操作符的理解五

1、直接常量
一般来说,如果在程序里使用了”直接常量“,编译器可以准确的知道要生成什么样的类型,但有时候却是模棱两可的。如果发生这种情况,必须对编译器加以适当的”指导“,用与直接量相关的某些字符来额外增加一些信息。
直接常量后面的后缀字符标志了它的类型。若为大写(或小写)的L,代表long(但是,使用小写字母l容易造成混淆,因为它看起来很像数字1)。大写(或小写)字母F,代表float;大写(或小写)字母D,则代表double。
十六进制数适用于所有整数数据类型,以前缀0x(或0X),后面跟随0-9或小写(或大写)的a-f来表示。如果试图将一个变量初始化成超出自身表示范围的值(无论这个值的数值形式如何),编译器都会向我们报告一条错误信息。
八进制数由前缀0以及后续的0~7的数字来表示。在C、C++或者Java中,二进制数没有直接常量表示方法。但是,在使用十六进制和八进制计数法时,以二进制形式显示结果将非常有用。通过使用Integer和Long类的静态方法toBinaryString()可以很容易的实现这一点。请注意,如果将比较小的类型传递给Integer.toBinaryString()方法,则该类型将自动被转换为int。
一、指数记数法
Java采用了一种很不直观的记数法来表示指数。在科学与工程领域,“e”代表自然对数的基数,约等于2.718(Java中的Math.E给出了更精确的double型的值)。 在C、C++及Java中,e代表“10的幂次”。即10。
如果编译器能够正确的识别类型,就不必在数值后附加字符。例如:long  n3  =  200;它不存在含混不清的地方,所有200后面的L是用不着的。然而,对于语句    float   f4  =  1e - 43f ;编译器通常会将指数作为双精度数(double)处理,所以假如没有这个尾随的f,就会收到一条出错提示,告诉我们必须使用类型转换将double转换成float。
2、按位操作符
按位操作符用来操作整数基本数据类型中的单个“比特”(bit),即二进制位。按位操作符会对两个参数中对应的位执行布尔代数运算,并最终生成一个结果。按位操作符来源于C语言面向底层的操作,在这种操作中经常需要直接操纵硬件,设置硬件寄存器内的二进制位。
如果两个输入位都是1,则按位“与”操作符(&)生成一个输出位1;否则生成一个输出位0。如果两个输入位里只要有一个是1,则按位“或”操作符(|)生成一个输出位1;只有在两个输入位都是0的情况下,它才会生成一个输出位0。如果输入位的某一个是1,但不全都是1,那么按位“异或”操作(^)生成一个输出位1。按位”非“(~),也称为取反操作符,它属于一元操作符,只对一个操作数进行操作(其他按位操作符是二元操作符)。按位”非“生成与输入位相反的值---若输入0,则输出1;若输入1,则输出0。
按位操作符和逻辑操作符都使用了同样的符号,因此我们能方便的记住它们的含义:由于位是非常”小”的,所以按位操作符仅使用了一个字符。
按位操作符可与等号(=)联合使用,以便合并运算和赋值:&=、|=和^=都是合法的(由于“~”是一元操作符,所以不可与“=”联合使用)。
我们将布尔类型作为一种单比特值对待,所以它多少有些独特。我们可对它执行按位“与”、按位“或”和按位“异或”运算,但不能执行按位“非”(大概是为了避免与逻辑NOT混淆)。对于布尔值,按位操作符具有与逻辑操作符相同的效果,只是它们不会中途“短路”。此外,针对布尔值进行的按位运算为我们新增了一个“异或”逻辑操作符,它并未包括在“逻辑”操作符的列表中。在移位表达式中,不能使用布尔运算。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhishuiyushi/articles/10237442.html

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