Lua
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Diablocn
四不象
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A Star 的Lua实现
没有实际应用意义,只是为了熟悉Lua语法和重温下A*建议使用LuaEdit Copy代码后再看 懒,不想排版了..---- A* Lua 实现-- By Jian-- Version 1.0---- 常量 --KMapWidth = 15 -- 地图的宽度(节点数)KMapHeight = 15 -- 地图的原创 2007-09-19 15:39:00 · 2326 阅读 · 0 评论 -
Porting the Lua V5.13 for S60 2nd ( symbian v7 v8 ) is finished ..
这几周用空闲时间把 lua 5.13 port 到 Symbian很BH .Build新Symbian工程时就出现了一个类型转换的错误全都用常用的ANSI C函数 写的就是不一样,连Symbian这样只带了弱C 库都过了额,本来还想着要新写一些函数的..这次port 也主要就是实现了Symbian的dll加载机制和 在lauxlib.h 增加了一些Symbian相关设定顺便看了T原创 2008-03-27 15:16:00 · 2045 阅读 · 1 评论 -
简单测试了一下Lua的速度
很简单,循环做加法 100w 次 ,机器 N73 // 代码如下CountTimeAndDumpToDialog( const char* timeTest = "a = 0 /r/n" "for i=1,1000000 do a = a + 1 end /r/n"原创 2009-03-31 16:54:00 · 3789 阅读 · 0 评论 -
LuaForS60 工程进度 4.1 --- 4.8
完成:1: dll 工程移植到3rd完成, 终于在硬盘上建立了 LuaForS60 Project.2: 工程的 Xml的Schema大部分搞定,比想象中要难些. 国内关于Xml的深一点的资料几乎没有.3: 看了Lua program gems 和 Game program gems 上的几篇英文文档,对Lua本身 和 Lua与C交互的认识加深了许多,有时间的话把它们翻译一下.原创 2009-04-08 16:43:00 · 635 阅读 · 0 评论 -
依然是一团浆糊
这一周把memory pool 的实现修改了一下,原来的testcase也不可用了,又重新写了2个testcase测试了一下,其实新的实现比原来也就少了一个整数的除法操作,其实效率的影响是很少的。但是不改的话一直都觉得心里好像有个刺一样,最后还是改了。好像有点强迫症了。 完成了C端对象的引用系统。 继续bind一些简单的象rect point size等类到lua中去,发现宏越来越原创 2009-05-11 15:37:00 · 682 阅读 · 0 评论