POJ 1753 Flip Game(二进制枚举)

题目地址链接:http://poj.org/problem?id=1753

题目大意:

    有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?

解题思路:

    因为只有16个格子,且只有黑白两种状态,想到用一个二进制整数来表示棋盘的状态。首先你需要明白这个题目的两个性质——任何一个格子翻偶数次等同于不翻;翻格子的顺序对最终的结果是没有影响的,也就是你如果先翻一号格子,再翻二号格子和先翻二号格子再翻一号格子是一样的效果。枚举每一种情况,总的枚举次数也不过是2^16=65536次,所以在时间复杂度上是不会产生问题的。然后在存储这个字符数组的时候利用一个value值来存储,对value进行位运算操作,枚举每一种翻与不翻的情况,记录每一次使得value == 0||value == 65535的值,得出最后步数最小的结果

AC代码:

 1 #include <iostream>
 2 #define MAX 999999
 3 using namespace std;
 4 char s[4][4];
 5 int cs[16] = {19,39,78,140,305,626,1252,2248,4880,8992,20032,35968,12544,29184,58368,51200};
 6 int po[16] = {1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768};
 7 int main()
 8 {
 9     int i,j,value = 0;
10     int minm = MAX;
11     char c;
12     for(i = 0; i < 16; i++)
13     {
14         cin >> c;
15         if(c == 'b')
16             value += (int)po[i];
17         else
18             continue;
19     }
20     for(i = 0; i < 65536; i++)
21     {
22         int cou = 0;
23         int copyvalue = value;
24         for(j = 0; j < 16; j++)
25             if(i & (int)po[j])
26             {
27                 cou++;
28                 copyvalue ^= cs[j];
29             }
30         if(copyvalue == 0 || copyvalue == 65535)
31             if(cou <minm)
32                 minm = cou;
33     }
34     if(minm == MAX) cout << "Impossible";
35     else cout << minm << endl;
36     return 0;
37 }

好久没写博客了,以后每天至少做一道题写一篇解题报告。已经决定要考研了,目标是浙大,加油!~!

转载于:https://www.cnblogs.com/PJQOOO/p/3981398.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值