泛型排序源码

ExpandedBlockStart.gif 代码
   
using  System.Reflection;
using  System.Collections;
 
/**/
    
///   <summary>
    
///  继承IComparer <T> 接口,实现同一自定义类型 对象比较
    
///   </summary>
    
///   <typeparam name="T"> T为泛用类型 </typeparam>
     public   class  Reverser < T >  : IComparer < T >
    {
        
private  Type type  =   null ;
        
private  ReverserInfo info;

        
/**/
        
///   <summary>
        
///  构造函数
        
///   </summary>
        
///   <param name="type"> 进行比较的类类型 </param>
        
///   <param name="name"> 进行比较对象的属性名称 </param>
        
///   <param name="direction"> 比较方向(升序/降序) </param>
         public  Reverser(Type type,  string  name, ReverserInfo.Direction direction)
        {
            
this .type  =  type;
            
this .info.name  =  name;
            
if  (direction  !=  ReverserInfo.Direction.ASC)
                
this .info.direction  =  direction;
        }

        
/**/
        
///   <summary>
        
///  构造函数
        
///   </summary>
        
///   <param name="className"> 进行比较的类名称 </param>
        
///   <param name="name"> 进行比较对象的属性名称 </param>
        
///   <param name="direction"> 比较方向(升序/降序) </param>
         public  Reverser( string  className,  string  name, ReverserInfo.Direction direction)
        {
            
try
            {
                
this .type  =  Type.GetType(className,  true );
                
this .info.name  =  name;
                
this .info.direction  =  direction;
            }
            
catch  (Exception e)
            {
                
throw   new  Exception(e.Message);
            }
        }

        
/**/
        
///   <summary>
        
///  构造函数
        
///   </summary>
        
///   <param name="t"> 进行比较的类型的实例 </param>
        
///   <param name="name"> 进行比较对象的属性名称 </param>
        
///   <param name="direction"> 比较方向(升序/降序) </param>
         public  Reverser(T t,  string  name, ReverserInfo.Direction direction)
        {
            
this .type  =  t.GetType();
            
this .info.name  =  name;
            
this .info.direction  =  direction;
        }

        
// 必须!实现IComparer<T>的比较方法。
         int  IComparer < T > .Compare(T t1, T t2)
        {
            
object  x  =   this .type.InvokeMember( this .info.name, BindingFlags.Public  |  BindingFlags.Instance  |  BindingFlags.GetProperty,  null , t1,  null );
            
object  y  =   this .type.InvokeMember( this .info.name, BindingFlags.Public  |  BindingFlags.Instance  |  BindingFlags.GetProperty,  null , t2,  null );
            
if  ( this .info.direction  !=  ReverserInfo.Direction.ASC)
                Swap(
ref  x,  ref  y);
            
return  ( new  CaseInsensitiveComparer()).Compare(x, y);
        }

        
// 交换操作数
         private   void  Swap( ref   object  x,  ref   object  y)
        {
            
object  temp  =   null ;
            temp 
=  x;
            x 
=  y;
            y 
=  temp;
        }
    }

    
/**/
    
///   <summary>
    
///  对象比较时使用的信息类
    
///   </summary>
     public   struct  ReverserInfo
    {
        
/**/
        
///   <summary>
        
///  比较的方向,如下:
        
///  ASC:升序
        
///  DESC:降序
        
///   </summary>
         public   enum  Direction
        {
            ASC 
=   0 ,
            DESC,
        }

        
public   enum  Target
        {
            CUSTOMER 
=   0 ,
            FORM,
            FIELD,
            SERVER,
        }

        
public   string  name;
        
public  Direction direction;
        
public  Target target;
    }

调用方法

 MotoBrandModel p = new MotoBrandModel();
            Reverser<MotoBrandModel> reverser = new Reverser<MotoBrandModel>(p.GetType(), "F_Sort", ReverserInfo.Direction.ASC);
          
           // Reverser<MotoBrandModel> reverser = new Reverser<MotoBrandModel>(p.GetType(), "F_Sort", ReverserInfo.Direction.DESC);
            list.Sort(reverser);
            return list;

转载于:https://www.cnblogs.com/mygood/articles/1701039.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值