避免MQ消息重发的简单实现思路

一、MQ消息发送

        

一、MQ消息发送

        

 

 

  1、发送端MQ-client(消息生产者:Producer)将消息发送给MQ-server;

  2、MQ-server将消息落地;

  3、MQ-server回ACK给MQ-client(Producer);

  4、MQ-server将消息发送给消息接受端MQ-client(消息消费者:Customer);

  5、MQ-client(Customer)消费接受到消息后发送ACK给MQ-server;

  6、MQ-server将落地消息删除

 

二、消息重复发送原因

  为了保证消息必达,MQ使用了消息超时、重传、确认机制。使得消息可能被重复发送,如上图中,由于网络不可达原因:3和5中断,可能导致消息重发。消息生产者a收不到MQ-server的ACK,重复向MQ-server发送消息。MQ-server收不到消息消费者b的ACK,重复向消息消费者b发消息。

 

三、消息重复发送产生的后果

  举个例子:购买会员卡,上游支付系统负责给用户扣款,下游系统负责给用户发卡,通过MQ异步通知。不管是上半场的ACK丢失,导致MQ收到重复的消息,还是下半场ACK丢失,导致购卡系统收到重复的购卡通知,都可能出现,上游扣了一次钱,下游发了多张卡。

 

四、MQ内部如何做到幂等性的

  对于每条消息,MQ内部生成一个全局唯一、与业务无关的消息ID:inner-msg-id。当MQ-server接收到消息时,先根据inner-msg-id判断消息是否重复发送,再决定是否将消息落地到DB中。这样,有了这个inner-msg-id作为去重的依据就能保证一条消息只能一次落地到DB。

 

五、消息消费者应当如何做到幂等性

  1、对于非幂等性业务且要求实现幂等性业务:生成一个唯一ID标记每一条消息,将消息处理成功和去重日志通过事物的形式写入去重表。

  2、对于非幂等性业务可不实现幂等性的业务:权衡去重所花的代价决定是否需要实现幂等性,如:购物会员卡成功,向用户发送通知短信,发送一次或者多次影响不大。不做幂等性可以省掉写去重日志的操作。

  1、发送端MQ-client(消息生产者:Producer)将消息发送给MQ-server;

  2、MQ-server将消息落地;

  3、MQ-server回ACK给MQ-client(Producer);

  4、MQ-server将消息发送给消息接受端MQ-client(消息消费者:Customer);

  5、MQ-client(Customer)消费接受到消息后发送ACK给MQ-server;

  6、MQ-server将落地消息删除

 

二、消息重复发送原因

  为了保证消息必达,MQ使用了消息超时、重传、确认机制。使得消息可能被重复发送,如上图中,由于网络不可达原因:3和5中断,可能导致消息重发。消息生产者a收不到MQ-server的ACK,重复向MQ-server发送消息。MQ-server收不到消息消费者b的ACK,重复向消息消费者b发消息。

 

三、消息重复发送产生的后果

  举个例子:购买会员卡,上游支付系统负责给用户扣款,下游系统负责给用户发卡,通过MQ异步通知。不管是上半场的ACK丢失,导致MQ收到重复的消息,还是下半场ACK丢失,导致购卡系统收到重复的购卡通知,都可能出现,上游扣了一次钱,下游发了多张卡。

 

四、MQ内部如何做到幂等性的

  对于每条消息,MQ内部生成一个全局唯一、与业务无关的消息ID:inner-msg-id。当MQ-server接收到消息时,先根据inner-msg-id判断消息是否重复发送,再决定是否将消息落地到DB中。这样,有了这个inner-msg-id作为去重的依据就能保证一条消息只能一次落地到DB。

 

五、消息消费者应当如何做到幂等性

  1、对于非幂等性业务且要求实现幂等性业务:生成一个唯一ID标记每一条消息,将消息处理成功和去重日志通过事物的形式写入去重表。

  2、对于非幂等性业务可不实现幂等性的业务:权衡去重所花的代价决定是否需要实现幂等性,如:购物会员卡成功,向用户发送通知短信,发送一次或者多次影响不大。不做幂等性可以省掉写去重日志的操作。

转载于:https://www.cnblogs.com/shianliang/p/9872602.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值