黑马程序员_java面试题总结【1】(交通灯管理系统)

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交通灯管理系统

1、项目需求及分析:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:

(1)异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

        由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

        由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

        由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆等等

(2)信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

(3)应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

(4)具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

(5)注:

        1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

        2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

        3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

        4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 分析图:



2、代码实现:

Road类:

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 */
public class Road {
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	
	private String name =null;
	public Road(String name){
		this.name = name;
		
		//模拟车辆不断随机上路的过程		
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}				
			}
			
		});
		
		//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						if(vechicles.size()>0){
							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted){
								System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
							}
						}
						
					}
				},
				1,
				1,
				TimeUnit.SECONDS);
		
	}
}

Lamp类:

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。 

package com.isoftstone.interview.traffic;  
/** 
 */  
//  S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S  
public enum Lamp {  
    /*每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯*/  
    S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),  
    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/  
    N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),  
    /*下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯*/  
    S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);  
      
    //当前灯的状态,是否为绿  
    private boolean lighted;  
    //当前灯变红时,下个绿的灯  
    private String next;  
    //与当前灯相反方向的同为绿的灯  
    private String opposite;  
       
    private Lamp(boolean lighted,String opposite,String next){  
        this.lighted=lighted;  
        this.next=next;  
        this.opposite=opposite;  
    }  
    public boolean isLighted(){  
        return lighted;  
    }  
      
    /** 
     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 
     */  
    public void light(){  
        this.lighted=true;  
        if (opposite!=null) {   
            Lamp.valueOf(opposite).light();  
        }  
        System.out.println(name()+"Lamp is green 下面将能看到六个方向的车辆通过。 ");  
    }  
      
    /** 
     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
     * @return 下一个要变绿的灯 
     */   
      
    public Lamp blackout(){  
        //当前灯变红,对应方向的灯也变红  
        this.lighted=false;  
        if(opposite!=null){  
            Lamp.valueOf(opposite).blackout();  
        }  
        //当前灯变红的同时,将下一个灯变绿  
        //变将下一个变绿的灯返回  
        Lamp nextLamp=null;  
        if (next!=null) {  
            nextLamp=Lamp.valueOf(next);  
            System.out.println("绿灯从"+name()+"——>切换为"+next);  
            nextLamp.light();  
        }  
        return nextLamp;  
    }  
}  

LampController类:

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){		
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
			
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						System.out.println("灯变了");
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				5,
				5,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}


mainclass类

用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package com.isoftstone.interview.traffic;  
  
public class MainClass {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        /*产生12个方向的路线*/    
        String[] roads={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};    
        for (int i = 0; i < roads.length; i++) {  
            new Road(roads[i]);  
        }  
        /* 产生整个交通灯系统并运行*/     
        new LampController();  
    }  
}  
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