js创建对象的几种方式

/**
 * 顺便重温一下对象的创建方式
 * 代码简单说明问题就好
 * 概念性的东西这里就不提了,只加上自己简单理解
 */

/**
 * 工厂模式,就是将手动的创建细节封装在一个方法里,
 * return出来一个实例。
 * 所谓工厂就是封装创建工程,得到实例。
 * 缺点:不能判断对象类型,因为得到的类型都是Object,
 * 不能知道是否createPerson的实例
 * 是否某对象的实例的判断其实就是实例的原型是否指向对象
 * */

function createPerson(name){
   var p = new Object();
   p.name = name;
   p.say = function(){
      alert(this.name);
   };
   return p;
}
var p1 = createPerson('p1');

/**
 * 构造函数模式:与工厂的不同是不用显式的去new一个对象
 * 因为不管什么函数,只要使用new来调用都起到构造函数的作用。
 * 实例可以通过 instanceof Person 来获得对象类型.
 * 缺点:每个方法都要在实例上创建一遍
 * */
function Person(name){
   this.name = name;
   this.say = function(){
      alert(this.name);
   }
}
var p2 = new Person('p2');
console.log(p2 instanceof Person);//true
/**
 * 原型模式
 * 简单粗暴原型链。
 * 对应上述的,原型的方法,各个实例共享相应的属性或方法
 * 缺点就是属性修改既影响其他
 * */
function Cat(){

}
Cat.prototype.name = 'catName';
Cat.prototype.age = 'catAge';
Cat.prototype.say = function(){
   alert(this.name);
};

var c1 = new Cat();

console.log(c1 instanceof Cat);//true
/**
 * 组合构造函数和原型模式
 * 为了解决上面的问题混合使用两种方式
 * 该私有的私有,该共享的共享
 * */

function Cat1(name){
   this.name = name;
}
Cat1.prototype.say = function(){
  alert(this.name);
};

var c2 = new Cat1('c2');
console.log(c2 instanceof Cat1);//true

/**
 * 动态原型模式
 * 判断属性是否存在,来决定式否增加原型属性
 * 和混合模式类似
 * */

function Cat2(name){
   this.name = name;
   if(typeof this.say != 'function'){
      Cat2.prototype.say = function(){
         alert(this.name);
      }
   }
}

var c3 = new Cat2('c2');
console.log(c3 instanceof Cat2);//true
/**
 * 寄生虫构造函数模式:
 * 函数封装创建对象的代码,返回创建的对象。
 * 这里于工厂模式的区别在于要通过new 来实例化。本质上是一样的。
 * 不可以判断对象类型:
 * */
function Dog(name){
   var d = new Object();
   d.name = name;
   d.say = function(){
      alert(this.name);
   };
   return d;
}
var d = new Dog('d');
console.log(d instanceof Dog);//false

/**
 * 稳妥构造函数模式:安全
 * 没有公共属性,方法不引用this。不使用new来实例化对象
 * */
function Dog1(name){
   var d = new Object();
   d.say = function(){
      alert(name);
   };
   return d;
}
var d2 = Dog1('a');
console.log(d2 instanceof Dog1);//false

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pqjwyn/p/5611426.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
牙科就诊管理系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线查看数据。管理员管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等功能。牙科就诊管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 管理员在后台主要管理病例管理、字典管理、公告管理、药单管理、药品管理、药品收藏管理、药品评价管理、药品订单管理、牙医管理、牙医收藏管理、牙医评价管理、牙医挂号管理、用户管理、管理员管理等。 牙医列表页面,此页面提供给管理员的功能有:查看牙医、新增牙医、修改牙医、删除牙医等。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。药品管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品,修改药品,删除药品。药品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增药品类型,修改药品类型,删除药品类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值