monkey patch指的是在执行时动态替换,通常是在startup的时候.
用过gevent就会知道,会在最开头的地方gevent.monkey.patch_all();把标准库中的thread/socket等给替换掉.这样我们在后面使用socket的时候能够跟寻常一样使用,无需改动不论什么代码,可是它变成非堵塞的了.
之前做的一个游戏server,非常多地方用的import json,后来发现ujson比自带json快了N倍,于是问题来了,难道几十个文件要一个个把import json改成import ujson as json吗?
事实上仅仅须要在进程startup的地方monkey patch即可了.是影响整个进程空间的.
用过gevent就会知道,会在最开头的地方gevent.monkey.patch_all();把标准库中的thread/socket等给替换掉.这样我们在后面使用socket的时候能够跟寻常一样使用,无需改动不论什么代码,可是它变成非堵塞的了.
之前做的一个游戏server,非常多地方用的import json,后来发现ujson比自带json快了N倍,于是问题来了,难道几十个文件要一个个把import json改成import ujson as json吗?
事实上仅仅须要在进程startup的地方monkey patch即可了.是影响整个进程空间的.
同一进程空间中一个module仅仅会被执行一次.
以下是代码.
main.py
import json
import ujson
def monkey_patch_json():
json.__name__ = 'ujson'
json.dumps = ujson.dumps
json.loads = ujson.loads
monkey_patch_json()
print 'main.py',json.__name__
import sub
sub.py
import json
print 'sub.py',json.__name__
执行main.py,能够看到都是输出'ujson',说明后面import的json是被patch了的.
最后,注意不能单纯的json = ujson来替换.