(){
System.out.println("狗叫:汪汪~~~~");
}//覆盖父类中的抽象方法,有了吼叫的具体细节。
}
class AbstractDemo{
public static void main(String[] args) {
Wolf wolf=new Wolf();
wolf.roar();
Dog dog=new Dog();
dog.roar();
}
}
(3)抽象类练习
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。
员工类:name id pay
经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。
abstract class Employee//抽象员工类
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}//员工的属性
public abstract void work();//抽象工作方法
}
class Manager extends Employee
{
private int bonus;//经理独有属性奖金
Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
{
super(name,id,pay);//利用父类的构造方法加载员工属性
this.bonus = bonus;//经理独有属性
}
public void work()
{
System.out.println("manager work");
}//复写父类的抽象工作方法为具体方法-----经理工作
}
class Pro extends Employee
{
Pro(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);//利用父类的构造方法加载员工属性
}
public void work()
{
System.out.println("pro work");
}//复写父类的抽象工作方法为具体方法-----普通员工工作
}
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
获取时间:System.currentTimeMillis();
当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
这种方式,模版方法设计模式。
代码:
abstract class GetTime
{
public final void getTime()//确定的功能,并用final修饰使其不能被子类复写,保证其功能。
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();//不确定的功能,交给子类去实现确定的功能。
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode()//子类复写父类中的抽象方法,即把不确定方法具体为确定的方法。
{
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.print(x);
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}
二、接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口
接口定义时,格式特点:
1:接口中常见定义:常量,抽象方法。
2:接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
例:
interface Inter{
public static final int NUM = 3;//全局常量
public abstract void show();//抽象方法
}
interface InterA
{
public abstract void method();
}
class Test implements Inter,InterA{
public void show(){}
public void method(){}
}//多实现,实现Inter接口和InterA接口
class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
}
}
2、接口的特点
接口用来扩展程序功能,是对外暴露的规则,降低了耦合性。
接口可以被类多实现,因为接口中都是抽象方法,没有主体,可以子类随意复写,不存在类之间多继承会出现的相同方法冲突问题。
类与接口是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口,也是对多继承不支持的转换形式。
接口之间存在多继承,类之间就不存在。
例:
abstract class Student
{
abstract void study();
void sleep()
{
System.out.println("sleep");
}//睡觉
}
//吸烟者
interface Smoking
{
void smoke();//抽烟
}
//张三继承学生类并实现吸烟类,复写了学习和抽烟功能,拥有了睡觉功能。
class ZhangSan extends Student implements Smoking
{
void study(){}
public void smoke(){}
}
三、多态
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
(1)多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
(2)多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
(3)多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
(4)多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
猫,狗,猪等。
//抽象动物类
abstract class Animal
{
abstract void eat();//动物都要吃,不知道吃的具体细节,抽象方法
}
//猫类
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
//猪类
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猪吃饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();//父类引用指向子类对象,多态的体现
}
}
//抽象动物类
abstract class Animal
{
abstract void eat();//动物都要吃,不知道吃的具体细节,抽象方法
}
//猫类
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
//猪类
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("猪吃饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
/*Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat();
如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
例如:
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;错误
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
*/
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();//父类引用指向子类对象
if(a instanceof Cat){//如果父类的引用a是猫的类型
Cat c=(Cat)a;//则可以对a引用进行向下转型为猫类
c.catchMouse();//猫有了抓老鼠功能
}
else if(a instanceof Dog){
Dog d=(Dog)a;
d.kanJia();
}
else if(a instanceof Pig){
Pig p=(Pig)a;
p.gongDi();
}
}
}
高级班学生:学习,睡觉。
可以将这两类事物进行抽取,
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}//基础班类中将父类的睡觉方法重写
