python多媒体应用:从0到1教会你制作中文文字雨

最近浏览了很多关于用Python和Pygame实现代码雨的案例,发现很多都是没有深入讲解代码的整个实现过程,更多的只是分享了代码,作为初学者,这些代码看不懂,作为已经懂的人,这些代码可能用处不大,因此,有了这篇博文。
这篇博文的初衷是:从0到1教会你制作中文文字雨
然后在介绍的过程中,我也将深入介绍Pygame的基础知识,让你从一个小白,学完之后也能对Pygame有一个宏观的认识。
好的,下面正式进入主题。

一、pygame介绍

pygame是一个非常非常火的游戏库,那么作为游戏,我相信大家第一印象就是包括:游戏的主界面、游戏里面酷炫的动态效果。

作为技术人员,应该先关注如下几点准备动作。
(一)pygame库的安装
(二)pygame的初始化和退出
(三)pygame界面的坐标系

(一)pygame库的安装

这个相信大家都懂了,就不深入介绍了。

pip install pygame

(二)pygame的初始化和退出

要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法,在游戏结束前需要调用一下 quit 方法

方法说明
pygame.init()导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法
pygame.quit()卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用!

(三)pygame界面的坐标系

在游戏中,所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置的,要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)

原点 在 左上角 (0, 0),其中:
x 轴 水平方向向 右,逐渐增加
y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加

pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域Rect(x, y, width, height) -> Rect

import pygame
pygame.init()
myrect = pygame.Rect(300, 500, 200, 256)
print("myrect坐标原点:%d %d 大小:%d %d" % (myrect.x, myrect.y,myrect.width, myrect.height))

(四)创建游戏主窗口

pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口

方法说明
pygame.display.set_mode()初始化显示窗口
pygame.display.update()刷新屏幕内容显示

set_mode 方法

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
第一个参数为元祖,代表分 辨率(必须);
第二个参数是一个标志位,如果不用什么特性,就指定0;
第三个参数为色深。

参数说明
resolution指定屏幕的 宽 和 高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配

返回值:Surface对象(可以理解为:游戏的屏幕),游戏的元素 都需要被绘制到游戏的屏幕上,后续所有的图像绘制都基于这个返回结果

  • 附上flags标识位
flags标识位功能
FULLSCREEN创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF创建一个“双缓冲“窗口,建议在HWSURFACE或OPENGL时使用
HWSURFACE创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME创建一个没有边框的窗口

备注:convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha通道信息。

你可以用如下代码获取你的机器支持的显示模式:

import pygame
pygame.init()
print(pygame.display.list_modes())

输出结果如下:

E:\Python37\python.exe D:/code06.py
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
[(1440, 900), (1366, 768), (1360, 768), (1280, 1024), (1280, 960), (1280, 800), (1280, 768), (1280, 720), (1280, 600), (1152, 864), (1024, 768), (800, 600), (640, 480), (640, 400), (512, 384), (400, 300), (320, 240), (320, 200)]

Process finished with exit code 0

(五)图像绘制

在游戏中,能够看到的 游戏元素 大多都是 图像
图像文件 初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存,要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:

使用 pygame.image.load() 加载图像的数据 使用 游戏屏幕 对象,
调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
调用> pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
SCREEN_SIZE = (1024, 768)
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, RESIZABLE, 32)

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("temp.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制背景图像
love = pygame.image.load("timg.jpg")
screen.blit(love, (100, 200))
# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果。display.update() 会将 画布 的 最终结果 绘制在屏幕上,这样可以 提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度。

(六)时钟对象

pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率,要使用 时钟对象 需要两步:

1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法

tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时:

clock = pygame.time.Clock()
i = 0
# 游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)
    print(i)
    i += 1

(七)在游戏循环中 监听 事件

事件 event:
就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…

在 游戏循环 中,判断用户 具体的操作,只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表

#初始化时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#游戏循环
while True:
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)
    # 事件监听
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")
            pygame.quit()

下表是一个常用事件集:

事件说明
QUIT用户按下关闭按钮
KEYDOWN键盘被按下
KEYUP键盘被放开
MOUSEMOTION鼠标移动
MOUSEBUTTONDOWN鼠标按下
MOUSEBUTTONUP鼠标放开
VIDEORESIZE窗口缩放

