再见kotlin----01语句控制

零、前言

玩java也有一段时间了,个人还是非常喜欢java的。
对Kotion也有层有耳闻,以前也接触过写语法,写起来感觉有点像js,和python,又有种食之无味,弃之可惜的感觉,最后还是搁下了。
久了不用也忘得差不多了,现在重拾一下,写些笔记记录一下。


语句控制应该是语法比较重要的一环,几乎是个程序都免不了使用,所以就从语句控制开始说起吧
在此之前先说一下kotlin最基本的定义语法。

一、语法的定义
1.变量定义

kotlin是弱类型语言,var定义可变变量

var sum = 0
sum=2

val定义常量

val a = 10
a=20//ERROR
2.kotlin语法之----函数定义
fun 函数名(变量1:变量类型|n+):返回值类型{
    函数体
    return 
}

如:
fun findMax(a: Int, b: Int): Int {
    return if (a >= b) a else b
}

二、语句控制
1.if语句----自身可以作为返回值
/**
 * if语句测试:寻找a,b的最大值
 */
fun findMax(a: Int, b: Int): Int {
    return if (a >= b) a else b
}
println(findMax(20, 10))//20
2.for循环语句----的姿势
/**
 * for语句测试:
 */
fun sumFrom(startNum: Int, endNum: Int): Int {
    var sum = 0
    for (i in startNum..endNum) {
        sum += i
    }
    return sum;
}
println(sumFrom(8, 10))//8+9+10=27
3.when分支语句----的姿势--switch的替代者
/**
 * when语句测试:根据字母判断成绩
 */
fun getScore(score: String): String {
    return when (score) {
        "A" -> "优秀"
        "B" -> "良好"
        "C" -> "中"
        "D" -> "及格"
        else -> "不及格"
    }
}
println(getScore("B"))//良好
4.when+in:..范围,前后都包含
/**
 * when+in语句测试:根据字母判断成绩
 */
fun parseScore(score: Float): String {
    return when (score) {
        in 90..100 -> "A"
        in 80..89 -> "B"
        in 70..79 -> "C"
        in 60..69 -> "D"
        else -> "不及格"
    }
}
 println(parseScore(85.5f))//B
5.while循环语句
/**
 * while语句测试:根据字母判断成绩
 */
fun printUntil(end: Int) {
    var count = end
    while (count > 0) {
        print("${count} ")
        count--
    }
}
printUntil(5)//5 4 3 2 1
6.when+is语句测试
/**
 * when+is语句测试:根据字母判断成绩
 */
fun judgeType(o: Any) {
    when (o) {
        is String -> println("传入了String")
        is Int -> println("传入了Int")
        is Float -> println("传入了Float")
        is Double -> println("传入了Double")
        else-> println("无法判断")
    }
}
    judgeType("toly")//传入了String
    judgeType(1)//传入了Int
    judgeType(1.0)//传入了Double
    judgeType(1.0f)//传入了Float

后记、
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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