Core Animation:
- 是一个复合引擎,职责是组合屏幕不同的可视内容,
- 内容被分解成独立的图层,存储在图层树体系中。
图层与视图:
- 视图UIView:
-
- 屏幕上显示的矩形块(图片,文字或视频);
- 能拦截触摸事件,是触摸事件的响应者;
- 层级关系中可相互嵌套;
- 父视图管理子视图的位置;
- 支持基于Core Graphics绘图;
- 可做仿射变换(旋转,缩放),滑动,渐变等动画;
- 图层CALayer:
-
- 亦是被层级关系树管理的矩形块,可包含内容(图片,文本,背景色等);
- 管理子图层位置;
- 拥有方法或属性做动画与变换;
- 不处理用户的交互(与视图最大的区别)
视图与图层:
- 每个UIView拥有一个CALayer实例属性;
- UIView的职责是管理这个CALayer;
- UIView所关联的CALayer才是真正用来在屏幕上显示与做动画;
- UIView只是对CALayer封装以提供类似于处理触摸功能以及Core Animation底层方法的高级接口
- 不把响应事件功能融合在显示视图上是为了职责分离
- 视图与图层之间不单止是两个层级关系,而是四个,因为图层树上还存在呈现树与渲染树
CALayer图层比UIView视图多出的功能:
- UIView是CALayer的封装提供高级接口,而某些功能UIView是没有提供而CALayer却能实现的:
-
- 阴影,圆角,带颜色边框;
- 3D变换;
- 非矩形范围;
- 透明遮罩;
- 多级非线性动画
CALayer的使用:
- 往UIView本来就拥有的相关联的CALayer实例添加自己定义的CALayer对象:
CALayer *myLayer=[CALayer layer]; myLayer.frame=CGRectMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f); myLayer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor; [self.myView.layer addSublayer:myLayer];