Android设计模式系列(0)--开篇

=======================2011-08-26==================================
有时候,最难的是坚持;有时候缺少的是信念。
=======================2011-08-07==================================
从接触设计模式到如今大概4年左右的时间,一直都想有朝一日定要精通,坐于床头,侧望左右,设计模式的书买了7,8本了,也看了很多参考和视频,也用到了一些。但是今天我终于停下来,停下来梳理,停下来欣赏,也停下来反省,总之,我今天停下来了,是为了走的更好,走的更远。
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少我的技术上会为我增色不少,会为我带来更强烈的信心;
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少我去买者方面书籍的时候,我不会那么动心了,我也许不深,你也未必;
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少后面架构和android的底层我会更加了解,我会看的更清楚,也看的更远。
我自己也是这么想得,所以我会坚持,我要把这个进行到底,写下去,写完23,我写+N,写完SDK,我写别人的开源项目,写完开源,我写我个人项目,写完个人项目,我写我自己的开源项目,至少我要写到我认为我应该继续写的时候,我如是想,也如是做!
我就是这么想的!
=======================2011-07-29==================================
看了很多年的设计模式,也看了很多种设计模式,也在工作中用了几个常见的设计模式。
android中,包括源码和一些开源项目,用到了很多经典设计模式,而且也用的非常的精彩。
学习android也有一些日子了,有空的时候看看源代码,看看开源项目的代码,自己也会再工作中写写代码。
今天,斗胆,基于android(其实就是java),把自己对设计模式的一些粗浅认识,默默的分享出来,希望能得到各位同仁的指点,以期设计能力更进一步。
我将以《设计模式:可复用面向对象软件的基础》为准,发掘android中各种设计模式的使用情况,提取核心部分,做为实例。
因为不需要写代码,应用场景又一般是android中自带的,所以文中可能会注重意图介绍和UML结构图的绘制,然后具体设计模式的本身和扩展还需要各位参考其他资料。
下面我列举一些重要的认识点:

设计模式,提供了很多软件工程问题所需处理的解决方案。

根据模式的目的可分为3类:
1.创建型模式:与对象的创建有关。
2.结构性模式:处理类与对象的组合。
3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。

面向对象设计的2个基本原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。
2.优先使用对象组合,而不是类继承。 

面向对象设计的5个设计原则:
1.单一职责原则(SRP)
2.开放封闭原则(OCP) 
3.Liskov替换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP) 

23中设计模式:
1.创建型模式:
(1).工厂方法模式
(2).抽象工厂模式
(3).创建者模式
(4).原型模式
(5).单例模式
2.结构型模式:
(6).适配器模式
(7).桥模式
(8).组合模式
(9).装饰模式
(10).外观模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行为型模式
(13).解释器模式
(14).模板方法模式
(15).职责链模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).备忘录模式
(20).观察者模式
(21).状态模式
(22).策略模式
(23).访问者模式 
除此之外,后来人发现很多新的模式,如空模式等。

下面列举几个常见的问题导致重新设计,可能需要设计模式来分析解决:
1.通过显示的指定一个类来创建对象
2.对特殊操作的依赖
3.对硬件和软件平台的依赖
4.对对象表示或实现的依赖
5.算法依赖
6.紧耦合
7.通过生产子类来扩展功能
8.不能方便的对类进行修改

软件的设计臭味:
1.僵化性
2.脆弱性
3.顽固性
4.粘滞性
5.不必要的复杂性
6.不必要的重复
7.晦涩性 
... ...
总而言之,一句话,面向对象特性+原则+模式,折腾来折腾去就是这么个回事。

转载于:https://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html

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《Head First 设计模式》是一本以独特的方式介绍设计模式的图书。这本书的特点是深入浅出,用生动的故事和图解来阐述设计模式的思想和应用。 在《Head First 设计模式》中,作者以一个虚构的咖啡店作为背景,通过讲述一系列故事来引入不同的设计模式。这些故事充满了幽默和趣味,使得读者可以更好地理解和记忆设计模式的概念和原则。 从开篇的故事“设计头等舱”开始,读者就会被带入到设计模式的世界中。每个故事都涵盖了一个特定的设计模式,并通过实例和代码演示了如何应用该模式来解决实际问题。在每个故事结束时,作者还提供了一些问题和思考,帮助读者更好地理解和记忆所学的设计模式。 除了故事和图解,书中还提供了大量的代码示例和UML图,以便读者更好地理解和应用设计模式。作者还特别强调了设计模式之间的关系和区别,帮助读者理解何时使用哪种设计模式。 《Head First 设计模式》的风格生动有趣,非常适合初学者学习设计模式。读者可以从中学习如何正确使用设计模式,并学会将设计模式应用到自己的项目中。这本书不仅是一本教科书,更是一本培养设计思维和编程技巧的工具书。 总之,《Head First 设计模式》是一本以生动有趣的方式介绍设计模式的图书。它通过故事、图解和实例帮助读者更好地理解和应用设计模式,是初学者学习设计模式的良好入门书籍。

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