1、监听鼠标操作

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            # 接收到退出时间后退出程序
            exit()
    # 获得鼠标位置
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    # 将光标画上去
    screen.blit(img, (x, y))
    # 刷新画面
    pygame.display.update()

2、监听键盘操作

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                move_x = -1
            elif event.key == K_RIGHT:
                move_x = 1
            elif event.key == K_UP:
                move_y = -1
            elif event.key == K_DOWN:
                move_y = 1
        elif event.type == KEYUP:
            move_x = 0
            move_y = 0

    x += move_x
    y += move_y

    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(img, (x, y))
    # 在新的位置上画图
    pygame.display.update()

KEYDOWN和KEYUP的参数说明:

  • key- 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中你可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。
  • mod -包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真值,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。

3、监听窗口缩放

使用VIDEORESIZE进行事件监听。

while True:
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == VIDEORESIZE:
         add user code

    pygame.display.update()

(八)一个完整的pygame主程序

import pygame
import sys

pygame.init()

resolution = width,height = 800,600 #设置窗口大小和标题
windowSurface = pygame.display.set_mode(resolution) #设置分辨率并得到全局的【绘图表面】
pygame.display.set_caption("中文字符雨平台")#设置标题

bgSurface = pygame.image.load("temp.jpg").convert()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

if __name__ == '__main__':
    while True:
        # 处理用户输入
        for event in pygame.event.get():
            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        windowSurface.blit(bgSurface, (0, 0))
        # 绘制结束,刷新界面
        pygame.display.flip()

        # 时钟停留一帧的时长
        clock.tick(60)

运行效果如下:
在这里插入图片描述

二、实现中文文字雨

(一)实现主界面

import pygame
import sys

pygame.init()

resolution = width,height = 800,600 #设置窗口大小和标题
windowSurface = pygame.display.set_mode(resolution) #设置分辨率并得到全局的【绘图表面】
pygame.display.set_caption("中文字符雨平台")#设置标题

bgSurface = pygame.Surface((width, height), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bgSurface)
bgSurface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 35))

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

if __name__ == '__main__':
    while True:
        # 处理用户输入
        for event in pygame.event.get():
            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        windowSurface.blit(bgSurface, (0, 0))
        # 绘制结束,刷新界面
        pygame.display.flip()

        # 时钟停留一帧的时长
        clock.tick(60)

(二)初始化字符,并设置支持中文字体

str1 ="我们希望看到江南水乡的美景。江南水乡,烟雨蒙蒙,雨滴颜色五颜六色,大小不一"
letter = list(str1)
font = pygame.font.Font("c:\windows\Fonts\simhei.ttf", 14)
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]

(三)初始化行数

    column = int(width/15)
    drops = [0 for i in range(column)]

(四)循环处理

        for i in range(len(drops)):
            text = random.choice(texts)
            windowSurface.blit(text, (i * 15, drops[i] * 15))
            drops[i] += 1
            if drops[i] * 10 > height or random.random() > 0.8:
                drops[i] = 0

(五)完整的代码

import pygame
import sys
import random

pygame.init()

resolution = width,height = 800,600 #设置窗口大小和标题
windowSurface = pygame.display.set_mode(resolution) #设置分辨率并得到全局的【绘图表面】
pygame.display.set_caption("中文字符雨平台")#设置标题

bgSurface = pygame.Surface((width, height), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bgSurface)
bgSurface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 35))

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

if __name__ == '__main__':

    str1 = "01abcdefghijklmnopqurstuvwxyz"
    str1 = "我们希望看到江南水乡的美景。江南水乡,烟雨蒙蒙,雨滴颜色五颜六色,大小不一"
    letter = list(str1)
    font = pygame.font.Font("c:\windows\Fonts\simhei.ttf", 14)
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]

    column = int(width/15)
    drops = [0 for i in range(column)]

    while True:
        # 处理用户输入
        for event in pygame.event.get():
            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        windowSurface.blit(bgSurface, (0, 0))
        # 绘制结束,刷新界面

        for i in range(len(drops)):
            text = random.choice(texts)

            windowSurface.blit(text, (i * 15, drops[i] * 15))

            drops[i] += 1
            if drops[i] * 10 > height or random.random() > 0.9:
                drops[i] = 0

        pygame.display.flip()

        # 时钟停留一帧的时长
        clock.tick(20)

(六)运行效果

在这里插入图片描述

OK,介绍完了,感觉挺好玩的,大家也可以自己动手实操一下。

感谢你的关注和阅读。

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