《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(十七)

第十七章、中介者模式

中介者模式也称为调解者模式或调停者模式,是一种行为型模式。

1.定义

中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式。使得这些对象不必相互明显作用。从而使它们能够松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时。不会马上影响其它的一些对象之间的作用。保证这些作用能够彼此独立的变化。

2.使用场景

当对象之间的交互操作非常多且每一个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在改动一个对象的行为时。同一时候涉及非常多其它对象的行为,可使用中介者模式。

3.UML类图

这里写图片描写叙述

(1)Mediator:抽象中介者角色。定义了同事对象到中介者对象的接口,一般以抽象类的方式实现。

(2)ConcreteMediator:详细中介者角色,继承于抽象中介者,实现了父类定义的方法,它从详细的同事对象接受消息,向详细同事对象发出命令。

(3)Colleague:抽象同事类角色,定义了中介者对象的接口。它仅仅知道中介者而不知道其它的同事对象。

(4)ConcreteColleague1、ConcreteColleague2:详细同事类角色,继承于抽象同事类。每一个详细同事类都知道本身在小范围的行为,而不知道在大范围内的目的。

4.简单实现

在电脑中,主机部分主要分为:CPU、内存、显卡、IO设备。而将它们整合起来的就是主板,这里主板就是一个中介者。以此为例。

抽象中介者:

public abstract class Mediator {

    /**
     * 同事对象改变时通知中介者的方法
     * 在同事对象改变时由中介者去通知其它的同事对象
     * 
     * @param c 同事对象
     */
    public abstract void changed(Colleague c);
}

抽象同事:

public abstract class Colleague {
    protected Mediator mediator;//每一个同事都该知道其中介者

    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

}

CPU同事:

public class CPU extends Colleague{

    private String dataVideo, dataSound; //视频和音频数据

    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 获取视频数据
     * 
     * @return 视频数据
     */
    public String getDataVideo(){
        return dataVideo;
    }

    /**
     * 获取音频数据
     * 
     * @return 音频数据
     */
    public String getDataSound(){
        return dataSound;
    }

    /**
     * 解码数据
     * 
     * @param data音、视频数据
     */
    public void decodeData(String data){
        //切割音、视频数据
        String[] tmp = data.split(",");

        //解析音、视频数据
        dataVideo = tmp[0];
        dataSound = tmp[1];

        //告诉中介者自身状态改变
        mediator.changed(this);
    }
}

光驱同事:

public class CDDevice extends Colleague{

    private String data; //视频数据

    public CDDevice(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 读取视频数据
     * 
     * @return 视频数据
     */
    public String read(){
        return data;
    }

    /**
     * 载入视频数据
     * 
     * @return 音频数据
     */
    public void load(){
        data = "视频数据,音频数据";
        //告诉中介者自身状态改变
        mediator.changed(this);
    }
}

显卡同事:

public class GraphicsCard extends Colleague{

    public GraphicsCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 播放视频数据
     * 
     * @param 视频数据
     */
    public void videoPlay(String data){
        System.out.println("视频:" + data);
    }
}

声卡同事:

public class SoundCard extends Colleague{

    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    /**
     * 播放音频数据
     * 
     * @param 音频数据
     */
    public void soundPlay(String data){
        System.out.println("音频:" + data);
    }
}

主板中介者:

public class MainBoard extends Mediator{

    private CDDevice cdDevice; //光驱设备
    private CPU cpu; //CPU
    private SoundCard soundCard; //声卡设备
    private GraphicsCard graphicsCard; //显卡设备

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        //假设光驱读取了数据
        if(c == cdDevice){
            handleCD((CDDevice) c);
        }
        //假设CPU处理完数据
        else if(c == cpu){
            handleCD((CPU) c);
        }
    }

    /**
     * 处理光驱读取数据后与其它设备的交互
     * 
     * @param cdDevice 光驱设备
     */
    public void handleCD(CDDevice cdDevice){
        cpu.decodeData(cdDevice.read());
    }

    /**
     * 处理CPU读取数据后与其它设备的交互
     * 
     * @param cpu CPU
     */
    public void handleCD(CPU cpu){
        soundCard.soundPlay(cpu.getDataSound());
        graphicsCard.videoPlay(cpu.getDataVideo());
    }

    /**
     * 设置CD设备
     * 
     * @param CDDevice CD设备
     */
    public void setCDDevice(CDDevice cdDevice){
        this.cdDevice = cdDevice;
    }

    /**
     * 设置CPU
     * 
     * @param cpu CPU
     */
    public void setCPU(CPU cpu){
        this.cpu = cpu;
    }

    /**
     * 设置声卡设备
     * 
     * @param soundCard 声卡设备
     */
    public void setSoundCard(SoundCard soundCard){
        this.soundCard = soundCard;
    }

    /**
     * 设置显卡设备
     * 
     * @param graphicsCard 显卡设备
     */
    public void setGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard){
        this.graphicsCard = graphicsCard;
    }
}

播放电影:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //构造主板对象
        MainBoard mediator = new MainBoard();

        //分别构造各个零件
        CDDevice cd = new CDDevice(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        GraphicsCard gc = new GraphicsCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);

        //将各个零件安装到主板
        mediator.setCDDevice(cd);
        mediator.setCPU(cpu);
        mediator.setGraphicsCard(gc);
        mediator.setSoundCard(sc);

        //播放电影
        cd.load();
    }

}

结果:

音频:音频数据
视频:视频数据

能够看出中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。将系统从网状结构变为以中介者为中心的星形结构(这里就是主板),达到减少系统的复杂性,提高可扩展性。

5.Android源代码中的中介者模式

1. Keyguard解锁屏

详细机制參考:Android4.0 Keyguard解锁屏机制

6.总结

事实上在Android开发中我们可能无意间就使用了中介者模式,比方登录注冊界面。我们使用EditText的addTextChangedListener监听输入password的位数、username是否为空,password与确认password是否一致等等推断时,此时多个控件交互。就是由Activity充其中介者来协调。

1.长处

(1)适当地使用中介者模式能够避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间能够相对独立地使用。

(2)使用中介者模式能够将对象的行为和协作进行抽象,能够比較灵活的处理对象间的相互作用。

(3)使用中介者模式能够将对象间多对多的关联转变为一对多的关联,使对象间的关系易于理解和维护。

2.缺点

中介者模式是一种比較经常使用的模式,也是一种比較easy被滥用的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系不会复杂到混乱不堪的网状结构。因此。大多数情况下。将对象间的依赖关系封装的同事类内部就能够的,没有必要非引入中介者模式。滥用中介者模式。仅仅会让事情变的更复杂。所以,我们决定使用中介者模式之前要多方考虑、权衡利弊。

7.參考

1. 23种设计模式(7):中介者模式

转载于:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/7364653.html

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