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println(" adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
}
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
(3)在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
//PCI接口类,定义抽象操作方法
interface PCI
{
public void open();
public void run();
public void close();
}
//主板类
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("主板运行");
}
public void usePCI(PCI p)//接口类引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.run();
p.close();
}
else{
System.out.println("PCI接口无设备");
}
}
}
//网卡类,实现PCI接口
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("网卡开启");
}
public void run()
{
System.out.println("网卡输出网络");
}
public void close()
{
System.out.println("网卡关闭");
}
}
//声卡类,实现PCI接口
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("声卡开启");
}
public void run()
{
System.out.println("声卡输出声音");
}
public void close()
{
System.out.println("声卡关闭");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
//将不同对象传入同一方法实现不同对象各自所属的类中的方法。
//例如将网卡插入PCI接口实现网卡功能,将声卡插入PCI接口则实现声卡功能
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
1:连接数据库。JDBC Hibernate
2:操作数据库。c create r read u update d delete
3:关闭数据库连接。close
//数据库操作接口类,定义抽象操作方法
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
//UserInfoByJDBC数据库操作类,实现数据库操作接口
class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{
public void add(User user)
{
System.out.println("1:JDBC连接数据库。\n2:使用sql添加语句添加数据。\n3:关闭连接");
}
public void delete(User user)
{
System.out.println("1:JDBC连接数据库。\n2:使用sql删除语句删除数据。\n3:关闭连接");
}
}
//UserInfoByHibernate数据库操作类,实现数据库操作接口
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
System.out.println("1:Hibernate连接数据库。\n2:使用sql添加语句添加数据。\n3:关闭连接");
}
public void delete(User user)
{
System.out.println("1:Hibernate连接数据库。\n2:使用sql删除语句删除数据。\n3:关闭连接");
}
}
class DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
UserInfoDao uid = new UserInfoByHibernate();//数据库操作父类UserInfoDao的引用指向数据库操作子类UserInfoByHibernate
//使用的是Hibernate的数据库操作方法。
uid.add(user);
uid.delete(user);
}
}
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
class Demo //extends Object 默认隐藏
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
//复写Object类的equals方法
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if(!(obj instanceof Demo))//若obj引用指向的对象不是Demo类的,则返回false
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
}
class Person {}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(6);
Demo d2 = new Demo(6);
Demo d3 = new Demo(8);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
//Person类中的equals方法是继承于Object类的默认方法,对比的是对象的地址值。
System.out.println(p1.equals(p1));//返回true,p1和p1的地址值相等。
System.out.println(p1.equals(p2));//返回flase,p1和p2的地址值不相等。
//Demo类中的equals方法被复写,对象之间进行对比是对象中成员变量的值。
System.out.println(d1.equals(d2));//Demo类的对象d1和d2进行比较,d1的成员num和d2的成员num值相等,返回true
System.out.println(d1.equals(d3));//Demo类的对象d1和d3进行比较,d1的成员num和d3的成员num值不相等,返回false
System.out.println(d1.equals(p1));//对象p1不属于Demo类型,与Demo类的对象d1不能比较,返回false
}
}
class Demo
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
}
class RewriteToString{
public String toString(){
return "在"+getClass().getName()+"类中重写toString方法。";
}//复写Object类的toString方法
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Demo类中toString方法是继承于Object类的默认方法。
//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法来打印对象的字符串表现形式。
Demo d=new Demo(6);
System.out.println(d);//输出"Demo@145c859"
/*Demo@145c859生成过程
* getClass() 该方法返回对象执行时的Class实例
* getName() Class实例调用该方法可以返回类的名称
* hashCode() 该方法取得由对象的地址转换得来的哈希值
* Integer.toHexString() 该方法将哈希值转换成对应的十六进制值
*/
System.out.println(d.getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(d.hashCode()));//输出"Demo@145c859"
//RewriteToString类中将toString方法重写,按照指定的字符串形式将对象输出。
RewriteToString rts =new RewriteToString();
System.out.println(rts);//输出"在test.RewriteToString类中重写toString方法。"
}
}